10.this 关键字的含义?
答:
this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;
在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;
this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;
在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;
this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example10 { class Class1 { private double c; private string value; public double C { get { return c; } } public Class1(double c) { //限定同名的隐藏成员 this.c = c; } public Class1(Class1 value) { //用对象本身实例化自己没有意义 if (this != value) { c = value.C; } } public override string ToString() { //将对象本身做为参数 return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this)); } //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。 public string Test1() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) this.value = i.ToString(); return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } public string Test2() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) value = i.ToString(); return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } } class UnitTransClass { public static double C2F(Class1 value) { //摄氏到华氏的转换公式 return 1.8 * value.C + 32; } } class Program { static void Main(string[] args) { Class1 tmpObj = new Class1(37.5); Console.WriteLine(tmpObj); Console.WriteLine(tmpObj.Test1()); Console.WriteLine(tmpObj.Test2()); Console.ReadLine(); } } }
结果: 37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit Have this.: 4375 MSEL Don't have this.: 4406 MSEL
10.this 关键字的含义?
答:
this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;
在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;
this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;
在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;
this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example10 { class Class1 { private double c; private string value; public double C { get { return c; } } public Class1(double c) { //限定同名的隐藏成员 this.c = c; } public Class1(Class1 value) { //用对象本身实例化自己没有意义 if (this != value) { c = value.C; } } public override string ToString() { //将对象本身做为参数 return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this)); } //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。 public string Test1() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) this.value = i.ToString(); return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } public string Test2() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) value = i.ToString(); return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } } class UnitTransClass { public static double C2F(Class1 value) { //摄氏到华氏的转换公式 return 1.8 * value.C + 32; } } class Program { static void Main(string[] args) { Class1 tmpObj = new Class1(37.5); Console.WriteLine(tmpObj); Console.WriteLine(tmpObj.Test1()); Console.WriteLine(tmpObj.Test2()); Console.ReadLine(); } } }
结果: 37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit Have this.: 4375 MSEL Don't have this.: 4406 MSEL
10.this 关键字的含义?
答:
this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;
在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;
this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;
在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;
this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example10 { class Class1 { private double c; private string value; public double C { get { return c; } } public Class1(double c) { //限定同名的隐藏成员 this.c = c; } public Class1(Class1 value) { //用对象本身实例化自己没有意义 if (this != value) { c = value.C; } } public override string ToString() { //将对象本身做为参数 return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this)); } //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。 public string Test1() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) this.value = i.ToString(); return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } public string Test2() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i = 0; i < 10000000; i++) value = i.ToString(); return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } } class UnitTransClass { public static double C2F(Class1 value) { //摄氏到华氏的转换公式 return 1.8 * value.C + 32; } } class Program { static void Main(string[] args) { Class1 tmpObj = new Class1(37.5); Console.WriteLine(tmpObj); Console.WriteLine(tmpObj.Test1()); Console.WriteLine(tmpObj.Test2()); Console.ReadLine(); } } }
结果: 37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit Have this.: 4375 MSEL Don't have this.: 4406 MSEL
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