IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括: 1、监听器管理 2、IoHandler 3、IoSession管理 4、FilterChain管理 5、Statistics管理
IoAcceptor 主要用于创建新的连接。MINA提供了多种实现,所以几乎不需要我们自己再去实现: NioSocketAcceptor:无阻塞的Socket 传输Acceptor,针对TCP NioDatagramAcceptor : 无阻塞的Socket 传输Acceptor,针对UDP AprSocketAcceptor : 阻塞的Socket 传输Acceptor,基于 APR VmPipeSocketAcceptor : the in-VM Acceptor
IoConnector 针对Client端的Socket连接,有多种实现: NioSocketConnector : 无阻塞的Socket 传输Connector,针对TCP ProxyConnector : 一个支持代理服务的 Connector ,通过截取连接的请求,并将终端指向代理设置的地址。 SerialConnector : 针对串口传输的Connector VmPipeConnector : the in-VM * Connector*
Session 任何时候只要有新的连接到来,都会生成一个Session对象,并且一致保存在内存中,只到连接断开; Session有一系列状态,如下: Connected : session被创建,并有效 Idle for write : 在一个空闲周期内没有做实际的写操作 Idle for both : 在一个空闲周期内没有做实际的读和写操作 Closed : session已经被关闭
IoBuffer IoBuffer是MINA内部使用的一个byte buffer,MINA并没有直接使用NIO 的ByteBuffer。不过IoBuffer 是对 ByteBuffer 的一个封装。IoBuffer 中的很多方法都是对 ByteBuffer 的直接继承。只是对 ByteBuffer 添加了一些扩展了更加实用的方法。 基本用法 由于IoBuffer是对Nio的ByteBuffer 的封装,所以基本概念还是相同的,下面简单介绍一下: 1、capacity:该属性描述这个缓冲区最多能缓冲多少个元素,也是Buffer最大存储元素数,这个值是在创建Buffer的时候指定的,且不能修改。 2、Limit:在从Buffer中向Channel中写数据时,limit变量指示了还剩多少数据可以读取,在从Channel中读取数据到Buffer中时,limit变量指示了还剩多少空间可供存放数据。position正常情况下小于或者等于limit。 3、Position:Buffer实际上也就是个array。当你从Channel中读数据时,你把从 Channel中读出来的数据放进底层array,position变量用来跟踪截止目前为止已经写了多少数据。更精确的讲,它指示如果下次写 Buffer时数据应该进入array的哪个位置。因此如果已经从Channel中读出了3个字节,Buffer的position会被置为3,指向 array中第四个位置。 4、Mark:一个可以记忆的Position位置的值,在调用reset()方法时会将缓冲区的Position重置为该索引,并非总是需要定义 Mark,但是在定义Mark时,不能将其定义为负数,并且不能让它大于Position,如果定义了Mark,则在该Position或Limit调整 为小于该Mark值时,该Mark将被丢弃。 下面通过一个例子来说明: i、初始状态下: 此时position为0,limit和capacity都被设为9;
ii、从Channel中读入4个字节数据到Buffer,这时position指向4(第5个):
iii、在做写操作之前,我们必须调用一次flip()方法,这个方法做了两件重要的事情:
iiii、执行写操作后; iv、执行clear后,position设为0,limit设为capition,mark则丢弃;
因为IoBuffer是一个抽象类,不能直接实例化,所有使用的时候需要调用allocate方法来进行内存分配; allocate有两种定义: 1: // Allocates a new buffer with a specific size, defining its type (direct or heap) 2: public static IoBuffer allocate(int capacity, boolean direct) 3:
4: // Allocates a new buffer with a specific size 5: public static IoBuffer allocate(int capacity) 这里: capacity:buffer的大小; direct:如果为true,则得到direct buffer,如果为false,则得到heap buffer
public static IoBuffer allocate(int capacity)的用法: 1: // 设置Allocates分配的默认类型,这里设为heap buffer. 2: IoBuffer.setUseDirectBuffer(false);
3: // 返回一个新的heap buffer. 4: IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(1024);
IoBuffer允许生成一个自动扩展的buffer(这也是没有选择使用NIO的ByteBuffer的原因之一);通过设置AutoExpand属性即可: 1: IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(8);
2: buffer.setAutoExpand(true);
3:
4: buffer.putString("12345678", encoder); 5:
6: // Add more to this buffer 7: buffer.put((byte)10); |
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