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儿童游乐场设计葵花宝典!与其同质化,不如亲自造一个!

 椰风海韵遍文昌 2015-02-13

一千种不同的方式,有一千种意想不到的效果,可以将每一位设计师的创造性和想象力表现得淋漓尽致。游乐场空间以及各部分设计都是精心设计的,甚至是很微小的部分都凝聚了设计师为儿童提供良好的、舒适的游乐场所的心血。另外,这些设计在考虑到常规问题的同时,也兼顾到了儿童的需要。


本文从不同方面和角度综合阐述了儿童游乐场设计的要点和关键因素。


身高变化

不同年龄阶段的儿童,对玩耍方式有不同的要求。为了给每个年龄阶段的儿童提供合适的游乐空间,必须要充分了解每个年龄阶段,甚至是同一个年龄阶段的孩子,他们的喜好和需求都是不同的。

从广义上来说,儿童可以分成以下阶段:

0-3

这一阶段的儿童,已初步获得人生经历,并开始学会控制自己的运动。他们经常独自玩耍,通过各感官来体验周围事物。这个阶段,他们适合玩沙子、泥土、水、秋千和滑梯,当然后两者需要在父母的陪同下玩耍。

3-6

这一阶段的儿童已经开始的社会意识,他们经常参加多人游戏,来发展他们的人际关系以及社会性。这个阶段,儿童喜欢玩耍桌子、长椅、秋千、滑梯和其他运动器材。

6-8

这一阶段的儿童更倾向于能够发展他们的组织能力和增强他们体力的活动和运动。他们喜欢通过攀爬简单或复杂的结构来测试他们的敏捷度。

8-10

这一阶段的儿童正向少年发展,他们可以在没有父母的监督或干预之下独自参加多人游戏,并且能够遵守游戏规则。他们喜欢在更为复杂的攀爬器材上,展现自己的平衡度和合作能力。


我们要玩些什么

保持积极性的体力游戏

跳、跑、绕圈、爬行、攀爬或滑行等一些体力游戏需要一个宽敞的空间,并配以合适的安全防护器材,防止摔倒或磕碰。不过,更为推荐的是,增加模块化玩耍设施,结构以及地形的多样化,最大可能增加游戏的互动性和动态性。

团体性游戏

追逐、躲迷藏和角色扮演都是团体性活动。想象力可以在这些活动中得到充分发挥。而简单的设施就能激发儿童的想象力。但是,更为有效的是,提供抽象的、有建设性的设施,也会增加儿童的主观能动性。

充满想象力以及创造性的游戏

沙子、草、水、砂石、泥土这些材料可以充分开发儿童的想象力和创造性,因为他们可以随意改变这些材料的形状。一成不变的东西是无法引起儿童的注意力,并让他们保持安静的。

尝试性和感官性游戏

感官在人类活动中无处不在,儿童才是真正体现这些感官的先驱者。所以能够刺激和融入这些感官的设施对儿童非常有帮助,能充分调动他们的触觉、听觉、视觉、甚至是嗅觉。

安静和睦地玩耍

在我们鼓励儿童参加体力游戏的同时,也要给他们提供休息和放松的机会。我们应该尊重孩子们选择一个人安静地玩耍。因此,一个或多个安静空间的设计就应该远离其他吵闹的玩耍空间。在这个空间里,儿童可以远离吵闹,集中注意力玩耍。同时,父母也可以有一个安静的场所。我们可以设计沙盒、桌子和长椅,保证这个空间的安静以及阴凉。

1、游乐场区域

儿童是游乐场所最有权威的裁判,在开始设计一个游乐场之前,最好去一个正在使用的游乐场看看,观察积极反应正是儿童对一定的空间和游乐设施的反应。他们对游乐场的积极反应正是设计者所想得到的。例如,孩子喜欢游乐空间以及设施的多样性,得到玩更多游戏或活动的机会。如果设计不能引起他们的兴趣,他们就会厌烦,很快投入其他的游戏中去。为了避免这一点,游乐设施就应该有吸引力,去适合每一个年龄阶段的儿童,以及不同层次的活动。另外,这些设计也需要考虑到儿童的综合发展能力,包括社会交际能力以及对环境的尊重等等。达到这些目标,并不是很难,不管可利用空间是多么的狭小,资金是多么不充足,最小的资源以及努力都可以实现这一切。

1.1与周围环境交融

场地

在游乐场设计中,首要考虑因素就是场地的结构。如果能够有现成的自然地形可用,我们就可以大大地提高和简化设计。

儿童对于不规则形状的兴趣远远高于有规则的形状;所以我们可以充分利用一些自然的不规则的形状,便可以事半功倍地引起孩子们的兴趣。

草木

草木这一设计因素在游乐场设计中占着举足轻重的作用,不管是在环境方面,美学方面还是仅仅提供乐趣方面。

植物可以提高空气质量,是雨水和阳光有力的保护伞。另外,密集的植物能够挡风,并能减少噪音。当然,植物也是小鸟和其他小动物的天然栖息地,这也是保持和维持这一片草木的重要考虑因素。引起新的植物或树木可以增强游乐场活动的教育性。例如,如果我们种植落叶性植物,在冬天,阳光可以透过林木射进林子里;在夏天,却可以挡住阳光,为孩子们玩耍提供阴凉的地方。最重要的是,通过植物果实的成熟,儿童也可以了解到四季转变,生命轮回。

