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Visual Studio 跨平台開發實戰(2) - Xamarin.iOS 基本控制項介紹

 风声之家 2014-11-19
http://www./taihon64/archive/2013/08/23/115316.aspx

前言

在上一篇文章中, 我們介紹了Xamarin 以及簡單的HelloWorld範例, 這次我們針對iOS的專案目錄架構以及基本控制項進行說明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制項。

iOS的使用者介面描述檔, 其副檔名為.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接編輯. 因此在文章中, 我們會先用Xamarin Studio建立專案, 並使用XCode中的Interface Builder佈置我們所需的控制項後, 再以Visual Studio 開啟專案進行程式碼的撰寫. 讓我們開始吧.

 

建立專案及使用Xcode Interface Builder

1. 開啟Xamarin Studio. 新增專案 => 選擇IOS下的IPhone => 在右邊的範本中選擇 Single View Application

2. 在名稱及專案名稱中輸入”Lab01-HelloWorld”

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3. 專案建立後, 檢視專案的檔案架構.

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  • Main.cs : 應用程式的進入點.
  • AppDelegate.cs : 主要的應用程式類別(class), 並接聽來自作業系統的事件及相對應的事件處理.
  • Lab01_HelloWorldViewController.cs : 負責主螢幕的生命週期, 也就是MVC分層的Controller.
  • Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs : 包含使用者介面中物件的定義及動作(Action)的宣告.
  • Lab01_HelloWorldViewController.xib : 主要的使用者介面定義檔, 也就是MVC分層的View. XML格式, 可透過Xcode的Interface Builder(IB)進行編輯.
  • Info.plist : 應用程序的資訊檔, 如名稱, 版本, 圖示等等.

 

4. 雙擊Lab01_HelloWorldViewController.xib以開啟XCode, 在IB右邊的Object Library拖拉Button及Label如下圖, 存檔後關閉IB, 回到Xamarin Studio

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5. 使用Visual Studio 開啟Lab01-HelloWorld專案並行以下設定:

  • 在工具列=>建置=>組態管理員工, 將平台設為iPhoneSimulator
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  • 將模擬器版本改為iPhone 6.1
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  • 開啟專案屬性, 選擇iOS Application節點並輸入Application Name, Identifier, Version等資訊. 最下面的”Deployment Target” 表示目標裝置的最低作業系統版本. 此處選擇6.0, 表示此應用程式可執行在iOS 6.0以後的版本.
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  • 執行專案: iPhone 模擬器將會啟動並顯示先前步驟所設計的頁面.
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Outlet 與 Action

由於iOS應用程式的開發模式使用MVC的分層架構. 因此使用者在View佈置控制項後, 必須新增與Controller的連結(Connect), 才能在Controller透過程式碼進行控制項的操作. 而此連結在iOS中可以透過Outlet及Action進行.
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  • Outlet : 以屬性的方式連結View及Controller. 可以對Outlet附加event handler 或呼叫方法
  • Action : 類似WPF的command property. 可以將多個control bind到同一個action.

 

接下來我們透過實際的範例來了認識Outlet及Action.

1. 在Xamarin Studio 打開Lab1_HelloWorldViewController.xib, 進入Interface Builder.

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點選右上方的”Show Assistant editor”圖示
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此時會出現另一個輔助視窗並帶出Lab01_HelloWorldViewController.h 檔
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2. 按住”Control”鍵並將按鈕”Click Me” 拖到@interface 及 @end中間的空白處
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放開後會出現對話窗, 在name欄位輸入 “btnClickMe”.
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3. 依照步驟2, 在Label 新增一個Outlet, 並命名為lblOutput.

您會發現在header檔中會增加2個property, 確認後關閉Interface Builder
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4. 在Visual Studio 中開啟Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs, 您會發現在檔案中宣告了2個屬性, 名稱與上一個步驟中所命名的名稱相同. 並加上了[Outlet] 屬性(Attribute)
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5. 開啟 Lab01_HelloWorldViewController.cs檔. 並在 ViewDidLoad 事件處理函式中加入btnClickMe的TouchUpInside 事件委派及事件處理函式, 如下圖所示:
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6. 執行專案並測試Click Me 按鈕功能是否正常.
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由於目前最新版本的Xamain.iOS已支援到C# 5.0. 因此像是匿名方法及Lambda Expression等語法都有支援, 上述的委派及事件處理也可以撰寫如下:
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7. 再次點擊xib檔. 依照步驟2的方式在Action 1按鈕新增一個Action(不是Outlet), 如下圖所示, 在Connection部分選擇Action, Name的部份輸入”actnButtonClick”

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在右邊的header檔可以看出action與先前加入的Outlet有所不同.


