很多Android的入门书籍,在前面介绍完布局后就会逐个介绍组件,然后开始编写组件使用的例子。每每到此时小伙伴们都可能会有些疑问:是否应该先啃完一本《Java编程思想》学点 Java 知识呢?这些组件会使用了,但如何更好组织起来呢? 其实,Android 和 iOS 已经把应用层级别的东西封装得比较简单易用,也配有丰富的文档与之对应,所以倒不必担心如何使用。而实际上,我想让大家通过这个系列的文章更关注和学习下面两点,我也会在例子的选取上多涉及这些方面的知识。
MVC 是软件工程中最基本的设计模式,也是组织良好代码的基础,Android 和 iOS 中也一样,所以在接下来的三篇文章中,将会介绍如何通过 MVC 模式制作一个简易计算器应用,Let’s Go! 这个高大上(偷笑)的计算器界面如下,这次先完成界面部分。 一,界面还原准备首先,打开 Eclipse,创建一个 Android 工程,并命名为:Calculator(如下图) 此时,会默认打开 MainActivity.java 和 activity_main.xml 两个文件,activity_main.xml 为界面布局文件,MainActivity.java 为程序入口文件(这次先不用编写)。 我们知道,Android 中有 LinearLayout,RelativeLayout 等布局元素,这次我们就先用 LinearLayout 来完成界面的布局。 :) 首先等我请出本系列课程的助教:Google 大神 LinearLayout(线性布局),大神给出的定义是: 从上一篇文章中我们知道 View 类由两类属性控制其视觉呈现,所以 LinearLayout 有其自有属性,而处于其内的子元素则可以使用 LinearLayout.LayoutParams 定义的属性,那怎样去找这些属性呢?当然是去问我们的大神了。 从 Summary 的 XML Attributes 中可以知道这些属性的信息概要,点击每个属性,下面都有详细的介绍。 几个常用属性: 那 LinearLayout.LayoutParams 有什么属性呢,同样我们从大神那找到: 从上篇文章可知 xxx.LayoutParams 定义的属性是用于布局内的元素上的。 1,android:layout_gravity 让子元素设置其相对于父元素中的位置,其设值和 android:gravity 一样。可能有人就会疑问了,那这两个属性有什么区别呢? (这里还要指出一个大家在线性布局中可能会遇到的问题:android:layout_gravity 设值失效问题。例如在设定了 android:orientation = “vertical” 的 LinearLayout 中,设定一个 TextView 的 layout_grivity = “top” 或者 layout_grivity = “bottom” 是失效的。同样,在 android:orientation = “horizontal” 中设定元素的 “left” 或 “right” 也会一样。为什么会这样呢?就留给小伙伴们思考了,其实想想这样设定还算是合理的。) 2,android:layout_weight 大神也有偷懒的时候,这里竟然没有说明。大神把它放在另一个地方介绍了。性质类似 Css 的弹性盒,对 -webkit-flex 设值,相当于显示权重。情况会很多,篇幅问题只能留在以后的文章加以说明。这次界面制作使用 layout_weight 的策略是:每个元素都占用“足够大的空间”,然后各自权重为1,这样一来就平均了。 请小伙伴们再看一次线性布局的介绍, LinearLayout 线性布局 在准备部分,我没有直接列出所有属性来介绍。而是更想展示如何去思考和查找解决办法的过程。对于文章没展开部分,可以去查一查,培养阅读文档的习惯 :) 二,界面的制作前面废话多了, 既然用线性布局,界面就直接用一个 TextView + 4个LinearLayout 垂直排列做布局。如下图: 正如把 css 写在 html 中是“下流”的写法,那么我们应该“上流”点,把样式分离写在 styles.xml 中,activity_main.xml 中则通过@style/{ClassName} 的方式留下我们锚点则可。 此时转到 styles.xml 中,建立起相应的“类名”,(注意:这里先把 AppTheme 设置为:android:Theme.NoTitleBar ) 建立完“类名”后,我们就可以编写<body>的样式了,这里设置为垂直排列。 这里先把我们会用到的颜色值都设定了,包括按钮和文字的颜色。 继续编写我们的 styles.xml 文件,通过 layout_weight 的设定,我们将 TextView 和 4个 LinearLayout 平分屏幕的空间。并且为我们的 TextView 添加相应的样式,而准备用于放置按钮的 LinearLayout 则设定为水平排列: 此时转到 activity_main.xml 并在 xml 编辑框底部点选 Graphical Layout 这个tab,可以预览还原了的界面。和我们预想一样,TextView 占了空间的1/5。 好了,可以开始编写我们的按钮了,我们将用 Button 元素实现按钮,用 btn_operand 命名操作数的样式,用 btn_operate 命名操作符的样式,并且 btn_operate 将会继承 btn_operand 的样式,然后重新设置背景色和文字色,这些就和使用 Css 一样。 预览一下界面。和我们设想的一样。 剩下的就交由小伙伴继续完成啦 :) 在小伙伴们尝试制作界面的时间,我会尽快准备好下一篇文章,大家有什么意见都可以留言给我。另外,鉴于个人能力有限,在文章中未免会出现错误,欢迎大家的指正,感谢大家的支持!时间原因,没能及时回复的留言也先说声对不起! 后话: 下一篇文章开始将会涉及 Java 代码,有条件的同学请备一本《Java编程思想》,机械工业出版社的,网上应该有很多 pdf ,当然不会让你啃了它,太浪费时间。因为在编写代码的过程中,或多或少会涉及 Java 的东西,我会指出需要看的那部分,从而把基础的 Java 知识学了。另外,应小伙伴们的要求,我会找地方提供编写的代码下载。题外话,《Java编程思想》的确是本好书,作为参考或者学习也好,可以考虑备一本。
感谢你的阅读,本文由 腾讯ISUX 版权所有,转载时请注明出处,违者必究,谢谢你的合作。 |
|