值得注意的是 第一种方法的发送方式是发送不了0X00的,第二种方法中解决啦0x 00不能发送的问题;
建立基于对话框的MFC工程,命名为“CommTest”,应用程序选择”基于对话框“
建立好工程如下图所示:

删除默认的按钮以及静态文本框,添加如下对话框控件:
A:打开串口控件,工具栏中拖一个botton 到 diadlg 上 ,并修改Caption 为 ”打开串口“,修改ID 为 IDC_BOTTON_OPEN
B: 关闭串口控件,工具栏中拖一个botton 到 diadlg 上 ,并修改Caption 为 ”关闭串口“,修改ID 为 IDC_BOTTON_CLOSE
C:发送控件,工具栏中拖一个botton 到 diadlg 上 ,并修改Caption 为 ”发送“,修改ID 为 IDC_BOTTON_SEND
D:发送编辑框 和 接受编辑框

添加通信串口控件,在对话框上右键

 
在对话框右下角电话样子的就是串口通信控件
给控件添加变量
在电话图标上右击:


命名如图示,点击完成 在工程中会自动生成mscomm.h 和mscomm.cpp两个文件;
给两个编辑框添加成员变量

  
添加三个按钮的事件
直接双击 三个按钮 会在程序中自动添加如下函数
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- }
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonOpen()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
-
- }
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonClose()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- }
添加控件事件处理函数:


点击添加编辑即可,在CommTestDlg.cpp中会生成函数:
- void CCommTestDlg::OnCommMscomm1()
- {
- // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
- }
数据接收都是从这个函数处理
打开串口函数实现:
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonOpen()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- if(m_mscomm.get_PortOpen())
- {
- m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);
- }
- m_mscomm.put_CommPort(3); //选择COM3
- m_mscomm.put_InBufferSize(1024); //接收缓冲区
- m_mscomm.put_OutBufferSize(1024);//发送缓冲区
- m_mscomm.put_InputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
- m_mscomm.put_InputMode(1);//以二进制方式读写数据
- m_mscomm.put_RThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm
- m_mscomm.put_Settings(_T("9600,n,8,1"));//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位
-
- if(!m_mscomm.get_PortOpen())//如果串口没有打开则打开
- {
- m_mscomm.put_PortOpen(TRUE);//打开串口
- AfxMessageBox(_T("串口3打开成功"));
- }
- else
- {
- m_mscomm.put_OutBufferCount(0);
- AfxMessageBox(_T("串口3打开失败"));
- }
-
- }
关闭按钮实现:
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonClose()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);//关闭串口
- AfxMessageBox(_T("串口 3 已关闭"));
- }
发送代码实现:
- void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend()
- {
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- UpdateData(true); //读取编辑框内容
- m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend));//发送数据
- m_EditSend.Empty(); //发送后清空输入框
- UpdateData(false); //更新编辑框内容
- }
接受数据实现:
- void CCommTestDlg::OnCommMscomm1()
- {
- // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
- static unsigned int cnt=0;
- VARIANT variant_inp;
- COleSafeArray safearray_inp;
- long len,k;
- unsigned int data[1024]={0};
- byte rxdata[1024]; //设置 BYTE 数组
- CString strtemp;
- if(m_mscomm.get_CommEvent()==2) //值为 2 表示接收缓冲区内有字符
- {
- cnt++;
- variant_inp=m_mscomm.get_Input(); //读缓冲区消息
- safearray_inp=variant_inp; ///变量转换
- len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效的数据长度
- for(k=0;k<len;k++)
- {
- safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);
- }
- for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为 CString 型变量
- {
- strtemp.Format(_T("%c"),*(rxdata+k));
- m_EditReceive+=strtemp;
- CString temp=_T("\r\n"); //换行
- m_EditReceive+=temp;
- }
- }
- UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
- }
//接收到的数据存放在
//byte 型数组 rxdata[1024]中,再进行进一步处理,此处只是
//以 16 进制显示出来
//说明(自己的理解):上面是基于事件驱动型的串口通信方式,感觉事件驱动与中断类似,但
//绝对不是中断,每一次响应事件的时候接收缓冲区的数据的长度不是固定的。例如:我的下
//位机发送了 10 个 BYTE 的数据,第一次上位机响应的时候只接收到 8 个,第二次响应时接收
//到另外两个。并不是每收到一个数据就响应一次。
下图是测试结果 收到的是a,b......显示的是数字码;

特被注意的是这样编程并不是所有的电脑都会兼容MSCOMM32.OCX,这时候就需要我们手动的在代码里面动态的注册MSCOMM32.OCX控件,函数的实现都是成APP函数开始 ,我们在APP函数的初始化函数中注册这个控件
实现代码:
- BOOL CProgrammerApp::InitInstance()
- {
- HINSTANCE h;
- h = ::LoadLibrary(_T("MSCOMM32.OCX"));
- FARPROC pFunc = ::GetProcAddress((HMODULE)h,"DllRegisterServer");
- if (pFunc==NULL)
- {
- ::MessageBox(NULL,_T("OCX控件加载失败!"),_T("错误"),MB_ICONERROR);
- return FALSE;
- }
- pFunc();
- ......
- 略
- }
解决不能发送oXoo 的问题
上面不能实现0x00发送的原因是因为字符串本身就是以0x00默认作为结束符,所以在数据发送到0x00时候就会默认的发错 而且 大于127是负数 ,系统并不知道你是带符号还是不带符号 上面的方法系统会默认带符号 所以发送0x00或则大于127的数据就会发送错误。
下面是实现的方法
实现的方法是 将需要发送的内容通过二进制发送
- void CProgrammerDlg::TranSmitt(void)
- {
- int i;
- unsigned short sum = 0; //计算校验和
- CByteArray array;
-
- for(i=0; i< m_sendlength; i++) //计算校验和
- {
- sum += Txbufer[i];
- }
-
- sum =sum^0xFFFF;
- Txbufer[m_sendlength++] = (unsigned char)(sum&0x00FF);
- Txbufer[m_sendlength++] = (unsigned char)((sum&0xFF00) >> 8); //存储校验和
-
- array.RemoveAll(); //清空数组
- array.SetSize(m_sendlength); //设置数组大小为帧长度
-
- for(i=0; i< m_sendlength; i++) //把待发送数据存入数组
- {
- array.SetAt(i,Txbufer[i]);
- }
- m_mscomm.put_Output(COleVariant(array));
- }
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