Photoshop CS3制作动画:视频导入和导出技巧(2)
有些时候可能需要开启现有的GIF动画文件进行再加工,这时就会出现一个问题,那就是直接开启GIF动画文件后只能保留第一帧的画面,而其后的动画帧都被遗弃。如下图所示。这显然不能满足需求。
其实Photoshop是可以开启现有的GIF动画的,只是屏蔽了这功能,我们可以通过【文件>导入>视频帧到图层】开启动画GIF,如下图所示,默认情况下只能开启视频格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并没有GIF。现在首先在红色箭头处确认路径正确,然后在绿色箭头处输入符号“*”,按一下“载入”按钮,将列出所有格式的文件,从中选择相应的GIF文件即可以独立图层方式导入动画GIF。或直接输入动画文件全名,如abc.gif、123.gif等。导入后的操作与之前一致。大家可利用这个方法开启以往的GIF动画试试看。
此外,还可以通过【文件>打开为】〖CTRL+ALT+SHIFT+O〗,在“打开为”项目中选择QuickTime影片,这样就可以把GIF以影片方式开启,在图层调板中形成一个独立的视频图层,在时间轴中独立存在。如下图所示。这个方法是由经典论坛中名叫XYBLUEIDEA的朋友提出的,在此感谢他以及所有为教程完善而努力的朋友们。 此时导入的GIF动画本身的内容不能再作修改,但由于其作为一个独立的图层形式,可以像普通图层那样通过图层样式添加效果,间接达到修改动画的目的,如下图所示。虽然这种修改仅局限于样式,但由于Photoshop图层样式功能的强大,除了动画情节无法修改以外,其余的任何视觉效果都可以达到。
对于一些必须以独立图层方式制作的动画来说,这种方法可以很方便地对其进行二次制作。如前面提到过的鸟类拍打翅膀的动画,通过这种方法就可以实现一边拍打翅膀一边移动的效果了。再如一个人物向前跑动,可先制作出跑步的动画,输出为GIF后再以视频图层载入,在扩大画布尺寸(注意不是图像尺寸)后,将视频图层的位置改变制作为动画,就达到了一边跑动一边前进的效果了。 在安装了QuickTime之后,除了具备导入功能以外,还可以使用导出功能将动画以视频方式输出,而不再局限于以往的GIF格式输出。GIF格式由于其自身特性限制,并不能完美记录我们在Photoshop中所能制作出来的所有动画效果。但视频格式就不同了,视频的编码方式不仅可以支持千万色(点此阅读基础教程中有关千万色的内容)及更高色彩数,同时在画面的播放流畅度上也较GIF有质的提高,最明显的体现就是画面尺寸及帧速率。在视频编码方式下,我们不必再受困于有限的图像尺寸,可以使用640×480、800×600或更大的尺寸。所使用的帧速率也可以提升至30fps、60fps或更高。
除了Photoshop,还有一些软件也能够制作GIF动画,并且在某些方面还更加简单。如Ulead出品的GIF Animator就是其中之一,它可以很容易地将一些静态图片组成各种样式的动画,并添加一些文字或图形。并且可以将动画GIF的各个帧序列输出。也可以输出为PSD文件格式,每个帧存放在一个图层中并保留透明信息。在Photoshop中开启这个PSD文件,在帧方式下点击动画调板的右上角的扩展菜单,选择“从图层建立帧”即可创建独立图层形式的动画。在实际的制作中,大家可视情采用这类软件来完成一些简单作品。 最后一个作业是利用素材仿造出以下的动画。点此下载素材图片。这个动画的尺寸是128×160,当时是用以刷入Moto L6手机作为开机动画。不过它也可用于彩信。这个动画没有技术难点,仔细观察动画的细节,多尝试一些实现方法,找到最便捷的道路。并在完成后加入自己的创意形成新的动画。
到此为止,Photoshop扩展教程的动画制作部分结束,其后大家可继续学习网页设计部分。如果在阅读过程中发现任何错误,欢迎指正。你们的支持是教程不断完善的动力源泉。希望大家能将所学到的知识再传播开去,让更多人可以接触并学习到这些知识,互相学习,共同进步。 总结:在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。另外如果加上合适的蒙版,就能制作出更多更精致的GIF动画。同时我们还可以充分利用Photoshop的功能,做出更多精彩实用的gif动画。
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