一个长篇小说要注意的点很多,虽然某行本身写得还不算非常好,但至少也有一个自己觉得的理论。 所以这篇算是个人写作的心得整合,不是什麽公定的流程之类的,其中或许有变化空间。 而因为是个人写作进程整合,所以说明完全是从自己的文章、自己的想法取样,如果不认同里头的个人观感,也请以理性的态度说出相反意见,谢谢。 也欢迎各种询问,如果某行能够回答的话会尽量回答。 我将写作进程分成八个部分,以下分项进入说明。 一、觉悟 一部长篇小说(至少八万字)其实很耗写作者的脑力与耐力,一般来说是无法在短时间内完成的。 而时间一拉长,写者本身对文章的冲动与热情也会不断地变化,到最後也很有可能连看都不想看一眼。因此,觉悟是我觉得写作者需要踏出的第一步。 【怎样的觉悟才有办法写长篇小说?】 最理想的当然是有开一篇写完一篇的觉悟,这说起来容易但做起来一点都不简单。因为写作者很容易会因为没灵感、想不出剧情、对话写到没梗、词穷等等因素罢写。 所以不是很有毅力也没碰过写作的人请先尝试写一次三万字的小说再来考虑要不要写,不然弃坑也是对自己的心理与梦想有所打击的。 至今,某行有的觉悟是「不管开了几个坑每天至少也要打几个字出来」 这容易吗? 很难。因为出去玩就会想停笔、想睡觉也会想停笔、没灵感也会想停笔、要考试交作业也会想停笔──而且也真的停了不少次。 「那麽所以你也根本没有觉悟嘛!」或许有人会这样说,但是,如果真的没有个什麽觉悟的话,我想我现在的完坑数不会是二而是零。 我个人算是有点懒惰的人,但就算再懒惰、一个月再怎麽不写作,也基本上会有一万字以上的输出(虽然不一定是同一部文章) 能确定自己会维持写东西,就至少有了基本的觉悟了。 【有觉悟就一定不坑文?】 你想太多了。 觉悟只是能够成功完成文章的第一步,接下来的路很长┅┅并不是有觉悟就一定能走完的。 想不出要写的东西、写不出想写的人事物,那麽还是注定坑。 所以觉悟之後,要说的就是灵感。 二、灵感 不管是哪种文章灵感都是很重要的,而长篇小说的灵感我觉得就是小说的灵魂。 灵感是──你想写什麽。 这里的想写什麽并不是指文体或者是类型,比如说「我想写网游」、「我想写可以让人大笑的文章」。网游、好笑的文章等等并不能成为一个小说的灵魂,顶多只能算是个目标或者预定体材而已。 【那麽什麽是灵感?】 我碰过有人写小说不需要灵感只需要元素,比如说要XX帝国、要漂亮美女、要帅哥、要战争、要爱情,然後就把这些元素凑成故事。 基本上我觉得这类的文章写作者多写也没有什麽意义,除非写者只是纯粹想练语句练结构。 不是说那些元素不好,而是写者容易写到後面不晓得自己本来是要写什麽,或者让别人觉得这个文章很没营养很没意义──不过写者本身通常都不这麽觉得。 【你的灵感是什麽?】 对我来说,我的每一部小说都有我想尝试的东西,比如一种意境、一种写法(此写法并非指人称)等等 而我的灵感有可能是一句话、一段词、一幕景、一个意象、或者一种情绪。 以下举两个完成的小说当例子,後头也主要以这两个例子来做对应与说明,有兴趣的可以点个人作品观看(文章类型下面有提到,请先确定不会被雷再观看),或者私下要档(不过请不要拿作他用谢谢) 例一∶超甜清水小白现代耽美文「魔王的圈套」 名称乍看很像狗血爱情剧,而内容也是狗血爱情剧,但实际上他的灵感一点都不狗血(纯粹是因为第一次写长篇不会把握所以便成了这种样子) 这篇文章一开始的灵感就在小N的那句∶「Pendulum,我想死。」 当初是想写我对於许多人说这句话,以及许多自杀报导的看法。(不用说也可以看得出来,最後明显跑题,但至少全篇在还没跑题掉的这一段,是有点灵魂在的) 例二∶虐身虐心微黑暗十八禁古代耽美文「若梦千华」 如名,此篇的灵感就是和梦境有关。 入梦、梦醒,人常在梦与现实之间彷徨迷惑,尤其梦到了过去,更会让人在醒後的刹那感叹、或者不知身在何处。 