 

依照上面的方式, 我們將Action 2 按鈕加入到同一個Action. 請按下Control鍵, 然後將Action 2按鈕拖放到先前的 –(IBAction)actnButtonClick:(id) sender的宣告. 此時僅會出現Connect Action的方法, 如下圖所示:
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8. 關閉Interface Builder, 回到Visual Studio 重新載入ViewController.Designer.cs檔. 可以發現剛剛新增的action, 被轉換為沒有回傳值的方法.
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9. 開啟Lab01_HelloWorldViewController.cs 在類別中的空白處輸入”partial”, Visual Studio 會提示您新增actnButtonClick的事件處理常式. 請輸入以下程式碼:

執行程式, 確認執行結果是否符合預期
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基本控制項

在上一節中, 我們已經練習過UIButton以及UILabel控制項的操作. 接下來我們將說明其他的基本控制項。

  • Slider
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1. 這裏我們透過程式動態產生Slider控制項. 首先我們在 Lab01-HelloWorldViewController 類別中新增Slider控制項的宣告

1 UISlider _slider;

2. 在ViewDidLoad 事件處理中初始化控制項, 並在ValueChanged 事件中將目前slider的值傳到Label控制項顯示

1 _slider = new UISlider(new RectangleF(10, 350, View.Frame.Width -20, 50));
2             _slider.MinValue = 0.0f;
3             _slider.MaxValue = 100.0f;
4             _slider.SetValue(20.0f, false);
5             _slider.ValueChanged += (sender, e) => 
6             {
7                 this.lblOutput.Text = string.Format("滑桿目前的值為 {0}", ((int)_slider.Value).ToString());
8             };
9             View.AddSubview(_slider);

3. 執行專案, 試著滑動slider

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  • Switch

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1. 同樣透過程式動態產生, 我們在Lab01_HelloWorldViewController類別中宣告

1 UISwitch _switch;

2. 在ViewDidLoad 事件處理中初始化控制項, 並在ValueChanged 事件中將目前slider的值傳到Label控制項顯示

01 //初始化子控制項 Switch
02   
03 _switch = new UISwitch(new RectangleF(10,350,100,30));
04   
05 _switch.SetState(true, false);
06   
07 //_switch.Hidden = true;
08   
09 _switch.ValueChanged += (sender, e) => 
10   
11 {
12   
13 this.lblOutput.Text = string.Format("目前Switch的值為 {0}", _switch.On ? "ON":"OFF");
14   
15 };
16   
17 View.AddSubview(_switch);

3. 執行專案, 試著切換Switch控制項

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1. 開啟Lab01_HelloWorldViewController.xib. 並放置1個UIImageView物件, 如下圖所示:

針對UIImageView物件新增1個Outlet並命名為_img

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2. 這裏我們借用btnClickMe的事件處理, 指定UIImageView的圖片來源.(請在專案中加入圖檔, 這裏我們使用flower.jpg)

01 this.btnClickMe.TouchUpInside += (sender, e) => 
02   
03 {
04   
05 //this.lblOutput.Text = string.Format ("我被點了{0}下", ++i);
06   
07 _img.Hidden = false;
08   
09 _img.Image = UIImage.FromFile("flower.jpg");
10   
11 };

 

上述的程式碼中, 圖片的資料來源是預先放置在專案目錄中的圖檔.

3. 執行專案後點擊ClickMe後的結果如下:

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結語

透過上述的介紹, 是不是覺得使用C#來開發iOS的應用程式, 與開發Windows Form應用程式非常相似呢? 相信各位都能舉一反三, 運用其他的控制項來建立自己的iOS應用程式, 在接下來的文章中, 將會介紹如何開發iOS的多頁面應用程式, 以及程式如何在頁面中巡覽。

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