【袁袁袁的回答(39票)】: 我算是比较正宗的音游狗,打过几乎所有日韩音游,中国的音游就不说了,COPY的全是泪。 我自己也偶尔参与过各种音乐的谱面编辑创作。 记得这款游戏的谱面和游戏玩法设计思路是来自韩国的一个叫tapsonic的游戏,游戏类型类似DJMAX 谱面和DJMAX也很像,但是触摸屏幕的性质给予一些新的玩法 游戏中的按键节奏主要被分为两块,人声和乐器,而因为人声的节奏往往和曲子的节奏不太一样,所以协同人声做节奏的曲子在大部分日韩音游里很少,但是在节奏大师里面却经常出现,因为在节奏大师里面有手滑动的节奏判定成分,所以使人声也相对好掌握一点。 接下来说的就是节奏大师里的谱面是按怎样的节奏来的。 游戏谱面都是按照从难到易设计的,先做出困难的谱面,再从里面删掉一些note做成普通,再删一些做成简单。 游戏一开始就要按照最复杂的设计,设计开始就要注意歌曲里面的乐器成分 鼓点的节奏是肯定要部分转化成短音note的,之后将鼓之外的所有音分为短音和长音(延音) 比如民谣/古典吉他的声音肯定是短音,没踩延音踏板的钢琴,各种短的电子乐音效,班卓琴,bass等。 长音包括各种提琴,口琴,电吉他的大部分音效,长笛,箫,萨克斯还有各种长的电子音等。 然后人声也会按照换字的时机做成长音note(也有少部分做成一串短音的) 之后就很简单。将提取出来的各种乐器的节奏进行汇总,按照左右手习惯合理的放置note,当然不可能所有的乐器都能放进去 要不然这游戏基本没法玩,基本上在同一时间段最多能同时存在三种乐器(包括人声)的节奏已经是很难了,一般都是含两种乐器的节奏。 所以在玩困难模式的时候,会对大脑的协调性有一定的考验,因为可能右边你在长按一个提琴的节奏时,左边还要注意一个和提琴节奏完全不一样的钢琴节奏。 普通模式则较少出现两种节奏混编的歌曲,因为会把困难的一个乐器节奏删掉,改编成单一的短音节奏或者对称的长音结构。 简单模式则更简单,把单一的节奏再进行简化,短音基本只留重节奏点,长音一般很长且很少有左右平移。 总之节拍类游戏,对于乐器的节奏类型有所了解的话,是很容易玩好的 不过节奏大师对培养节奏感一点好处都没有,判定实在太松,这也是为什么toy war之类的曲子要是没有节奏感的人在EZ2ON里面打的掉一大片,而在节奏大师里面一片乱糊就能全连的原因。 【知乎用户的回答(10票)】: 唔,谢黑洞邀…… 不是游戏开发人员,只能就自己玩过的体会经验来(不完全)总结一下: 1、点位 点位键基本有两种设置。 一个是根据音乐的重拍点(反正就是音乐最基本的节拍啦,有的时候是鼓有的时候不是鼓,不要在意这些细节……)。 另一个是根据唱词,这个比较奇葩,唱词并不是完全合重拍的,就经常会有些弱拍点出现一些莫名其妙的点位键,各种措手不及(就是要这个效果)。 2、长音位 长音位键的设置其实和点位键设置时一个原理,但是出来的效果却相当奇葩。音乐的走向、唱词的转换调的确是它的根据,但是键位走向并不是有规律的,有时候跟着音高变化方向刚感觉摸到规律了,下一个就给你反过来……(当然我们就当是增加了难度嘛~) 3、方向位 这个毫无道理各种乱来摸不清规律无力吐槽。 目前体验以上,等待刷关后继续补充…… 【李欣的回答(6票)】: LZ所说的“节奏按钮”通常称为音乐类游戏里面的“键”(note)。简单归纳一下note的设计的规律:
