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C#基本概念

 空城66 2014-11-27

10.this 关键字的含义?

答:

  this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;

  在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;

  this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;

  在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;

  this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。

示例:


using System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;

namespace
Example10
{
class
Class1
{
private double
c;
private string
value;

public double
C
{
get

{
return c;
}
}
public Class1(double
c)
{
//限定同名的隐藏成员

this.c = c;
}
public
Class1(Class1 value)
{
//用对象本身实例化自己没有意义

if (this != value)
{
c
=
value.C;
}
}
public override string
ToString()
{
//将对象本身做为参数

return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this));
}

//由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。

public string Test1()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
this.value =
i.ToString();
return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
public string
Test2()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
value
=
i.ToString();
return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
}
class
UnitTransClass
{
public static double
C2F(Class1 value)
{
//摄氏到华氏的转换公式

return 1.8 * value.C + 32;
}
}
class
Program
{
static void Main(string
[] args)
{
Class1 tmpObj
= new Class1(37.5
);
Console.WriteLine(tmpObj);
Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
Console.WriteLine(tmpObj.Test2());
Console.ReadLine();
}
}
}

 

结果:
37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit
Have this.: 4375 MSEL
Don't have this.: 4406 MSEL

10.this 关键字的含义?

答:

  this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;

  在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;

  this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;

  在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;

  this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。

示例:


using System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;

namespace
Example10
{
class
Class1
{
private double
c;
private string
value;

public double
C
{
get

{
return c;
}
}
public Class1(double
c)
{
//限定同名的隐藏成员

this.c = c;
}
public
Class1(Class1 value)
{
//用对象本身实例化自己没有意义

if (this != value)
{
c
=
value.C;
}
}
public override string
ToString()
{
//将对象本身做为参数

return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this));
}

//由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。

public string Test1()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
this.value =
i.ToString();
return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
public string
Test2()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
value
=
i.ToString();
return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
}
class
UnitTransClass
{
public static double
C2F(Class1 value)
{
//摄氏到华氏的转换公式

return 1.8 * value.C + 32;
}
}
class
Program
{
static void Main(string
[] args)
{
Class1 tmpObj
= new Class1(37.5
);
Console.WriteLine(tmpObj);
Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
Console.WriteLine(tmpObj.Test2());
Console.ReadLine();
}
}
}

 

结果:
37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit
Have this.: 4375 MSEL
Don't have this.: 4406 MSEL

10.this 关键字的含义?

答:

  this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用;

  在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用;

  this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化;

  在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算;

  this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身。

示例:


using System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;

namespace
Example10
{
class
Class1
{
private double
c;
private string
value;

public double
C
{
get

{
return c;
}
}
public Class1(double
c)
{
//限定同名的隐藏成员

this.c = c;
}
public
Class1(Class1 value)
{
//用对象本身实例化自己没有意义

if (this != value)
{
c
=
value.C;
}
}
public override string
ToString()
{
//将对象本身做为参数

return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this));
}

//由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。

public string Test1()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
this.value =
i.ToString();
return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
public string
Test2()
{
long vTickCount =
Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++
)
value
=
i.ToString();
return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount -
vTickCount);
}
}
class
UnitTransClass
{
public static double
C2F(Class1 value)
{
//摄氏到华氏的转换公式

return 1.8 * value.C + 32;
}
}
class
Program
{
static void Main(string
[] args)
{
Class1 tmpObj
= new Class1(37.5
);
Console.WriteLine(tmpObj);
Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
Console.WriteLine(tmpObj.Test2());
Console.ReadLine();
}
}
}

 

结果:
37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit
Have this.: 4375 MSEL
Don't have this.: 4406 MSEL

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