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怎么评价《刀剑神域》?

 pgl147258 2014-12-11

【知乎用户的回答(58票)】:

从内容到内涵,都是很符合年轻人趣味的作品。

先来说一点背景知识。

《SAO》的原作,是在2002年11月,以九里史生的名义在网络上连载的,是一部网络小说,性质上和我们国内起点网站上的作品是一样的。作者当时大约是28岁。这部作品一直连载到2008年。在当时就已经是相当有名的网络小说。

在2007年的时候,开始写《SAO》最长的一章《アリシゼーション》。为了调整心情,开始写了另一个系列《超绝加速Burst Linker》,就是现在的《加速世界》。实际上《アリシゼーション》的潜入方式就是《加速世界》中的雏形。

2008年,川原砾把《超绝加速Burst Linker》改名为《加速世界》,并投稿参加第15届电击小说大奖评比,获奖之后在2009年2月以这部作品出道,4月,《SAO》系列也开始出版。

这是一个网络写手通过自己的努力,成为了一个职业作者的励志故事。

现在我们回过头来看《SAO》的原作。因为是网络连载的小说,实际上自由度相当大,实际上川原砾也是个很会迎合读者的作者,所以才会有了现在被很多爱好者视为黑历史的16.5章。

而在2002年,写了“被困于网络游戏的世界”这样的题材,真的很难说没有受到《.hack》系列的影响,因为《.hack》的第一作就是在2002年中发售的。

我认为《SAO》是对《.hack》所描绘的世界以另一种方式来演绎。《.hack》的游戏中,当角色在《The World》这个作品虚构的游戏中死亡,那么玩家就会陷入昏迷,原因不明,而主人公就要在《The World》中探索,找出真相。

而《SAO》的视角不一样,玩家是被疯狂的制作人困在了游戏中,游戏中死掉的话,现实中的身体就会被烧掉大脑。这里没有任何的悬念、任何的谜题,只有冰冷的显示——大家要在虚拟的世界中生存下去,直到通关。

作为面向年轻人群的作品,《SAO》毫无疑问抓住了读者的心理:我们都是平凡人,我们读书上学,考个第一就了不起了,长大了只能随波逐流,成为一个普普通通的上班族。但是,唯独在游戏中,可以与众不同,可以鹤立鸡群,可以成为拯救世界的英雄,可以抱得美人归。

所以你可以看到,在《SAO》的“SAO篇”中,讲的,就是主角桐人怎样拯救世界,而本应屌丝云集的网络游戏,偏偏就是有那么多美少女,而且偏偏都被主角碰上了。这些就是读者喜欢看的,想要看的。

在逃离SAO之后的ALO,同样有着这样的“理想化”。ALO篇的头目角色须乡伸之是一个典型的、理想化的反派。

所谓的理想化,就是集“位高、贪婪、残忍、脑残”等特质于一身。从他的身份地位,从他的恶行来看,怎么都有水准、有追求的坏人,但是偏偏就有精神病,极容易竭斯底里,一到紧要关头智商直线下滑,滑到连读者/观众都替他捉急的程度,最后像小丑一样滑稽地逝去。这就是日系作品中极常见的理想化的反派角色——这样的2B不杀真不足以平民愤呀!

放到现实是没有这么2的坏人的,那么2的一定不会是大头目,所以这里很重要。

从SAO到ALO,整个故事实际上就结束了,大家都回到了过往的生活,动画也是做到这里就收尾了。

而之后的GGO篇开始,你已经可以视作为全新的故事,和《SAO》已经没有很直接的关系了。从这里开始,实际上是作者的一些新的写作尝试,试一下写不同形式的故事。

《SAO》的内涵很容易把握到,不论是哪一个章节,都是一个共通的主题——现实与虚拟的关系。当然并不算深刻,甚至可以说是相当常见的见解。而这种哲学性的东西,对于年轻人是有很强的吸引力的——因为他们基本上没有思考过这方面的东西,《SAO》可能是他们第一次接触到这一类的思考,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。