其实note的制作是非常有讲究的,同样的一首歌,可能有不同版本的note,设计得好的note,即使很难,也会让人有弹得很爽,很有节奏的感觉,设计得不好的note,即使玩家可以弹出来,也往往会让人有别扭,难受的感觉。 【李昭莹的回答(1票)】: 根据歌曲的拍点和歌词 拍点主要是自然节奏,有规律的 歌词的话就比较多变了 有短音,长音,滑音等等,对应的按键方式也就有点按,长按,侧滑等方式 个人感觉按键之间连续滑动这种方式很新奇,不太好操作,特别是左右手同时连续滑动,可能是以前玩djmax习惯了。 【鲤欧鱼的回答(1票)】: 一下午看到两个热门话题都会回答真是高兴。 作为一个音乐游戏狂热者和谱面制作者,我的回答是:合格的音乐游戏谱面都是根据音乐的乐器音来对的,也就是所谓的人工取音+人工对音+谱面设计。 这个理解出来需要一定的音乐理论基础,因为乐器音一定是有特定时间点的,我相信大家以前上音乐课的时候应该都听说过歌曲的节拍,不过一般的曲子是4/4拍的居多。一旦知道了歌曲的节拍和BPM(Beats Per Minute的缩写,意思是歌曲速度),再加上谱面制作者的经验,对音工作其实不难。谱面制作比较有制作含量的,其实是人工取音和谱面设计。 一首曲子拿来,要对什么音去打击,这是很有学问的工作,因为取音不好会影响曲子的打击感,所以取音很关键。一个经验丰富的谱面制作者听到一首曲子的时候,就基本知道对什么音,这曲子大概什么难度了。 还有就是谱面设计。不仅取音会影响歌曲打击感,谱面的设计也会影响歌曲好玩程度。例如如果我把节奏大师一首歌的谱面都放在同一列里面,你肯定觉得没意思对吧?所以,哪些音放哪里都是有学问的,有的时候做完谱面,负责任的谱面制作者会自己测试若干遍,保证谱面的好玩程度。 音游谱面基本原理差不多,需要有一定的乐理基础才能明白 【雪风的回答(1票)】: 尼玛这货一点节奏都没有 歌曲节奏感和NOTE一点都不搭 关了音乐照样玩的很好 反而你去认真配合歌曲节奏打note就跪了 。。。SBTX 【知乎用户的回答(0票)】: 自然跟音乐的节奏、调速和难度有关 根据歌曲本身的拍子,歌曲拍子越快,按键出现频率高。 歌曲的调速最高是四倍,按键最多。 难度分三级,越高键越多。 【王养浩的回答(0票)】: 试答 玩过osu,节奏大师只玩了几盘 如果谱面是根据音乐的节奏由程序生成,那坐等内部人员 如果是人编辑的,那从我玩过osu的角度来分析一下 音乐也是现有拍子再有作曲的 就是音乐的节奏一般是固定的 然后具体的曲调和填词都是对着拍子的 一般常用的是二分拍,三分拍,四分拍嘛 但是,除了rap,我们知道,唱歌音一般都拉很长,这就是占了好几拍 所以节奏大师根据我的感觉也是根据拍子来做的 有些是二分拍,有些是三分拍(这个不确定有没有),有些是四分拍 有些按住不动的就是好几拍 当然什么时候放一个二分拍,什么时候放一个长音,什么时候放一个左右移动我就不知道规律了,不过大概也是根据音乐的旋律来的 所以玩这种游戏 重要的是要在心里有一个拍子的节奏,靠听音乐听出来拍子的频率 然后看见点想到的是对着什么拍子的时机,而不是什么音乐或是什么点落到线的瞬时反应 这游戏就能玩好了 【高阳的回答(0票)】: 应该不是自动生成的,因为节拍都对得比较准。 一个好的音乐游戏,最基本的要求就是有打击感,让玩家感觉是自己弹出来一样,能收获足够的成就感。而这种打击感的实现,我认为有三个要求需要满足:一是节奏点对得准,二是节奏感强烈,三是key音。 首先,作为一款音乐游戏,节奏点的对准是最重要最基本要求啊!大部分粗制滥造的音乐游戏根本连这一条都达不到,比如国产山寨音乐魔方。而节奏大师在这一点上已经达到要求了。至于是如何实现对准的我只能猜测一下是不是根据bpm(每分钟节拍数)来制作的铺面。以前特别痴迷jubeat(国内叫做乐动魔方),而ios平台上面的jubeat plus还没出来,只有一个爱好者自制的一款模拟器,但歌曲不全,只好自己制作铺面,制作过程中发现节奏点的纪录并不是自己之前想的通过“x分x秒处有有一个节奏点”这种基于时间的描述,而是正确设定好歌曲的bpm,然后按“第x个节拍处有一个节奏点,持续x个节拍”这样通过节拍数来确定位置的方式。