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CUDA 6.0 安装及配置( WIN7 64位 / 英伟达G卡 / VS2010 )

 知识池塘 2014-10-12

前言

  本文讲解如何在VS 2010开发平台中搭建CUDA开发环境

  当前配置:

    系统:WIN7 64位

    开发平台:VS 2010

    显卡:英伟达G卡

    CUDA版本:6.0

  若配置不一样,请勿参阅本文。

第一步

  点击这里下载 cuda最新版,目前最高版本是6.0。下载完毕后得到 cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_general_64.exe 文件。

第二步

  运行安装程序,弹出安装过程中转文件路径设定框:

  

  这个路径随便填无所谓,安装完后就会自动删除的,我就直接设置为默认的。

第三步

  等待系统帮你检测当前平台是否适合搭建CUDA:

  

第四步

  检测完毕后,正式进入CUDA安装界面:

  

  同意并继续

第五步

  然后选择安装模式:

  

  为了完全安装所有功能,选择自定义模式安装。

第六步

  接下来勾选要安装的组件:

  

  全部勾上

第七步

  接下来要设置三个安装路径:

  

  这三个路径安装的是什么在日后的文章中将会解释,目前先不理会,直接安装到默认路径。点击下一步之后开始正式安装。

第八步

  安装完毕后,可以看到系统中多了CUDA_PATH和CUDA_PATH_V6_0两个环境变量,接下来,还要在系统中添加以下几个环境变量:

  CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0

  CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64

  CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin

  CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\x64

  CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64

  然后,在系统变量 PATH 的末尾添加:

  ;%CUDA_LIB_PATH%;%CUDA_BIN_PATH%;%CUDA_SDK_LIB_PATH%;%CUDA_SDK_BIN_PATH%;

第九步

  重新启动计算机以使环境变量生效

第十步

  打开VS2010并建立一个空的win32控制台项目:

  

  附加选项那里请把“空项目”打钩:

  

第十一步

  右键源文件 -> 添加 -> 新建项 如下图所示:

  

  在打开的对话框中选择新建一个CUDA格式的源文件 (如果你只是要调用 CUDA 库编写程序而不需要自行调用核函数分配块,线程的话也可以就建立 .cpp 的源文件):

  

第十二步

  右键工程 -> 生成自定义 如下图所示:

  

  在弹出的对话框中勾选“CUDA 6.0 *****"选项:

  

第十三步

  右键项目 -> 属性 -> 配置属性 -> VC++目录,添加以下两个包含目录:

  C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\include

  C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\inc

  再添加以下两个库目录:

  C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\lib\x64

  C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\lib\x64

第十四步

  右键项目 -> 属性 -> 配置属性 ->连接器 -> 常规 -> 附加库目录,添加以下目录:

  $(CUDA_PATH_V6_0)\lib\$(Platform)

  如下图所示:

  

第十五步

  右键项目 -> 属性 -> 配置属性 ->连接器 -> 输入 -> 附加依赖项,添加以下库:

  cublas.lib
  cublas_device.lib
  cuda.lib
  cudadevrt.lib
  cudart.lib
  cudart_static.lib
  cufft.lib
  cufftw.lib
  curand.lib
  cusparse.lib
  nppc.lib
  nppi.lib
  npps.lib
  nvblas.lib (32位系统请勿附加此库!)
  nvcuvenc.lib
  nvcuvid.lib
  OpenCL.lib

  如下图所示:

  

第十六步

  右键项目 -> 属性,如下图所示:

  

  将项类型设置为 CUDA C/C++:

  

第十七步

  打开配置管理器,如下图所示:

  

  点击 新建,如下图所示:

  

  选择 X64 平台:

  

好了,至此平台已经完全搭建完毕,可用以下代码进行测试:

