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DDS基础知识【作者:梦幻使者cc 】

 老枪1813 2014-12-21

DDS基础知识
出自多玩論壇,大家不一定在插件區能學東西多玩別處也可以學到東西的哦~~

DDS修改和替换教程‘  A  通道’给你的贴图增添光彩!
只(zhǐ)要(yào)记(jì)住(zhù)dds是(shì)贴(tiē)图(tú)文(wén)件(jiàn),A 通(tōnɡ)道(dào)控(kònɡ)制(zhì)透(tòu)明(mínɡ),不(bù)透(tòu)明(mínɡ)和(hé)半(bàn)透(tòu)明(mínɡ)。

DDS简介

龙之谷游戏的图片文件都是DDS格式的,所以对于补丁制作者来说,有必要了解如何打开DDS格式的文件。 ddsDirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3DXTC的格式可供使用,它们分别是 DXT1DXT3DXT5。  9 j7 Q- Y* l3 ^8 q) l6 Z2 [% c
可以简单地认为dds文件同bmptga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。  
DirectDraw是微软发行的DirectX 软件开发工具箱(SDK)中的一部分。微软通过DirectDraw,为广大开发者提供了一个比GDI层次更高、功能更强、操作更有效、速度更快的应用程序图象引擎,与此同时,也努力使其保持了设备无关的优良特性。  
DirectDrawDirectX中的关于视频输入输出的基本部分,使用DirectDraw可以方便地编制出高效的视频处理程序,只要用户的硬件支持DirectDraw,就能保证你的代码可以处理它们。  
DirectDraw主要提供了完成以下任务的工具:  管理多页面 ,直接访问视频RAM ,换页(Page flipping) ,后台缓存(Back buffering) ,管理调色板(Palette) ,裁减(Clipping) ,视频端口(Video port)。  & ?- R4 i3 e9 ^/ o# ?
除此之外,DirectDraw允许开发者在应用程序运行期测定显示硬件的特性,然后,充分利用主机硬件设备的加速特性为用户提供可能的最优的显示速度和效果。  ) `" e! f) f& C2 e+ w8 p( X
DirectX其它组件一样,只要可能,DirectDraw就会最高程度的利用硬件执行某 特定功能,并且让那些该硬件还不支持的特性也能用软件仿真的方式加以实现。设备无关性通常是通过硬件抽象层(HALHardware abstraction layer)实现的。  " [# o3 s: t  L9 o/ [2 i' R0 |3 {
DirectDraw是通过基于COM的接口提供服务。在DirectX 5.0版本中,这些接口分别是:IDirectDraw2IDirectDrawSurface3IDirectDrawPaletteIDirectDrawClipperIDirectDrawVideoPortDirectX的这些组件是向下兼容的,它们仍然支持旧版本中的所有功能。

DDS打开方式

1.在Windows下直接查看DDS文件的软件(不用打开就能浏览)
DDS Thumbnail Viewer

  `* l+ R' R( e% }, j
2.DDS photoshop插件

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop


3.DDS浏览器 , h7 H: W6 W1 [& X5 C. [" C
Windows Texture Viewer Download WTV 0.86b

. H8 \! Q3 W5 D$ w3 J
4.3D MAX DDS插件 ( [, l$ Z" E4 R
3D MAX6.0

以上可以直接浏览DDs文件
3dsmax.dds

Plug-Ins

Installer

Photoshop通道

为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel )。换言之,通道才是图像处理中最重要的部分。
最早的通道概念是传统照相工艺中的遮板演变而来,用以表示选择范围的特殊图像。在这之后,计算机图像处理技术迅速发展,通道的概念又有了大幅度的拓展,进而涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中“选区范围”的原始意义。这些形形色色的“通道”都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都与原始的通道概念有着本质上的相似:他们都是依附于其他图像而存在的,单一色相的灰阶图。

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1.原色通道9 w/ _1 S& C  W; B9 O
首先,我们来了解一下原色的概念与加减法混合原理。
在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红(Magenta)、黄(Yellow)与青(Cyan)。将这三种颜色按不同的比例混合,可以得到其他的任意颜色;而这三种颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色。我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。
通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地添加一种成本较低的黑色油墨( blacK ),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK 色彩体系”。 2 @, n' @2 l# h$ H
对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示设备(如CRT阴极射线显像管、LCD液晶面板等)都应用了加法混合原理。因此,这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为RGB颜色体系。 , {- E! R7 ^9 `6 `
自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色 图像的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全可以用34个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为“原色通道”。用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为RGB三个原色通道,而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为C M Y 三个原色通道与一个K通道。 . I/ @1 M! Z. r5 O
既然每个通道的单一像素需要8个二进制位的存储空间,那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要8×3=24个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为2^241.6×10^7种。我们通常将由这1600万个颜色所组成的色域称为“24bit真彩色”。


2.Alpha 通道 1 Z4 ]: Y1 C  J$ B
Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。 8 i4 e- a3 n. h
3.专色通道
为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。 / \" }& G- R/ T% g- J# ^" G
在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。
专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。

Alhpa通道

定义:Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。  

Alpha通道作用Alpha的英文意思是 最初的 第一个 开始 开端 可以引申为 最初的版本 1 Z* }) C* A; S. E& {
Alpha通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。例如:一个使用16位存储的图片,可能5位表示红色,5位表示绿色,5位表示蓝色,1位是Alpha。在这种情况下,它要么表示透明要么不是。一个使用32位存储的图片,每8位表示红绿蓝,和Alpha 通道。在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明,Alpha通道还可以表示256级的半透明度。
在新的或现有的 Alpha 通道中,可以将任意选区存储为蒙版。可以编辑 Alpha 通道,添加或删除其中的颜色,并且可为蒙版颜色和不透明度指定设置。通俗的说就是上图时作透明效果的。 一般alpha值取0~1之间。  

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解包,替换,打包一体工具 补丁工坊3 n6 z; o: D- \$ m! F" G, w
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1楼:dds知识" p) \& F3 V% @+ [9 t4 o
2楼:dds修改教程 重点是掌握A通道的使用, W$ `4 U! E. H) X3 N
3楼:dds分类修改 重点是知道4类dds的不同作用,掌握emissive的使用0 h7 Q; P4 I* d
4楼:贴图软件 可是尝试使用简单的软件9 M  B2 c8 ^+ V; L6 F$ m7 b& c
5楼:替换和打包教程 掌握2种打包替换技巧
6楼:各种实例,供参考
7楼:答疑区" s! V, I6 W  C5 U1 E& E3 Z& y
  }& _5 C. {! X$ w1 _) T* S
原文地址:http://bbs./thread-30243750-1-1.html

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