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菜菜MJ的日记-豆瓣社区(手机版)

 starrysky186 2015-01-20


三国杀游戏介绍,
  三国杀是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戏。2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了Online版。
  在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
  主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;
  反贼的任务则是推翻主公;
  内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。
  游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。
  三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
  游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。
  三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。
  三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
  桌上的《三国》战役——三国杀的历史元素
  三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
  纸牌上的万卷典籍——三国杀的文学元素
  三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
  8厘米画廊——三国杀的美术元素
  美术元素。三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
  竞技与娱乐同在——三国杀的社交元素
  抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
  纯绿色、无辐射——三国杀的健康元素
  除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
  三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。
  2009年10月,三国杀更新版本为正式版,第四版 ,历时两年多的测试调整,现在的三国杀无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。
版本说明
三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)
  三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌
  三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改
  三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一)
  三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)
  三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸
  三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)
  最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包) 或 (三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包)
  附:民间DIY版本
  扩展27武将包
  姬武将扩展包(20武将)
游戏规则
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。
游戏配件
■ 四个种类共153张牌
  身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  □ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  □ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  □ 反贼:杀死主公,推翻统治。
  □ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
准备开始
决定身份
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
  1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
  1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
  挑选武将
  第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)'曹操'、'刘备'、'孙权',和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
  例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
  将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
  扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
  

  第一次游戏
  若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
  分发起始手牌
  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
  基本概念:
  手牌:拿在手里的牌。
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
[编辑本段]进行游戏
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
  即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
  每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  你从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
  当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  “体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
武将死亡
 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
  任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
[编辑本段]游戏结束
 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
游戏牌
基本牌

  
  基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。
  杀
  你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  ◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
  ◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。
  闪
  当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。
  ◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  桃
  桃能在两种情况下使用:
  1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
  2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。
  ◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。
  ◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。
  
锦囊牌

  锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  ◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  ◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
  ◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。
  无中生有
  出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
  ◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
  ◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。
  ◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  ◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  ◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  ◆若判定结果为红桃则没有事发生。
  ◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对你使用,将〔闪电〕横置于你的判定区里。〔闪电〕于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
  ◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  ◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
  
装备牌

  装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:
  武器牌能增强你的攻击能力,你的装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,你必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
  诸葛连弩
   1
   出牌阶段,你可以使用任意张〔杀〕。
  
  
青釭剑
   2
   锁定技,每当你使用〔杀〕攻击一名角色时,无视该角色的防具。
   ◆对方的防具没有任何效果。
  
雌雄双股剑
   2
   你使用〔杀〕,指定了一名异性角色为目标后,在〔杀〕结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
  
  
贯石斧
   3
   目标角色使用〔闪〕抵消你使用〔杀〕的效果时,你可以弃两张牌,则〔杀〕依然造成伤害。
  
  
青龙偃月刀
   3
   当你使用的〔杀〕被〔闪〕抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张〔杀〕,直到〔杀〕生效或你不愿意出了为止。
  
  
丈八蛇矛
   3
   当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以将两张手牌当一张〔杀〕使用(或打出)。
  
  
方天画戟
   4
   当你使用的〔杀〕是你的最后一张手牌时,你可以为这张〔杀〕指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
  
  
麒麟弓
   5
   你使用〔杀〕对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。
  
  
          

  -1马
  你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)
  不同名称的-1马,其效果是相同的。
  +1马
  其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)
  不同名称的+1马,其效果是相同的。
  ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
  ◆你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
  ◇防具
  防具是可以增强你防御力的装备,你的装备区里始终只能放有一张防具牌。
  八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
  ◆由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出。
[编辑本段]武将牌详解
  蜀
  刘备
  仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
  关羽
  武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
  诸葛亮
  观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
  赵云
  龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
  马超
  马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
  黄月英
  集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
  奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
  吴
  孙权
  制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
  甘宁
  奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
  吕蒙
  克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合你的手牌无上限。
  黄盖
  苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
  ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
  周瑜
  英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
  流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
  陆逊
  谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
  连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
  枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
  魏
  曹操
  奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
  护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
  夏侯惇
  刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
  张辽
  突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
  许褚
  裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
  群
  华佗
  急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
  青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
  ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
  闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
  
