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史上最强3D眼镜详解

 老阿更 2015-02-07
3D立体眼镜做为图像的中转介质,3D技术普及的过程中起到了不可忽视的作用。3D立体眼镜应用范围非常广泛,最常见的是看电影、玩游戏,现在又出现了3D报纸、3D图书等。3D立体眼镜给我们带了技术的进步,同时也给我们带来了3D立体视觉冲击。把图像以现实的层次、三维空间的状态呈现给我们。

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  我们的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图。画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。

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  而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。

 互补色3D眼镜


  又称色差式,也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

互补色3D眼镜
色差式3D眼镜原理

  左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

互补色3D眼镜
最廉价的3D解决方案

 3D观屏眼镜

3D观屏眼镜
3D观屏眼镜,成本65块钱

  立体观屏镜是用两组光学反射镜构成,其目的是平移两眼睛视线,把左右两副视差图像看到一起。与互补色3D眼镜相比,观屏镜看立体图效果要好得多。首先图像质量可以说提高了n倍,红篮眼镜的颜色会刺激眼睛,还会导致视觉神经系统紊乱,给眼睛造成伤害,并且互补色方式的一幅视差分图需要另一幅视差分图来弥补,立体表现也受到限制。

3D观屏眼镜
观屏镜原理图

  观屏镜对显示设备没有特殊要求,尤其适合现在流行的宽屏显示器,如果使用双屏显示,使显示画面更加宽阔,效果更好。

3D观屏眼镜
摘掉眼镜就是这种效果

3D观屏眼镜
这也是廉价3D方案的一种

  但是毫无疑问的,单一文件要保证分辨率的正确就势必会减低清晰度,虽然也有些3840×1080这样诡异的文件格式,不过兼容性问题依旧不可忽视,所以在蓝光3D破解视频里,通常以左右双文件形式存储,在分辨率和图像比例上都可以很简单的搞定,唯独对系统性能要求很高,四核处理器似乎是必须的,否则就很可能会卡,这与SSP尚不支持硬件加速有关。

 偏振式3D眼镜


  偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式相类似,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

偏振式3D眼镜
偏振式3D原理

偏振式3D眼镜
这样看更为直观

  偏振光3D眼镜的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

偏振式3D眼镜
拍摄时就需要这样的双镜头摄像机

偏振式3D眼镜
双机搭建的机柜价格不菲

  立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。

 主动快门式3D眼镜

主动快门式3D眼镜
目前应用最为广泛的NV 3D解决方案,1400块左右

主动快门式3D眼镜
NV 3D原理图

  又称分时式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

主动快门式3D眼镜
主动快门式3D眼镜原理

  快门式3D眼镜原理图根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

 主动快门式3D眼镜同样面临着问题

主动快门式3D眼镜同样面临着问题
几乎所有DLP投影机都能用的DLP Link 3D眼镜,500块左右

主动快门式3D眼镜同样面临着问题
DLP Link原理图

  听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。

主动快门式3D眼镜同样面临着问题主动快门式3D眼镜同样面临着问题
索尼TDG-BR100 3D眼镜,目前还需要一个发射器,800块左右

  不过这种主动式3D眼镜同样还有几个问题。首先眼镜是需要电池的,那么电池发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。其次画面闪烁的问题,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。第三亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。


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