最后谈一下《SAO》的动画吧。

《SAO》的动画是对原作的一个高度的还原,所以原作有的东西,动画基本都得到了继承,这些上面已经说过了,就不重复。

从动画制作方面来说,我认为《SAO》作出的很多选择都是明智的。

从受众人群,是初中到高中的年轻人,和原作的受众群基本是重合的。对于这些人群,对于人物设定的审美是偏好萌系风格,另外,因为主要是男性,因此女性角色不能够马虎。在此基础之上,角色可以不需要那么多细节,降低作画的压力。

在演出上,因为故事背景是网络游戏,所以必须要把网络游戏这一特征表现出来,比如登陆界面呀,操作菜单呀,都是要通过设计的,需要一看就知道是网络游戏的界面。

同时,这是一个动作类的游戏,所以战斗部分是重点。在这方面我一直认为A-1在《SAO》做的决定是比WIT在《进击的巨人》做的决定是明智的——用相对简单的作画风格来确保更多的动作场景,而不是为了做超震撼的十几秒而弄得通篇都是幻灯片。只要不是打到像《铁腕巴迪》那样我认为都可以接受。

最后是卖萌和杀必死的部分,这些都有好好做到了。

《SAO》的成功并不是偶然的,而是一个基于受众分析的,必然的结局。

【赵巍的回答(8票)】:

其实 SAO 应该算是比较平的一部作品,情节很稳,不出奇。

但市场反响很出色,究其原因还是川原砾得到了通往畅销的法门 —— 狗血:

  • 主角塑造有轻微「汤姆苏」的倾向。

  • 现实与游戏一样,只要付出就一定有回报。

  • 老套情节一样不少,略过不表了。
这些与许多少年的梦想暗暗契合,引发共鸣。

起点中有大量作品的火爆与此同理,爽快感十足的东西就是会有很多人买单的嘛。

【张亮的回答(9票)】:

从第一集开始,作者的中二病就开始发作:主角最强、最酷、最孤独、最善良。

如果说 EVA 是文艺版中二少年幻想,这就是普通版中二少年的幻想。在这个世界里,自己就是受无数美女青睐的英雄,我唯一的痛苦就是没能帮到更多人...

看到下半部发现,这就是一中二版神雕侠侣,男的潇洒女的漂亮,分隔两地,还有个小郭襄...

我是一天内看完 25 集的,前一半还能看,后半程基本在快进,叙述方式很有问题,三观又混乱。看完它之后我决定歇一段时间再看其他日本动画。

【吴震的回答(1票)】:

最动人的网友见面了TAT

不过对刀剑里的后宫戏好无感……

二刀流虽然说开挂了,但是还是粉好看。

【唐纸的回答(2票)】:

动作场面和音乐做的很好,其他。。我只能说我很后悔为这部动漫浪费的时间

其实也没我感觉的那么差,但我对这种起点网游小说般的YY男主真是无感,感情戏也是莫名其妙,爱与恨都是那么的突兀,感觉就是纯粹在服务观众,剧情也是主次不分,节奏怪异。剧情关键是发展只能用主角光环解释(为什么有双刀!为什么有管理员卡片!为什么有系统小精灵!)嘛乙,总之这部动漫随便看看还行,其他不想太多,打斗场面的画面很不错,这是唯一的亮点了

【twozero的回答(1票)】:

我觉得一部我在看的过程中会为其狗血程度感到脸红的作品,它的剧情一定不足够吸引人,它的表达手法也一定足够老套。

【RefuseBT的回答(0票)】:

关键是死人。

【王鑫垠的回答(0票)】:

1.标准后宫路线,就差个御姐

2.标准恋爱路线,男女主角心心相印锲而不舍

3.中上标准的人物设定

4.上乘的风景作画看着很舒服

5.不烂尾

能做到以上要求已经是很有市场的动画了。

ps:不要说世界观新颖是加分点,中文网络小说中yy这种RPG无敌男主角的多了去了,烂大街的题材-.-

【知乎用户的回答(0票)】:

卖肉姐和杰克苏的纠集组合!各种喜开金手指!各种美人救英雄!各种跌死了照样爬起来!

【吴晓宇的回答(0票)】:

3大日式起点流小说之一

【知乎用户的回答(0票)】:

有些商业化的成分。题材并不是新的。hack都出好几部了。好像Gundam Seed之于Gundam系列一样。

原文地址:知乎

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