IOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画 动画的代码格式都很固定
1.UIView动画 :一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 [UIView commitAnimations]; //提交动画 这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码
[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称 [UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES]; //设置动画的样式 forView为哪个view实现这个动画效果 [UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法 [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法 [UIView commitAnimations]; //提交动画 typedef enum { UIViewAnimationTransitionNone, //普通状态 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左往右翻转 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右往左翻转 UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页 UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页 } UIViewAnimationTransition; typedef enum { UIViewAnimationCurveEaseInOut, UIViewAnimationCurveEaseIn, UIViewAnimationCurveEaseOut, UIViewAnimationCurveLinear } UIViewAnimationCurve;
[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画 view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100); [UIView commitAnimations]; //提交动画 当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠
以下这些也可以加到 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之间
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次 view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次 self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次
self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍 self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次
self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到当初的样子 执行一次 self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次
Block方式 [UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
//这里相当于在begin和commint之间 }completion:^(BOOL finished){ //这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block }];
2.CAAnimation 需要添加库,和包含头文件
caanimation有多个子类
CABasicAnimation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; //@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小 [animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始 [animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束 [animation setDuration:0.1]; //设置动画时间 [animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间 [animation setRepeatDuration:4]; //会限制重复次数 [animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次 如果设置为NO则 1.0到0.3为一次 [animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是 [view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画
CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点 NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; //设置移动过程的时间
[animation setKeyTimes:times]; [animation setValues:postionAraay]; [animation setDuration:5]; //设置动画时间 [bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画
CATransition
CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 0.5f; animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; /* kCATransitionFade; kCATransitionMoveIn; kCATransitionPush; kCATransitionReveal; */ /* kCATransitionFromRight; kCATransitionFromLeft; kCATransitionFromTop; kCATransitionFromBottom; */ animation.type = kCATransitionPush; animation.subtype = kCATransitionFromBottom; [view.layer addAnimation:animation forKey:animation]; type也可以直接用字符串 /* cube suckEffect 卷走 oglFlip 翻转 rippleEffect 水波 pageCurl 翻页 pageUnCurl cameraIrisHollowOpen cameraIrisHollowClose */
|
|