分享

2014手游行业趋势报告:年收入将达260亿元

 sc009 2014-09-25

  360手机助手对外发布《2014手游行业趋势报告》,该报告依据360大数据统计;业内专家访谈、游戏厂商访谈;来自第三方数据统计机构TalkingData的数据,通过对手游用户的行为习惯与喜好进行分析,剖析得出手游行业大趋势,以下是各趋势详解:

  趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元

2014手游行业趋势报告:年收入将达260亿元

  2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%,2015年全年收入将达到370亿元,同比增长42%。

  趋势2:2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高
2014手游行业趋势报告:年收入将达260亿元

  2014年Q1季度整体次日留存为30.9%,Q2季度上涨1.4%,达到32.3%,上半年手游行业整体次日留存率相对平稳。但在不同游戏类型的平均次日留存占比上,存在较大差异,其中动作类玩家次日留存率最高,达到42%,棋牌类和消除类分别以38%和35%的留存率位居其后。

  和其他类型的游戏相比,动作类游戏由于偏重度,研发周期相对较长,玩法又能和卡牌、角色扮演互相结合,对玩家具有持久的吸引力,因而留存率更高。

  趋势3:有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势
2014手游行业趋势报告:年收入将达260亿元

  360手机助手报告显示,通过抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍,对于吸量有明显优势;并且有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP游戏收入的2倍,而在留存率方面,有IP的游戏略高于无IP游戏,但二者差距不大。

  随着手游市场竞争加剧,2014年安卓用户获取成本逐渐提高,促使各大游戏厂商开始借助IP的知名度进行导量,并通过粉丝经济获得更多的利润。手机游戏在使用IP后,利用玩家对IP的熟知度,能够提升玩家的代入感,不仅有利于产品前期的用户导入,减少前期的推广成本,还能提高游戏付费率,增加游戏整体收入。

  趋势4:游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎
2014手游行业趋势报告:年收入将达260亿元

  2014年1-6月,中国移动游戏玩家呈现兴趣多元化趋势,市场细分程度越来越高,玩家喜好较为分散。主流游戏类型有躲避跑酷、休闲益智、棋牌、ACT(动作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、传统RPG、RAC(竞速)、射击、SLG(策略)、模拟经营、MUG(音乐)等。在2014年上半年各类型游戏下载量占比中,单类型游戏下载占比不超2成,最高为17.4%的躲避跑酷类。

  其中,躲避跑酷、休闲益智、棋牌等轻度游戏下载量占比有明显优势,占比分别为17.4%、15.3%、11.0%排在前三位,相对最受玩家欢迎。

(责任编辑:HN666)

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多