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photoshop通道消除色彩中的马太效应(色彩溢出)

 小丁 2015-01-15

原始图片

完成图

前几天,看到暗房版上有XDJM问起一困惑不少人的问题:就是怎么样有效解决在提高颜色饱和度中极轻易出现的色彩溢出问题?

  这个问题确实是我们常常都碰到的,尤其是对颜色基础与通道基础很差的XDJM,非常不轻易解决,对蒙板有一定基础的XDJM,会自然想到用蒙板来解决这个问题,比如拷贝一副本,提高饱和度后再运用蒙板擦除溢出的颜色。

  能想到运用蒙板的思路肯定是准确的,但径直用蒙板的手法并不大理想,假如我们能够将不想要过度提高颜色的区域保护起来,使其原有的颜色不会溢出,就能够达到很为了解的增色目的。

  但怎么样预备寻找到这个保护区域?它的渐变线定在那儿最好,这个问题并不简易,于是,我们想要求助于通道这个核心。

在RGB颜色模式下,将饱和度提高到40,其结果就是原来颜色适合的位置严重溢出,而想提高颜色的位置并没有多大的效果。富的更富,穷的更穷,这就是有名的“马太效应”。

我们将RGB颜色模式切换为Lab颜色模式试一试看怎么样?其结果并不满意,而且溢出得好像越加严重。

假如明白得颜色模式的XDJM就会知道,CMYK是基于印刷油墨的颜色模式,它比RGB增色模式要暗淡得多,也许用它来提高饱和度很适合,那么我们再换到CMYK这个颜色模式下看看情况怎么样?

  好像要好一点?但仍旧颜色溢出分明,而且想提高的位置也不了解。

  必须知道的另一些是,将RGB颜色模式切换到CMYK颜色模式后,会失去大量的颜色过渡层次,如RGB是1667万种颜色,转到CMYK后就只剩下几千种颜色了,因此一般情况下如此做得不偿失。

情况好像到了山穷水尽,于是我们常常看到一点后期中的颜色溢出现象,全是程度轻重而已,难道真的没有办法了吗?



  这儿我们再次求助于通道这个根本核心。我们会发觉a通道和b通道都是基于50%灰度。它能够反映出不同颜色的灰度差别。

一,提高了一Alhpa1通道:

  (1) 单击“新建新通道”(红圈)
  (2) 之后打开“编辑/填充”,选取“50%灰度”,之后“确认”。

  对通道初学者来说,以后的步骤了解起来肯定存在困难,这是因为基础知识的缘故,但建议先把握手法与学会实际应用。

再补上基础也不失为学习手法之一。

  "小常识"什么叫Alpha通道?

  Alpha通道与另外通道类似,显示为256种灰度图象,灰度变化从黑到白。和色彩通道不同的是,Alpha通道不包含径直

影响图象外观的信息,即它不表示色调或者色彩,而是蒙板的图形表示。Alpha通道中的黑色区域代表该区域不透明,灰色

区域代表半透明。

  在没有图层功能的Photoshop早期版本中,Alpha通道具有很重要的作用,常用来新建投影,发光效果,斜面,浮雕

与其它图象效果,这些技术此时仍是精通Photoshop的基本功,尤其是打造烦杂选区、选取细处、应用图象、计算命令、

编辑选区、载入选区、拼合选区等等通道高级应用时不可缺少的。有Alpha通道的帮助,可创造出一点匪夷所思的图象效果。

二,此时打开“图象/计算”,在对话框中,留意a通道和Alpha 1,混合模式为“差值”。差值模式往往用于不同通道之间的很,找出其差别性。特殊合适于查找中性灰,它的原理是从基色中减去混合色,或相反,实质是反转基色。

三,和上方步骤同样,所不同的是这次是用b通道。
  这两次都是用50%灰度分别和AB通道执行计算,目的是只为找出不同颜色的差别。

四,见图,把通道Alpha 2和Alpha 3执行“相加”计算。

五,用色阶工具对Alpha 4执行进一步拓展,目的是增大差别性。

六,对Alpha 4执行“反相”处理。
  为什么要执行“反相”处理?
  之前已说过Alpha的特性,黑色区域代表不透明,白色区域代表透明。你已知道我们目前所做的一切都是只为新建一保护区域,而此时最深的区域恰好是我们想要提高颜色的区域,最亮的位置则是最想要保护的区域。

七,经过连续三次“计算”与“反相”后,我们终于新建了Alpha 4如此一张灰度图。它的作用是只为新建一精确的颜色保护区域,保证在提高饱和度时现有的颜色不被溢出。

  这个保护并不是单纯的保护,而是具有不同透明度的渐进层次的保护。

  假如仍不清晰,请想一想Alpha通道的基本特性。

八,先激活Lab通道(也就是四个小眼睛)。
  先按下Ctrl键,用鼠标单击Alpha4,这时便会出现见图的不断闪耀的蚂蚁线。这就表示你成功地新建了一选区图层蒙板。
  假如细心查看,这个选区正好是本图很深颜色的区域。

九,只为便于查看,先按住Ctrl+H消失闪耀的蚂蚁线,但它实际上仍旧存在,因此不用担心。

  十,此时将“色相/饱和度”打开,仍旧对饱和度提高到40,你会发觉被选区保护的颜色没有溢出现象,其他原浅色区域的颜色获得提高,颜色与谐。这个手法有效地消除了另外手法难以避免的“马太效应”。

由于是只为便于很不同手法,因此我都是用统一的提高颜色饱和度40,在实际应用中可依照你个人的想要设定数据。

  也许你会感觉这个手法过程很多,很烦杂。但到目前为止这个手法是解决此类问题最有效的手法之一。

  还有一简化的手法:就是将此过程与步骤打造为“动作”储存起来,以后遇上此类问题,只须调出“动作”,一键主动做完。

  不大熟识怎么样打造“动作”的XDJM不用担心,下次我专门讲解一下怎么样打造“动作”。感爱好的XDJM,可找一找类似颜色的照片,多实践几次就懂它的手法与好处了。

  忘了描述一些:做完后,可将那些临时打造的通道全部删除。

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