iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。
创建一个视图,继承UIView类,在视图控制器中把视图加载到视图控制器上:
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
- //创建一个视图对象,响应触摸动作
- LinView * pView = [[LinView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 450)];
- //设置视图的背景颜色,与根视图区别
- pView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
- //把视图添加到当前视图,或视图控制器
- [self.view addSubview:pView];
- //释放创建的对象
- [pView release];
- }
在.h文件中添加成员变量:
- @interface LinView : UIView
- {
- //创建一个成员,存放两点之间距离变化的信息
- float _lastDistance;
- }
-
- @end
在.h文件中对各类事件进行相关的实现、处理:
- @implementation LinView
-
- - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
- {
- self = [super initWithFrame:frame];
- if (self) {
- //??开启多点触摸
- self.multipleTouchEnabled = YES;
- self.userInteractionEnabled = YES;
- }
- return self;
- }
- #pragma mark--------触摸开始时调用此方法
- - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- //获取任意一个touch对象
- UITouch * pTouch = [touches anyObject];
- //获取对象所在的坐标
- CGPoint point = [pTouch locationInView:self];
- //以字符的形式输出触摸点
- NSLog(@"触摸点的坐标:%@",NSStringFromCGPoint(point));
- //获取触摸的次数
- NSUInteger tapCount = [pTouch tapCount];
- //对触摸次数判断
- if (tapCount == 1)
- {
- //在0.2秒内只触摸一次视为单击
- [self performSelector:@selector(singleTouch:) withObject:nil afterDelay:0.2];
- }
- else if(tapCount == 2)
- {
- //取消单击响应,若无此方法则双击看做是:单击事件和双击事件
- [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTouch:) object:nil];
- //确定为双击事件
- [self doubleTouch:nil];
- }
- }
- //单击方法
- - (void)singleTouch:(id)sender
- {
- //对应单击时发生的事件
- NSLog(@"此时是单击的操作");
- }
- //双击方法
- - (void)doubleTouch:(id)sender
- {
- //双击时对应发生的事件
- NSLog(@"此时是双击的操作");
- }
- #pragma mark----------触摸的移动(滑动)
- - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- //获取所有的触摸对象
- NSArray * array = [touches allObjects];
- //分别取出两个touch对象
- UITouch * pTouch1 = [array objectAtIndex:0];
- UITouch * pTouch2 = [array objectAtIndex:1];
- //获取两个touch对象的坐标点
- CGPoint point1 = [pTouch1 locationInView:self];
- CGPoint point2 = [pTouch2 locationInView:self];
- //用封装的方法计算两触摸点之间的距离
- double distance = [self distanceOfPoint:point1 withPoint:point2];
- //判断两点间距离的变化
- if ((distance - _lastDistance) > 0)
- {
- //两点距离增大的方法,一般为图片、文字等的放大,捏合
- NSLog(@"两点距离变大");
- }
- else
- {
- //两点距离减小的方法,一般为图片、文字等的缩小,放开
- NSLog(@"两点距离变小");
- }
- //把现在的距离赋值给原来的距离,覆盖之
- _lastDistance = distance;
- }
- //编写一个计算两点之间距离的方法,封装此方法,方便调用
- - (double)distanceOfPoint:(CGPoint)point1 withPoint:(CGPoint)point2
- {
- double num1 = pow(point1.x - point2.x, 2);
- double num2 = pow(point1.y - point2.y, 2);
- double distance = sqrt(num1 + num2);
- return distance;
- }
- #pragma mark--------手离开屏幕,触摸事件结束
- - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- //触摸结束时发生的事件
- }
- #pragma mark--------触摸事件被打断,比如电话打进来
- - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- //一般不写此方法,可以把程序挂起,放在后台处理
- }
-
- @end
|