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3DsMax2013利用壳材质中烘焙贴图加快室内场景渲染

 JAYBY 2014-12-27
    3DsMax2013利用壳材质中烘焙贴图加快室内场景渲染
 烘焙贴图可以将当前的光照信息渲染成一幅图片然后再贴给物体的表面,这样就可以使物体在没有光照的情况下能够渲染出有光照的效果,加快室内场景的渲染速度,在室内效果图、及游戏动画制作中应用非常常见。

1.启动3DsMax2013中文版,打开一个室内3d模型,如图所示。
 
2.由于使用了3DsMax2013菜单栏中的“渲染”-“光跟踪器”中的高级照明设置选项,所以渲染速度非常的慢,渲染后效果如图所示。
 
3.在3DsMax2013菜单栏中选择“渲染”-“渲染到纹理”选项,在打开的“渲染到纹理”对话框中的“输出”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的“添加纹理元素”对话框中选择“Completemap”(完全的贴图)选项,单击“添加元素”按钮,如图所示。
 
4.设置好选定元素通用设置后,单击“渲染”按钮。
  
(1)名称:烘焙贴图的名称。
(2)文件名和类型:烘焙贴图渲染后的文件名称类型和保存位置。
(3)目标贴图位置:烘焙出的贴图贴给整个房间漫反射的颜色。

   

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