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C++构造函数

 尹亮亮 2014-12-17
创建一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。

注意,类的数据成员是不能在声明类时初始化的。如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。如:
  1. class Time
  2. {
  3. public : //声明为公用成员
  4. hour;
  5. minute;
  6. sec;
  7. };
  8. Time t1={14,56,30}; //将t1初始化为14:56:30
这种情况和结构体变量的初始化是差不多的,在一个花括号内顺序列出各公用数据成员的值,两个值之间用逗号分隔。但是,如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的成员,就不能用这种方法初始化。

这里的几个例子(C++面向对象程序设计举例)是用成员函数来对对象中的数据成员赋初值的(例如例8.3中的set_time函数)。从例8.3中可以看到,用户在主函数中调用set_time函数来为数据成员赋值。如果对一个类定义了多个对象,而且类中的数据成员比较多,那么,程序就显得非常臃肿烦琐。

构造函数的作用

为了解决这个问题,C++提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数。

【例9.1】在例8.3基础上定义构造成员函数。
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Time
  4. {
  5. public :
  6. Time( )
  7. {
  8. hour=0;
  9. minute=0;
  10. sec=0;
  11. }
  12. void set_time( );
  13. void show_time( );
  14. private :
  15. int hour;
  16. int minute;
  17. int sec;
  18. };
  19. void Time::set_time( )
  20. {
  21. cin>>hour;
  22. cin>>minute;
  23. cin>>sec;
  24. }
  25. void Time::show_time( )
  26. {
  27. cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
  28. }
  29. int main( )
  30. {
  31. Time t1;
  32. t1.set_time( );
  33. t1.show_time( );
  34. Time t2;
  35. t2.show_time( );
  36. return 0;
  37. }
程序运行的情况为:
10 25 54↙  (从键盘输入新值赋给t1的数据成员)
10:25:54    (输出t1的时、分、秒值) 
0:0:0   (输出t2的时、分、秒值)

在类中定义了构造函数Time,它和所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,它的作用是对该对象中的数据成员赋初值0。请不要误认为是在声明类时直接对程序数据成员陚初值(那是不允许的),赋值语句是写在构造函数函数体中的,只有在调用构造函数时才执行这些赋值语句,对当前的对象中的数据成员赋值。

上面是在类内定义构造函数的,也可以只在类内对构造函数进行声明而在类外定义构造函数。将程序中的第4~7行改为下面一行:
    Time( ); //对构造函数进行声明
在类外定义构造函数:
  1. Time::Time( ) //在类外定义构造成员函数,要加上类名Time和域限定符“::”
  2. {
  3. hour=0;
  4. minute=0;
  5. sec=0;
  6. }

有关构造函数的使用,有以下说明:
  1. 在类对象进入其作用域时调用构造函数。
  2. 构造函数没有返回值,因此也不需要在定义构造函数时声明类型,这是它和一般函数的一个重要的不同之点。
  3. 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用。
  4. 在构造函数的函数体中不仅可以对数据成员赋初值,而且可以包含其他语句。但是一般不提倡在构造函数中加入与初始化无关的内容,以保持程序的清晰。
  5. 如果用户自己没有定义构造函数,则C++系统会自动生成一个构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有参数,不执行初始化操作。

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