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catia

 昵称21424341 2015-01-14

 

1.显示几何元素相关数据,控制点、分割网格等。
2.将上述功能显示的信息清除。
3.在产品结构(product structure)中使用,使用此功能的组件(part),必须包含在一个产品中,产生一个对称于原来组件的新组件。
使用方法:1.使用装配设计(Assembly Design)将一个组件加入产品中。
          2.展开树形图,左键双击part1,从Start菜单中选择自由造型单元,单击该按钮,选择要对称的组件(part1),以及对称面,产生一个对称原有组件的新组件。
疑问:想不通为何这个功能菜单要放在这里?
4.显示几何元素的相关信息于一窗口中。
5.开启指南针操作工具栏,按下F5键出现此工具栏。
 
一.将工作平面设为XY平面
二.将工作平面设为YZ平面
三.将工作平面设为ZX平面
  三个平面方向可以按下F5切换改变,但我试了,怎么图形工作区域并不改变,这不是瞎扯蛋吗?也可能是我刚学,我想CATIA不会做不到这个功能吧,这可是一个很重要的地方,因为调线时经常要在几个平面和坐标系之间切换,有时还要自己作平面和坐标系来调线。
四.点击此自动将工作平面设为最接近目前视角的平面
五.此按钮可指定一个平面为指南针所在平面,或指定三点,三点构面为工作平面。
六.恢复指南针的默认值,或单击View菜单的Rest Compass选项
七.切换指南针所在位置,先将指南针拖拉到物体上,单击此按钮,指南针又回到屏幕上方。
八.在指南针所在位置创造一新平面。
6.将修改后的物体状态更新,经过修改的物体呈现红色,代表物体实际状态与屏幕显示不同。
7.此功能建立区域坐标系统。
8.包含两个功能按钮,分别是曲面间隙检查(Connect Checker)和曲线间隙检查(Curve Connect Checker),可以检查曲面与曲面(或曲线与曲线)间的间隙大小,分析两者间的曲率与切线斜率的     差异性。
9.检查曲线(含曲面边缘)的曲率或半径分布情况。
10.利用多个平面来切割曲面,在平面与曲面交界产生相交曲线,利用曲线进行曲面分析。
11.建立一组直线,使其映像在曲面上,观察反射的结果来分析曲面。
12.建立用于分析曲率的反曲线,反曲线指的是曲面上曲率为零(或数值上接近为零)的线,可看成许多曲线反曲点的联机。
13.分析两组几何元素间的距离,如:曲面与曲面、曲线与曲面、曲线与曲线、云点与曲线、其中曲线、曲面与云点都可以是一个以上的集合。
14.包含两个功能:曲率映射与草图分析。
15.包含三个功能:环境映射,斑马线分析,ACA加亮分析。
16.拉伸视图功能,改变屏幕上水平与垂直方向的比例。
17.标准的CATIA观察操作方式,其下还有许多特殊的方式,可以改变来使用。
18.交互式视角切换工具,当将指南针拖到组件时,单击此按钮视角设定为由指南针Z轴方向进入屏幕。
19.视角反向切换按钮。
20.切换到前一个视角。
21.切换到下一个视角。
22.对称操作,可以将一个几何元素,以另一个几何元素(点、直线、平面)为参考,进行对称的动作。
23.控制点修正功能。能够使用此功能进行修正的曲线必须是不具有Parent的曲线,却创建曲线时需选择独立曲线选项。
24.链接曲面与多边链接曲面两种。
25.外形配合按钮:可以使用曲线或曲面来逼近云点(Cloud)的外形。
26.利用控制点一次改变多个曲面的形状。
27.沿着某方向延伸曲线或曲面。
28.
29.创建3D曲线。用户可更改绘制曲线的平面,绘出空间曲线。
30.绘制曲面或平面上的曲线。
31.创建投影曲线。
32.连接曲线,使用一条曲线将另外两条曲线连接。
33.曲线倒圆角。
34.链接曲线。一曲线变形延伸到另一曲线,限制是曲线必须独立,与其它物体没有连接关系。
35.绘制缀面,有两点缀面,三点缀面,四点缀面与撷取曲面四种方式。
36拉伸曲面。
37.旋转绘制曲面。
38.偏移曲面产生曲面。
39.外插延伸曲面或曲线,依照趋势延伸或缩短。
40.混合连接曲面。
41.创建ACA圆角,分析里还有一个ACA Highlight 分析。我还不会用。
42.Fill曲面,填满曲面空隙。
43.网状曲面,相当四边+内部线构面。
44.扫描创建曲面。
45.切割曲面,利用曲面上的曲线来切割曲面。
46.去除修剪,将已被切割工具按钮切割过的曲面或曲线恢复原来形状。
47.使用内插方式,以一条曲线来逼近多条曲线。使新曲线与原来曲线均维持在指定的公差。
48.将一条连续的曲面或曲线,依所选方向分割成多段曲面或曲线。
49.将结合在一起的几何元素拆解,为合并的相反功能。
50.转换:将非自由造型的曲线转换成NUPBS曲线,以及曲线片段。
                           控制面板选项
51.创建不具有Parent的曲线。
52.保持内部元素,相当于在操作时执行了对内部元素的拷贝。
53.捕捉到顶点
54.捕捉到边
55.捕捉到控制点
56.捕捉到几何片断
  主要应用在Control Points, Match, Global Deformation, Planar Patch, 3D Curve…
57.控制鼠标调整控制点的速度(移动辐度),此项为不控制速度,即为默认速度
58.控制鼠标调整控制点的速度(移动辐度),此项为速度较快。
59.控制鼠标调整控制点的速度(移动辐度),此项为速度距中。
60.控制鼠标调整控制点的速度(移动辐度),此项为速度很低,即为轻微控制调整曲线曲面等。
     主要应用在Control Points, Match, Offset, Blend, 3D curve …
61.设定曲面或曲线的边界连续性条件
62.关联点(或连接点)位置,当打开此按钮时,显示关联点(连接点),可调整或给矛准确位置,主要应用在Match, Blend, Styling Sweep, Curve on Surface, Styling Corner
63.改变张力值,当此选项打开时,相切或曲率连续的张力值就显示在上面,可以手动修改。主要应用在
Match, Blend…
64.显示曲面的U,V阶数
65.显示控制点分布。

 

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