[编辑本段]~补充包“风”新增人物~
  群雄
  张角 天公将军
  雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
  当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
  若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
  雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
  鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
  张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
  于吉 太平道人
  蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
  蜀国
  黄忠 老当益壮
  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
  1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
  魏延 嗜血的独狼
  狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  魏国
  曹仁 大将军
  据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
  夏侯渊 疾行的猎豹
  神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
  1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
  你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
  吴国
  周泰 历战之躯
  不屈:当你的体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需做判定,若该牌的点数与你装备牌和此后累积的判定牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。(该判定牌累积,不得用桃去除累积或恢复体力。)
  小乔 矫情之花
  天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
  神将
  关羽 鬼神再临
  武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
  吕蒙 圣光之国士
  涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
  ~Q版三国杀专属武将~
  杨修
  鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束
  啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
[编辑本段]补充包【神话再临-军争篇】资料详解
  兵粮寸断
  类别:锦囊/延时类
  牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
  白银狮子
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
  古锭刀
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  火攻
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
  火杀
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
  雷杀
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。
  酒
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1.出牌阶段
  2.当你处于濒死状态时
  使用目标:你
  作用效果:
  1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1
  ◆一回合只能使用一次。
  2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.
  ◆不能对他人使用酒。
  藤甲
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
  2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  铁索连环
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
  被横置的角色处于“连环状态”。
  1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
  重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
  朱雀羽扇
  类别:装备/武器
  牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围4
  作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  骅骝
  类别:装备/马匹
  牌面说明:无
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
[编辑本段]游戏辅助规则
  
  1.座位即出牌顺序抽签决定
  (避免熟人恋人之间打感情牌和总坐在杀气太重的玩家下家)
  2.引入暗魂角色(新版可能已无此角色牌,其实非常好的设计,能让先死的玩家继续参与游戏)如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个死的玩家,下局不能被第一个杀死,换言之,他的最后一滴血受规则保护。但只要有其它人先死了,或者被他攻击的人杀他,则他不受此规则保护
  (此规则是为了避免有些玩家总第一个死,而游戏时间一般在30-1小时左右,先死的玩家会特别无聊,如果连续几盘都第一个死,那简直太惨了,故此保护。也避免有些人打感情牌总先杀自己看不顺眼的玩家)
  3.当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起死则延续到下轮。
  (此规则为避免游戏时间过于拖沓,同时增加内奸选防守性角色最后能获胜的成功几率。详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助杀掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗,也就是说只要主公不傻,内奸几乎没可能最后获胜,但有了此规则以后,其一,消弱过程被迅速加快了,极大的节约了互相消弱的游戏时间,其二,主公被迫需要作出选择了,而不是坐收渔翁之利,内奸可以在使用防守型角色在最后和主公的对决中占优了,提高了胜利几率)
  规则目的:
  1。减少游戏某些环节的拖沓时间
  2。避免打感情牌等影响游戏的因素
  3。对内奸角色的平衡型调整
  ~计分规则~
  正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
  反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分
  内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分
  补充:
  1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)
  2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分了虽然不多,但如果赢了那就是基础5分+杀死人数N的最高分)
  3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分(避免故意捣蛋的玩家)
  -------------------------------------------------------------
  以上不知道是谁定的规则,下面放出推广版计分赛规则:
  *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
  *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。
  新版规则
  ~转世规则~
  对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。
  角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
  其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
  当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
  转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
  玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
  因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
  例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
  玩家可以反复转世。
  若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
  暗魂
  罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
  玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
  祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
[编辑本段]玩好三国杀的技巧
  1、反贼是整个游戏的推动器。
  从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
  2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
  多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
  3、内奸是整台剧目唯一的演员。
  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
  --------------------------------------------------------------------
  他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
  又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
  有个好内奸才能有精彩的残局!
  4、主公应该做个缩头乌龟。
  主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  5、手牌缩水定律
  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
  6、困杀“三血”(new)
  如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。






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