复制代码
  1 // CUDA runtime 库 + CUBLAS 库 
  2 #include "cuda_runtime.h"
  3 #include "cublas_v2.h"
  4 
  5 #include <time.h>
  6 #include <iostream>
  7 
  8 using namespace std;
  9 
 10 // 定义测试矩阵的维度
 11 int const M = 5;
 12 int const N = 10;
 13 
 14 int main() 
 15 {   
 16     // 定义状态变量
 17     cublasStatus_t status;
 18 
 19     // 在 内存 中为将要计算的矩阵开辟空间
 20     float *h_A = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
 21     float *h_B = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
 22     
 23     // 在 内存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
 24     float *h_C = (float*)malloc (M*M*sizeof(float));
 25 
 26     // 为待运算矩阵的元素赋予 0-10 范围内的随机数
 27     for (int i=0; i<N*M; i++) {
 28         h_A[i] = (float)(rand()%10+1);
 29         h_B[i] = (float)(rand()%10+1);
 30     
 31     }
 32     
 33     // 打印待测试的矩阵
 34     cout << "矩阵 A :" << endl;
 35     for (int i=0; i<N*M; i++){
 36         cout << h_A[i] << " ";
 37         if ((i+1)%N == 0) cout << endl;
 38     }
 39     cout << endl;
 40     cout << "矩阵 B :" << endl;
 41     for (int i=0; i<N*M; i++){
 42         cout << h_B[i] << " ";
 43         if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
 44     }
 45     cout << endl;
 46     
 47     /*
 48     ** GPU 计算矩阵相乘
 49     */
 50 
 51     // 创建并初始化 CUBLAS 库对象
 52     cublasHandle_t handle;
 53     status = cublasCreate(&handle);
 54     
 55     if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
 56     {
 57         if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
 58             cout << "CUBLAS 对象实例化出错" << endl;
 59         }
 60         getchar ();
 61         return EXIT_FAILURE;
 62     }
 63 
 64     float *d_A, *d_B, *d_C;
 65     // 在 显存 中为将要计算的矩阵开辟空间
 66     cudaMalloc (
 67         (void**)&d_A,    // 指向开辟的空间的指针
 68         N*M * sizeof(float)    // 需要开辟空间的字节数
 69     );
 70     cudaMalloc (
 71         (void**)&d_B,    
 72         N*M * sizeof(float)    
 73     );
 74 
 75     // 在 显存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
 76     cudaMalloc (
 77         (void**)&d_C,
 78         M*M * sizeof(float)    
 79     );
 80 
 81     // 将矩阵数据传递进 显存 中已经开辟好了的空间
 82     cublasSetVector (
 83         N*M,    // 要存入显存的元素个数
 84         sizeof(float),    // 每个元素大小
 85         h_A,    // 主机端起始地址
 86         1,    // 连续元素之间的存储间隔
 87         d_A,    // GPU 端起始地址
 88         1    // 连续元素之间的存储间隔
 89     );
 90     cublasSetVector (
 91         N*M, 
 92         sizeof(float), 
 93         h_B, 
 94         1, 
 95         d_B, 
 96         1
 97     );
 98 
 99     // 同步函数
100     cudaThreadSynchronize();
101 
102     // 传递进矩阵相乘函数中的参数,具体含义请参考函数手册。
103     float a=1; float b=0;
104     // 矩阵相乘。该函数必然将数组解析成列优先数组
105     cublasSgemm (
106         handle,    // blas 库对象 
107         CUBLAS_OP_T,    // 矩阵 A 属性参数
108         CUBLAS_OP_T,    // 矩阵 B 属性参数
109         M,    // A, C 的行数 
110         M,    // B, C 的列数
111         N,    // A 的列数和 B 的行数
112         &a,    // 运算式的 α 值
113         d_A,    // A 在显存中的地址
114         N,    // lda
115         d_B,    // B 在显存中的地址
116         M,    // ldb
117         &b,    // 运算式的 β 值
118         d_C,    // C 在显存中的地址(结果矩阵)
119         M    // ldc
120     );
121     
122     // 同步函数
123     cudaThreadSynchronize();
124 
125     // 从 显存 中取出运算结果至 内存中去
126     cublasGetVector (
127         M*M,    //  要取出元素的个数
128         sizeof(float),    // 每个元素大小
129         d_C,    // GPU 端起始地址
130         1,    // 连续元素之间的存储间隔
131         h_C,    // 主机端起始地址
132         1    // 连续元素之间的存储间隔
133     );
134     
135     // 打印运算结果
136     cout << "计算结果的转置 ( (A*B)的转置 ):" << endl;
137 
138     for (int i=0;i<M*M; i++){
139             cout << h_C[i] << " ";
140             if ((i+1)%M == 0) cout << endl;
141     }
142     
143     // 清理掉使用过的内存
144     free (h_A);
145     free (h_B);
146     free (h_C);
147     cudaFree (d_A);
148     cudaFree (d_B);
149     cudaFree (d_C);
150 
151     // 释放 CUBLAS 库对象
152     cublasDestroy (handle);
153 
154     getchar();
155     
156     return 0;
157 }
复制代码

运行结果

  

  PS: 矩阵元素是随机生成的

小结

  不论什么开发环境的搭建,都应该确保自己电脑的硬件配置,软件版本和参考文档的一致,这样才能确保最短的时间内完成搭建,进入到具体的开发环节。

  

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