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国外大师纯PS绘制大型鸟瞰夜景步骤

 Megamind1994 2015-01-16





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分享者:草雨

翻译作者:田夫 


很早时下载了一套国外用PHOTOSHOP手绘的视频教程,感觉非常不错,因为文件太大,最近又比较闲,抓屏上来讲解下大概步骤,估计会对大家有用的!我截取其中一个夜景鸟瞰给大家讲下高手的步骤! 希望没有侵犯到大师的版权问题!

下面就开始了!先看下最终的效果,是不是很大气,很宏伟,很让你惊叹吧!所有的东西都是纯PS的,大概是半个小时(呵呵老外某些时候就是显得比较牛)也许在我们做建筑夜景的时候会有所帮助!(本身视频压缩过,又经过抓屏效果不好,大家凑合着看吧)

具体步骤:

1 ,透视线做法先在PHOTO里边画出透视线,这图是个半鸟瞰(两点)透视,,我们可以借鉴下怎么用PHOTO画透视线,这样在工作中可以准确把握透视比例关系,(具体一些透视基本原理请自行参考一些书目吧)先采用画线工具画出地平线来,然后在地平线上确定一点作为消失点,以此消失点引出辅助线(如图,红色线),然后新建一层用另外个颜色画出一些水平线,然后通过变形工具做出另外一个消失点(如图,绿色线)

2. 画出天空和地面新建一个图层,填充一个深蓝灰色做整体调子,然后用毛笔工具在上面刷出天空的冷暖变化,因为天空在画面面积比较大,决定了整个画面的基调,所以尽量画到位,采用不同的颜色和笔压进行绘制就可以!(如图)

同样的方法画出地面,和海面!其实不要过于仔细,先把画面大体分割出来就可以了,后面慢慢绘制细节部分!和绘画一个道理!整体到局部!如下图(强调下要参照做好的透视线进行绘制)

3.建筑主体在已做好的背景上画出建筑形体来,尽量做到错落有秩,美观大方啊!此时不要过于拘束和仔细,大胆的画,画错了又不费你的纸,也不费你的笔!不行ctrl+z,再不行你就擦ctrl+alt+z,此时还不行不还有橡皮擦嘛!又不要钱,使劲擦吧....如下图(看看画面主体和色调是不是都有了:)

此时你会发现楼的边角太参差了,还是用橡皮擦几下就能搞定,注意要参照透视线进行擦除!

看看,透视感是不是很强了....哈哈  同理可得:远处的楼采用同样的方法就行了!把透明度降低点

加上远处的楼

建筑细部刻画:首先是建筑的明暗关系,用笔刷工具在建筑受光面刷出暖色的大块出来(因为是黄昏,建筑的亮部偏暖色)也不需要太仔细 大概注意下主楼和一些配楼的变化就可以了!(还是绘画的一些原理)

这是最后调整亮部的颜色,同时在一些暗面也做了一些冷调处理!

然后将主楼复制一层做水面倒影,将主体楼先高斯模糊一下,然后在垂直方向给一个动感模糊,具体参数根据需要调节,无定数呀!同时将水面与陆地交接处处理暗一点,前面的水要亮些,让空间关系更强烈些!(补充下,在建筑亮部采用橡皮擦擦依照透视方向擦掉一些亮面,这样更像玻璃和墙体的感觉了)

4,建筑与环境灯光的处理这步是相当的重要,烘托了这个画面气氛! 具体的制作是相当讲究技巧的.平时你们是不是看见一些高层建筑有些窗户亮,有些窗户暗,画面效果相当逼真,感觉场景很宏伟.或许下面的方法能应用到一些效果图制作里边去..这幅画的建筑灯光是采用一种自定义笔刷(因为我里边没有呀?)然后选取一种前景色和背景色, 从上到下刷几道出来,就出现了明暗不同的方块...(笔刷参照下面的自己可以做的)化腐朽为神奇吧

然后将这些亮块按照建筑本身的结构进行粘贴(参照透视线),如下图,一些主楼的灯都贴上了. 咋样?够灿烂不?

灯太多太规矩就缺乏一种真实了,别怕,还是拿出传家宝---橡皮擦,凭自己的感觉随意擦除些,这样让更真实和自然!  胆大心细~ 
然后是周围灯光环境的制作,其实原理和上面那个差不多,就是按照你个人感觉去刻画...截几张过程图放上来,不再进行阐述了!大家都比我聪明

继续加灯 模拟出一种城市夜景璀璨的效果!

后加一些射灯对建筑进行照明模拟,以及一些城市道路的灯带,注意下颜色的搭配,采用方法也是用笔刷工具进行点缀!如图所示:是不是整体效果都出来了

水面灯光倒影的处理:(同楼的倒影一样)将沿水面的灯光复制一层,垂直方向动感模糊,擦掉多余的部分就行!

水面波纹的处理:其实夜景的波纹处理很简单,只要对灯光倒影进行处理就可以了(当然也可以处理建筑倒影),处理方法是采用工具箱里边的涂抹工具,然后调整到合适的笔刷大小来回涂抹几下就可以了,效果还是很不错的说!然后对整个建筑做调整,主要是深入下一些细节.如下图:

基本都做完了,最终可以根据画面的需要调节和深入,这图在天空上加了些云彩,点缀了些亮点,包括楼顶的装饰灯,还有水们面的调整.其实都是用笔刷进行绘制的!也没什么好讲的了,和前面一样!最终的,可以对照前面的看看!此例教程完~~~谢谢大家!!虽然不是商业建筑表现制作技法,但我想也许有点用的,同意的请举手啊




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