这样就能精确实现节拍的对准,将误差降到最低。 其次,要想玩得爽快,节奏点必须落在比较明显突出的音符比如鼓点钢琴声上面,这样才会有满满的成就感。同时节奏点也要求有一定规律性,才会产生韵律感音乐感,像一些优秀的音游jubeat,dj max等,就算是最难的曲目,它们的节奏点都不是胡乱编造的,不会出现东一下西一下这种凌乱的感觉,会根据音高,节奏等对节奏点进行安排,形成一定的规律感,让玩家有种能时不时预测到下一个音符将要出现在哪儿的感觉,不然出人意料乱七八糟的铺面往往会激怒我。。。另外一款专业的音游,是一定要有自己的原创曲目的,这样才会和其他音游产生足够的差异性。比如konami的jubeat,iidx,reflec beat都拥有自己的原创曲目,太鼓大人也有,djmax就更不用说了,可以说原创曲算是一款音乐游戏的灵魂。其实节奏达人在这方面也还行,有一些原创曲目,感觉应该是从qq音速里面移植过来的。(悄悄说一句我觉得konami的原创曲比djmax的好听。。。) 最后说下key音。key音就是指手指敲下音符时会出来声音,这个声音会根据音乐的进行而改变,比如鼓声,钢琴声,人声等,目的就是使你通过敲击音符将整首乐曲演奏完整,有key音将会大幅提高玩家的参与感和成就感,有一种“啊我就是这世上最吊的dj快看我飞舞的手指看我超华丽的演奏啊我就是音乐diva我就是电子queen!”的满足感。移动平台上有key音的音游很少,tap sonic和其山寨者节奏大师都没有,但tap sonic公司的djmax ray是有key音的,目前我也只看到这一款游戏有。另外一种key音就是如太鼓达人一般只有固定声音,比如太鼓达人的咚!哒!,reflecbeat的啪啪啪,osu!的哒哒哒,这种更适合节奏感特别强烈的歌曲。 诶写到最后就懒了,有什么以后再补充吧。(djmax technika秋季要登上ios平台了感动到哭。) 【Brady的回答(0票)】: 先说明一下,一款好的游戏,必须要有key音。这类的音乐游戏都是以key音来设计note的。所谓key音,就是独立于音乐背景音乐之外的音,可以使鼓声、人声、吉他、电吉他等乐器声,以节奏为准音。表现为如果你按下这个note,则会发出声音,不按则不会,类似音符。这类游戏类似于o2jam劲乐团、djmax等,都是非常优秀的游戏。 有key音有什么好处呢?那就是音乐打击的快感,也就是旋律和节奏在note多的时候甚至全部由你自己的key音来完成,这种爽快感是音乐节奏游戏的精华。但是节奏大师没有设计key音,就大大降低了游戏的乐趣。 但是key音也带来了游戏音乐文件体积的增大,像节奏大师这种针对移动终端设计的音乐游戏,并且是网络游戏,就必然要考虑网络环境,虽然不设计key音会大大降低音乐按键打击的快感,但估计也是一种折中的考虑。 貌似有点跑偏了..... 【OST Ukoidy的回答(0票)】: 我没怎么玩过节奏大师……其他音乐游戏倒是玩过一点,节奏大师的铺面是把各乐器的节奏点用note表现出来,但是一首歌是由一个专业乐队演奏的,所以还要去掉一些note,直到普通玩家能接受为止,关于去掉多少,可以参考那首歌原本的伴奏中各种乐器的分配,然后……其实这游戏的判定略渣……音乐游戏还是日本韩国做的成熟一些…… 还有一种写谱方法,参见太鼓达人,就是先在每个四分音符上放上note,然后在不恶心的前提下根据小节节奏添加八分音,十六分音,三十二分音(若是四三拍的也加入十二分音和二十四分音),超过三十二分音的不在讨论范围之内…… 原文地址:知乎 |
|