首先要注意的是:从3.3版本以后已经把www/config.xml移动到了根目录下。
在config.xml中定义的东西应该适应所有平台。在build工程的是时候,会看到“Generating config.xml from defaults for platform "android"”这样的字样,他会生成各个平台的config.xml。 生成的文件:
生成的config.xml当然会根据平台不同加入不同的内容。 比如Android下就就在config.xml添加了以下内容: Xml代码
config.xml文件的Scheme基于W3C的Widgets定义。 基本构造: Xml代码
preference: 选项设置。应用运行时的一些参数,根据平台设置的内容不同。 Android设置:http://cordova./docs/en/3.4.0/guide_platforms_android_config.md.html iOS设置:http://cordova./docs/en/3.4.0/guide_platforms_ios_config.md.html access: 域限制设置。应用中如果读取其他域中的HTML文件,而该文件中如果使用了cordova.js,那么他就能访问手机的本地功能。遵守W3C Widget Access规范。 可以设置多个: <access origin="http://" /> <access origin="http://foobar." /> 也可以使用通配符: <access origin="http://*." /> 默认可以访问任何域。 <access origin="*" /> feature: 应用中使用了哪些Native功能,Cordova在运行时会扫描feature属性就知道哪些Plugin是有效的。在执行cordova plugin add的时候会自动添加feature。 比如: 引用 cordova plugin add org.apache.cordova.camera
cordova build platforms/android/res/xml/config.xml中就会多了以下内容: Xml代码
content: 应用的入口文件。默认是index.html。 其他: widget的id属性,Android的话就是应用的package名,iOS是AppID。 widget的version属性就是应用的版本号(android:versionName)(3.5版本中可以android-versionCode="10")。 name标签就是应用的名字(把文件保存为UTF-8支持中文)。 ***在"cordova create"的时候,App名不能全部是分英文字母,比如,"我的应用"。必须包含英文字母,因为CordovaCLI要用来生成MainActivity的Class名. 设置版本 iOS Version (CFBundleShortVersionString) Build (CFBundleVersion) Android android:versionName android:versionCode 应用名的国际化 iOS CFBundleDisplayName = "Sample App Name"; Android strings.xml app_name = "Sample App Name"; |
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