static修饰符是一个能够减少此类命名冲突的有用工具。例如,以下声明语句
static int a;
其含义与下面的语句相同
int a;
只不过,a的作用域限制在一个源文件内,对于其他源文件,a是不可见的。因此,如果若干个函数需要共享一组外部对象,可以将这些函数放到一个源文件中,把它们需要用到的对象也都在同一个源文件中以static修饰符声明。
static修饰符不仅适用于变量,也适用于函数。如果函数f需要调用另一个函数g,而且只有函数f需要调用函数g,我们可以把函数f与函数g都放到同一个源文件中,并且声明函数g为static:
static int
g(int x)
{
}
void f() {
b=g (a);
}
我们可以在多个源文件中定义同名的函数g,只要所有的函数g都被定义为static,或者仅仅只有其中一个函数g不是static
o因此,为了避免可能出现的命名冲突,如果一个函数仅仅被同一个源文件中的其他函数调用,我们就应该声明该函数为static。
static函数
在C语言编程中,static的一个作用是信息屏蔽!
比方说,你自己定义了一个文件 -- 该文件中有一系列的函数以及变量的声明和定义!
你希望该文件中的一些函数和变量只能被该文件中的函数使用,那么,你可以在该函数、变量的前面加上static,代表他们只能被当前文件中的函数使用!
而在C++中,用static来作为信息屏蔽就显得没有必要了!因为,C++有了信息屏蔽的利器 -- class机制!
类中的private属性的变量和函数就对外禁止访问!
然后是C/C++通用的函数作用域的static型的变量!其目的,也是为了信息的屏蔽!
int fun() {
static int a = 1;
a++;
}
在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1!
以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作!
在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
int a = 1;
int fun() {
a++;
}
那么,a的值就有可能被其他函数所改变!
最后,说说类中的static变量和函数。
这种存储属性的变量和函数是同一种类的不同实例之间通信的桥梁!
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int num; // 统计创建了多少个实例
A () {num++}; // 每创建一个实例,就让num自增1
// 返回通过构造函数所创建过的A类实例的数目
static int how_many_instance() {
return num;
}
}
static A::num = 0; // 需要在类申明的外部单独初始化!
int main() {
cout << A::how_many_instance() << endl;
A a, b, c, d;
cout << A::how_many_instance() << endl;
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