所以我开文,想写一个梦与现实交错、往昔与今日相杂的氛围。 以上两个例子就是所谓的最初的灵感。 一部小说的完成通常不会只有一个灵感,但最初的那个能让你有想开文的念头的灵感,就是能够带给一个文章灵魂的灵感──如果有确实把它写出来的话。 三、命题 除非写者打算在N万字写完之後才公布文章(或者没打算公布),要不然,命题在文章开写前是一定要的。不过这个命题的顺序可以跟後面的角色、大纲相互调换。 小说名可以从「主角名字」、「故事主轴」、「故事发生位置」等等地方下手,虽然如果写者想乱命一通也不会有人管,但只要持续写下去,总有一天自己会看不过那个名字而动手改掉(亲身经历) [img]http://pix./out.php?i=170203_.jpg[/img] 例一∶主角名字 「栖凰」就算是个用主角名字(璃予凰)&故事结局命名的小说名(不过其中还有很多与剧透相关的谐音关系) 「若梦千华」原名「月临」,也是个用主角名字(温月)来充数的故事名称(这也是那个看不过去而改名的例子) 例二∶故事主轴 「魔王的圈套」,魔王是相对於小N的小P,而整个故事大纲几乎是小P诱拐小N所以得名。 例三∶故事发生位置 「开拓」,此篇为网游文,全篇都在网游里发生,而该网游名字名为开拓ONLINE 【副标】 有些文章会有副标题,比如图档里有个文档「情牵」,他的主文名称其实是德蓝(以故事发生位置命名),副标情牵为此文的上部(附注∶下部名为爱杀) 以上例可见,副标的命名其实跟主标没差多少。 四、大纲 有了起头的灵感之後,接下来就是要想要用怎样的故事去说出自己的灵感。 在此建议写大纲,因为写长篇小说挺需要「伏笔」来带动整个故事,让人期待,而为了不让扶笔互相抵触,有个大纲是很能帮助写作的(不过也会出点小意外,以下说明) 我自己的写作过程中,有过三个阶段的大纲体验。 第一∶超简短大纲,此大纲的举例为魔王的圈套。 想死→心灵开导→被诱拐翘课翘家(一翘就是一个月多)→玩乐、情感转变→被找到带走并转学→抗争重遇→欢乐在一起END 这种大纲看似过程完整其实有很多地方缺漏,比如,没有把伏笔排进去。 所以後来每次都在想接下来要干什麽,不然就是写到一个地方之後发现前面少交代了什麽,所以又跑回去增增减减。 有些人喜欢这样子的大纲,因为之後万一有很多心灵感要加也很容易(当然前後文矛盾的状况也容易出现) 第二∶超复杂大纲路线,此大纲的举例为栖凰 [img]http://pix./out.php?i=170204_.jpg[/img] (虽然没完结但还是可以贴出大纲图,因为我相信除了我以外没人看得懂XD) 这部的大纲连伏笔都标进去了,可是因为故事想得太详尽(连笔下人物会有怎样对话都有大概想过),所以在想完的时候写者也瞬间死亡(脑力消耗过度) 也因为想得太详尽,所以好像真的把故事写完了一样,顿时有种「我还要再写一次啊」的无力感。(因此,此文为大坑。) 不过好处就是除非考虑不周,不然基本上不会有前後矛盾的情况。 第三∶一二混合中庸板大纲,此大纲的举例为开拓的正传诸神。 经过了前两个不同的失败点,某行现在的大纲比较偏这种模式。 大纲线∶进入游戏→探索→交代游戏设计→组团队→进行任务→遇到男主角→组队培养感情→主线任务&阴谋→镜像对影→情感挣扎→主线任务结束→诸神END 伏笔∶OO与┅┅的实际身分 主角身分的真相(必须重复提到主角的失忆状况) 主线前置任务 无法上下线的因素 ┅┅(以下伏笔不赘述) 这种大纲写作中,我会把想要的伏笔列出来,但是不是安插在简略大纲线中,而是另外列一张表。有新增伏笔就写进去(保留收容突如其来灵感的空间),伏笔揭露之後就在後面标记。 而所谓的大纲线也没有写得很死,保留了诸如任务类型、如何培养感情等等的写作思考空间。 我个人最喜欢这种大纲写法,有一半的条理、一半的文章变化机会。 五、角色与其他设定 角色个性通常在想大纲时就会边想边出来,因为为了造成某些剧情效果,就必须要有某些特定的个性。 