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学习使用GTK+ 3.使用GtkBuilder、界面设计器Glade和其他GTK+组件 | f(Program,Poet)=Programet

 战神之家 2014-10-07

这一部分包括GTK+相关组件的简要介绍,和界面设计器的使用方法。如果内容存在错误,或者方法不适用与你的电脑,请在下方评论区留言给我,谢谢!

GTK+的姊妹库


准确地说,GTK+仅指一个界面物件库。为了制作GTK+,一些副产品相继诞生,比如C语言界很有名的的GLib库。这些GTK+的“姊妹库”都是GTK+所依赖的,而且,制作GTK+程序时可能需要直接使用这些库。

  • GLib:目前最好的C语言数据结构库之一。除数据结构外,它还包括许多常用小工具,比如多线程管理、定时器。GTK+界面无关的部分基本都被并入GLib中。

  • GIO:GLib库相对独立的一部分,专门处理输入输出流。新版本的GIO还包括了网络连接功能。

  • GObject:GLib库相对独立的一部分,维护一套对象系统。GTK+疯狂地使用这个系统。

  • ATK:ATK提供一组查看和控制接口以方便对GTK+程序的访问。

  • pango:负责处理GTK+中和字体有关的部分。

  • cairo:著名的2D渲染库,被Firefox等很多程序使用。它也是目前GTK+使用的2D渲染库,通过它可以进行矢量绘图。

  • gdk-pixbuf:GDK的一个部分,提供了一组位图函数,包括位图变换、位图文件读写等等。

  • GDK:提供一组接口,把GTK+从桌面系统细节中隔离出来。它是一组底层函数,可以直接访问窗口细节。GTK+系统有关的部分多数在这里。


这些库的API参考都可以在GNOME参考(http://library./devel/references.html.zh_CN)中找到。

还有一些库是GTK+依赖的第三方库,下面是几个重要的。


  • gettext:国际化库。主要用于制作多语言程序。运行时gettext自动识别操作系统语言,然后从已有语言包中选择一个最合适用户的。

  • iconv:字符集转换库。GTK+内部使用UTF-8字符集,有时需要字符集转换。


GTK+内部构成


GTK+本身只负责界面组织。它提供的函数大致可分为三类,物件(Widget)、对象(Object)和其它工具函数。

工具函数提供一些与界面关系密切的实用功能,比如剪贴板读写。

对象是一些功能更加复杂的不可见元素,它们和界面息息相关,比如GtkBuilder。

界面设计器Glade


通过代码来组织界面繁琐而不直观,因而有人为GTK+做了一款界面设计器,名为Glade,现已成为GTK+最重要的辅助工具。

接下来用一个计算器制作的实例来讲解GTK+界面设计器的使用方法。

打开Glade。Glade会自动新建一个文件,新建后会弹出对话框设置文件格式,应选用GtkBuilder。

首先建一个窗口。在左栏中找到“窗口”一项,点一下即可。中间部分的黑框即为窗口中的内容。

下面要组织窗口中的内容了。要注意的是,一个灰色区域只能放置一个物件。如果需要放置多个物件,可以使用水平框、垂直框或表格物件,这些容器可以把一个灰色区域分成多个。

添加Spin按钮(Spin按钮用于输入数字)、表格、按钮等物件,可以把界面画成想要的样子,在右下方的属性设置中,可以设置物件的各种属性。在“常规”选项卡中,可以设置一些重要的初始值,物件名等。注意:需要动态更改的物件,物件名很重要。

“包装”选项卡负责物件的间距控制和大小改变方式等。GTK+在窗口大小改变时会智能地调整物件大小,其依据的就是这个选项卡里的设置。

计算器的界面成形了。记得经常保存,Glade有时会比较脆弱。

注意:在输入完某项属性之后务必使输入焦点离开当前输入区,然后才可以保存文件,否则当前输入区的更改不会被立即保存到文件中。

载入界面


Glade文件的本质是个XML文件,这个文件可以用GtkBuilder对象载入并生成界面。下面这样写可以载入一个Glade文件。

GtkBuilder* gtk_load_glade(gchar* filename)
{
GtkBuilder *gb;

//新建一个GtkBuider对象
gb=gtk_builder_new();
//载入文件,失败则返回NULL
if(!gtk_builder_add_from_file(gb,filename,NULL))return NULL;
//连接文件中包含的所有信号
gtk_builder_connect_signals(gb,NULL);

//返回GtkBuilder对象供后面操作使用
return gb;
}

载入后还需要还需要获得已载入的物件地址,并将储存在物件指针里以便以后动态更改物件。一个聪明的策略是使指针名字和物件在Glade里设置的名字一样。用函数gtk_builder_get_object()可以获得指定名字的物件地址。为了简便,可以写一段宏代替冗长的函数调用。下面这段代码演示了获得主窗口(名为WMain)和Spin按钮(名为SAns)地址的方法。

#define w_(builder,type,name) name=GTK_##type(gtk_builder_get_object(builder,#name))

GtkWindow *WMain;
GtkSpinButton *SAns;

void cal_get_widgets(GtkBuilder* gb)
{
w_(gb,WINDOW,WMain);
w_(gb,SPIN_BUTTON,SAns);
}

主窗口开始时是不显示的,应该用下面这个函数把它显示出来。下面这个函数只能在获得物件地址后执行。

void cal_widget_init()
{
gtk_widget_show(GTK_WIDGET(WMain));
}

编写回调函数


现在的主要任务就是编写回调函数——这些函数才是程序的主角。在某个事件被触发时,对应的函数会被执行。这个函数可以在Glade中指定。在Glade中选定某个物件,然后在右下角“信号”选项卡中选择一个合适的事件,在“操作句柄”列填入函数名。

下面为窗口WMain指定destroy事件的回调函数on_WMain_destroy()。

然后编写一个函数on_WMain_destroy()。在Windows下,这个函数要加上修饰词G_MODULE_EXPORT。

G_MODULE_EXPORT void on_WMain_destroy(GtkObject* widget, gpointer user_data)
{
gtk_main_quit();
}

这个回调函数只是退出程序而已。最后献上一段main()。

int main(int argc, char *argv[])
{
GtkBuilder *gb;

gtk_init(&argc,&argv);

gb=gtk_load_glade("gtk-cal.glade");
if(gb==NULL)return -1;
cal_get_widgets(gb);
cal_widget_init();

gtk_main();

return 0;
}

这个计算器程序目前只完成了最基本的部分,这个系列后续的文章会把它做完。有关回调函数、物件函数的信息,请参考GTK+ API参考。

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