分享

游戏玩家的留存率统计实现

 ricosxf 2015-01-27

玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
次日留存率 首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数
三日留存率 首次登陆后第三天登陆过的用户/统计日的注册用户数
七日留存率 首次登陆后第七天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数
三十日留存数 首次登陆后第三十天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数

留存率 在不同的游戏中 算法不一样
留存率说明
某时间内的新增用户,经过一段时间后,仍继续登录游戏的被认作时留存用户;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增用户200,这200人在6日登录游戏的有100人,7日登录有80人,8日登录有50人;
则9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
这是我们游戏里的计算方式
 这样统计 有科学根据的
比如 哪天 你开广告了 就可以看 他带来的用户质量
还有 这样的留存 数据 也会好看的


  1. -- 登录日志  
  2. DROP TABLE IF EXISTS log_login;  
  3. CREATE TABLE log_login(  
  4.   id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,  
  5.   player_id INT(11) UNSIGNED NOT NULL,  
  6.   last_login_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',  
  7.   register_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',   
  8.   PRIMARY KEY (id)  
  9. )ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;  

log_login的数据在每个玩家登陆的时候产生一条,为了接下去的存储过程执行效率的考虑,冗余了每个玩家的注册时间。


  1. -- 统计留存率  
  2. DROP TABLE IF EXISTS stat_remain;  
  3. CREATE TABLE stat_remain(  
  4.   id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,  
  5.   dru INT(11) NOT NULL, -- 每日新注册用户  
  6.   second_day INT(11) DEFAULT NULL,  
  7.   third_day INT(11) DEFAULT NULL,  
  8.   seventh_day INT(11) DEFAULT NULL,  
  9.   thirtieth_day INT(11) DEFAULT NULL,    
  10.   stat_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',  
  11.   add_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',   
  12.   PRIMARY KEY (id)  
  13. )ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;  

  1. DELIMITER $$  
  2. -- 统计留存率  
  3. DROP PROCEDURE IF EXISTS stat_remain_player$$  
  4. CREATE PROCEDURE stat_remain_player()  
  5. BEGIN  
  6. declare i int;  
  7. SET i = 1;    
  8.   
  9. insert into stat_remain(dru,stat_time,add_time) select count(a_qid),date_sub(curdate(),interval 1 day),now() from tb_fish where datediff(now(),add_time)=1;  
  10.   
  11.   
  12. while i<30 do   
  13.  if (i=1) or (i=2) or (i=6) or (i=29) then  
  14.     if exists(select * from stat_remain where datediff(curdate(),stat_time) =i) then                                                                 
  15.     update stat_remain set second_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 1-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;    
  16.     update stat_remain set third_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 2-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;    
  17.     update stat_remain set seventh_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 6-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;    
  18.     update stat_remain set thirtieth_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 29-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;    
  19.     end if;  
  20. end if;  
  21. SET i = i + 1;    
  22. end while;    
  23. END  
  24. $$  
  25.   
  26. DELIMITER ;  

stat_remain_player 存储过程在每新的一天的0点0分1秒左右去执行,生成stat_remain数据,并对离当天stat_time差距为1天,2天,6天和29天的记录进行更新。

流子

QQ:41157121

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多