而我这里要讲的并不是角色如何创造。 初接触写作的人所创造的角色,形象通常很单一(比如我的魔王文) 好人,就是彻底的好人,虽然有点小心机但绝对是为了主角好。 坏人,就是彻底的坏人,举凡阻挠破坏都是他们的错他们脑袋的问题。 一部小说不是不能有这样的角色,但如果一部小说里所有角色都是这种样子,那麽这部小说将会失色不少。 一个坏人、一个佯装好人的坏人、一个好人被逼著用善良的面目做坏事当坏人,这三种都是坏人,但是给读者的感觉绝对不同。 给角色原来的个性上加上几个相反或不太相似的性格,可以使得角色更有变化度,这就是角色的复杂性。 此种复杂性的举例可看若梦千华中的「陆尘风」(因为我无法以短短的几句文章来表现这个角色个性的部分) 当然并不是要写者将每个角色都写得复杂得要死,如果一部小说所有的角色都是披著坏人披的好人或者披著好人皮的坏人┅┅那读者可能会觉得这个写者是神经病──这种过度追求复杂度的小说太累人了。 至於其他设定,端看写作者小说需要架构多少。 如果是架空奇幻文,那最好画出个地图,列出世界有什麽国家、种族,这个世界有什麽特别地能力或技艺等等项目方便写作。 然後,和角色组合成一个设定集,方便写作者随时补充、查阅(人脑不是万能,很容易漏忘事情的) 附开拓设定集部分截图当举例。(另,个人兴趣为架构世界,所以有些内容是自己神经病无聊所以才去写的,并不是必要内容┅┅) [img]http://pix./out.php?i=170205_.jpg[/img] 六、写作 有大纲、确定角色之後当然就可以开始写作了,这里不提标点、排版、人称,提的是文句、伏笔、步调。 【文句】 长篇小说需要把握的文句是对话和陈述的比例。 全是对话的文章会让读者对於写者笔下的世界缺乏色彩或立体感,而全是叙述的文章则是少了那种人物交流的互动感,容易显得死气沉沉。 但怎样的比例才是好的呢?这见仁见智。 我个人偏数叙述型。大多时候是对话叙述四六分,有时候会偏向叙述,变成对话叙述三七分(此为第一人称写作的状况)。 个人觉得不管是偏重对话还是偏重叙述,顶多三七分就是极限。以长篇小说来说,太偏重对话或太偏重叙述都不是件好事。极端对话类的通常就是扫过去当消遣,极端叙述类的┅┅通常就会直接不看了。 【伏笔】 伏笔能不能不要? 个人觉得不能,一部小说或多或少、或大或小都会有个什麽伏笔──不管写者自己有没有意识到。 比如魔王文,中间有一个逛夜市被同学瞄到然後躲避逃跑的段落,这就是伏笔。 「这不是纯粹为了让甜到死的故事有点紧张吗?」 是,没错,不过这同样也是个很小很小的伏笔,为了之後同学及父母想法和眼光所埋的伏笔。 「那麽伏笔的功用是?」 伏笔的功用是吸引人对故事不断地感到兴趣,让人想知道答案而一直追著写者的故事不放。同时,也是为了创造高潮而存在。 举若梦千华当例子,从一开始陆尘风就表明了要对温月不利,但原因始终在关键时刻跳过不提,这就让人感觉好奇而想继续阅读。然後中间经过了一连串事件,直到最後揭露,原因写得够深刻,所以就容易感动别人。(此例可寻实际文章求证) 而若梦这个故事的伏笔十分地多,多到若梦完结时都还没全部揭出来,因为要全揭完大概要再写个十六万字以上。 为何不写? 这又回到了觉悟的问题,我当时并没有觉悟能再撑过十六万字,所以就把那些跟故事关系并不是绝对密切的大小伏笔给切掉,等到之後有觉悟时再写成数篇外传。 「所以,多少伏笔对於一篇长篇小说才算够呢?」 在谈这个问题前,我先说说伏笔类型。 伏笔我只分成公开、隐藏两种,不把表达方式列入细分。公开的伏笔就是读者一看就知道这里一定有问题;而隐藏的伏笔则是直到写者揭露,读者才恍然大悟原来那个地方是伏笔,或者写者揭露之後,读者仍然不知道那是伏笔,直到写者说了出来,读者才若有似无地觉得好像是这麽回事。 回到原来的问题,一个长篇小说我觉得至少要有一个公开的大伏笔。这个伏笔要能撑到写到快结束时才揭露,要不然,就得多准备一些公开的伏笔,在上一个伏笔结束前丢出来,让读者一直对文章有疑问。 至於隐藏的伏笔,通常都是些小伏笔,用来陪衬大伏笔,或者把大伏笔托得更明显,这类型的伏笔想加多少都随意,只要写者有本事不要让伏笔互相冲突就好。 「伏笔不小心写太多,不会有问题吗?」 当然会有。 某行本人就是个伏笔埋得太超过的写者,而且虽然知道太超过可是无力吓阻自己。 所以以下会提到步调的问题,步调和伏笔间是可以有些连系的。 【步调】 我以八万字小说,一个贯穿整个故事的主伏笔为例子。 通常来说,前面一万字多少都会介绍人物、故事背景(当然这一万字以後也有可能再出现其他角色需要介绍),这个阶段能不能埋伏笔呢?能,不过建议埋隐藏性衬托主伏笔用的小伏笔,因为某行觉得一开始就把主轴给丢出来实在是太急躁了。 一万字以後就可以慢慢把主伏笔给丢出来,但这不是叫人直接丢,而是可以用一万字到两万字去铺陈这个主伏笔,期间也可以丢些小伏笔出来写些插曲。 接著,写者就可以开始解伏笔了,不过也不是马上解,而是用各种情节、隐藏伏笔、闲话去慢慢解伏笔,而且不能解完。这一段大概可以写到六万到七万左右,端看写者最後想用多少字数来完全解开伏笔和做个结束。 个人建议,这个解伏笔和做结束的段落最好要有一万五千字,不然很容易让小说的结尾显得潦草、轻率。 七、求评 此项和後头的後记项并无先後分别。 某行认为文章完结时求评是很重要的一点。注意,是文章完结的时候求评(将进完结时也行) 常常有很多人在文章三、四万字时就请人帮评,但这个时候的文章通常处於埋伏笔或叙述情结的状态,在这种状态下,结构的完整性、文章的情绪张力都不是十分地完整,评者很难评出写者想看的东西──除非求评者只想要评文者抓错字抓语句不通顺处。 基本上在评者很认真地评结构後,写者丢出一句这在之後会写到┅┅那会让评者心生不满,毕竟人家评得很认真。(人人有新手期,某行也干过这种事) 所以,请尽量在文章要写完时再求评。 【为什麽要求评?我自己知道缺点啦。】 基本上,自己看出的缺点跟别人看出来的不一定会一样,求评的目的就是为了知道别人看你的文章时,看到了什麽他们觉得不好的地方。 有些人怕评,是怕别人将自己的文章评得一无是处,导致心灵受创再也不敢写文。 不过┅┅评文者都很有人性的。 写者求评时多加一句「麻烦不要太狠」或者「批评後麻烦告知优点」,理论上来说评文者都不会狠心地拒绝的(笑) 八、後记 写完一篇文章,某行也建议写者写一篇文章的後记。 这个後记,不是随便拉赛一下,而是确实地写出「这部小说的历程」、「在写作时遇到的困难」、「当初写这篇小说前的想法以及後来实际写之後的异同」、「你觉得有没有写出你本来的灵感」、「自己对哪些部份感觉差劲或不满意」等等的内容 边写,就会发现自己的不足之处,这就是自己下一部小说会主动注意的地方。 另外,过了很久之後(半年以上)可以再重看一次文章,然後再写一篇後记。 这次的後记,就真的是看完文章之後顺手写下阅读心得。如果说第一次的後记是纯写作者的角度写的,这第二次的後记就是半作者半读者的阅读记录。(两次的对照只能在网看到,冒天没放第二篇後记) 如果写出来的感觉有羞耻。恭喜,你应该有所进步,不然是感觉不到耻在哪的。 如果写出来的感觉有欣慰。恭喜,你体会到与当初写作时不同的感觉,你应该多多少少有多肯定了自己一下子。 如果写出来的感觉有正向的震惊。恭喜,你的程度比你自己以为的还要好,不然你不会被过去所写的文章吓到。 不过如果写出来的感觉是纯然的批评。那麽你该多努力点了,并且,想办法找到一个你能肯定的地方来鼓励自己,免得自己被自己击沉┅┅ 以上,个人写作进程分享完毕,感谢阅读,希望这其中会有帮得上各位写作者的地方。 |
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