特别的是,我们还可以利用对儿童没有伤害的现有的树木。相对于树苗和刚刚栽种的树木来说,大树木比较具有吸引力,而且比较稳固。另外,它们的存在又反应了设计对环境的尊重,在如今各项设计中都有巨大的参考价值。

游乐场活动通常对草木有很大的伤害性,特别是灌木丛和其他矮小的草木。因此,通常在加入新的草木品种的时候,生存能力强和易再生长的树木是首选。在我们选取新的草木设计时,我们要充分考虑到游乐场每个部分都能得到适当的照顾。缺乏照顾的草木不仅有损整个游乐场的设计,而且对儿童也是有害的。但这并不是说,为了避免这些问题,我们就选择不用草木,相反,我们可以选择那些不需要很多照顾又没有伤害性的草木。

儿童尤其喜欢水,特别是当父母允许他们碰水或在水里玩时。所以在设计游乐场时要尽量自然水源,把它们融入设计之中。高价值生态系统依靠的是小溪、河道、池塘、湿地和天然泉水,整个设计此为基础。这些水域栖息地同时也能鼓励儿童去观察和了解生物圈以及自然环境。

1.2空间和功能区别

各就各位

在游乐场设计中,保证游乐场具有一定的组织性很有必要。因为儿童可以学会在一个空间里找到自己,在不同区域确定自己的方位。

游乐场活动的等级起初是按照活动展开的场所的好坏决定的;根据功能与用途的标准来建立空间关系。例如,我们将会区分团体性活动区域与个体活动区域;嘈杂的体力活动区域应该和安静的活动区域分开。

内部和外部

为了安全起见,游乐场的边界应该好好设计。当有些区域安全无法控制的时候,例如周围的道路,就可以利用自然资源如灌木丛将其隔开,或利用人工的墙和栅栏。

更要牢记的是,儿童非常热衷在游乐场设施上蹦蹦跳跳,所以,这些设计在设计的时候,要避免让儿童觉得容易攀爬;可以通过控制这些设施的高度与表面,让儿童没有爬上去坐在上面或站在上面的欲望。另外,要确保游乐场的入口和出口容易找到,并与外面的主要道路和交通要道有很好的连接。

1.3让我们去公园吧

没有障碍物

早在几年前,在许多游乐场设计和城市项目设计中,还没有考虑到游客可以在空间里自由移动。但幸运的是,公共空间设计都注意到提供残疾人使用方便,每个地方都有关于无障碍空间的条文规定,以满足残疾人的需要。

确保一个无障碍空间所涉及到的并不仅仅是挪出可能会障碍空间使用的设备或物品,这意味着,我们应该设计专门的设施来满足所有游客的需求——而不是给设施做过多的改变或影响。

不同或不兼容的游乐区之间的边界也应该很容易辨认,无论它们是物体、视觉或听觉上的标记。虽然这些地区应被区别开,互相独立,但是他们还是应该以某种方式联系在一起,以鼓励不同团体之间的关系。

几个细节要记住:无论最终选择怎样的布局,我们应该考虑是否是游乐区;尤其是那些专供最小的孩子玩耍的区域,是否可以被轻易辨认出。值得推荐的是,根据天气和某个地理区域的特点,设立阳光和遮荫的地方,挡风和避雨的庇护场所。

总之,一个好的设计必须基于这样的想法:所有的孩子都是不同的,因此他们的需求也是不同的。所有儿童都应该得到在操场上玩乐的平等机会;为了达到这个目标,我们应该设计让他们一起交流和学习的空间。更要特别注意,年龄小的孩子和那些精神或身体上有缺陷的孩子一起结伴玩耍时,玩乐时间显得尤为重要。

通道和路线

在游乐场设计中要特别注意通道和路线分布,这样才能确保为所有儿童提供平等的玩乐机会。例如,如果楼梯和斜坡配以扶梯,就可以给体力不去的儿童提供方便。如果不能让道路变得平坦,我们可以设计坡度小于5%的坡道,并隔段配以可以休息的地方。

更应该建议的是,在游乐场中应设计不同类型的小道,这些小道应该和主要通道相连,以便儿童可以轻松找到。小道可以重叠、裂开,不但丰富公园的设计,还能提供多种路线。但在任何情况下,都应该避免设计狭窄的小道和死胡同,以免儿童在这些地方碰撞。还可以为自行车和三轮车设计专门通道,和其他通道分开,这样也可以避免碰撞的发生。

路线,安装或空间标准如下:

——适应性,它是否满足行动不便或感官能力有缺陷的人们对功能和立体的需求。

——实用性,是否符合行动不便或感官能力有缺陷的人们最起码的使用条件。

——改变性,它是否可以通过低成本、简单的改变就可以拥有适应性和实用性。

小道侧面保护

在陡峭的斜坡处很容易发生摔倒等意外事故,所以,这些地方应该设计扶手或绳索。例如,人行道应该设有缓冲点和缓冲区域。另外,为了便于视力不好的人们,在不同的小道上可采用容易辨别的材料加以区分。

人行道,绳索和扶手这些固定装置需满足在固定点和特别区域的接触程度,以及不同垂直面上的角度。当然,了解当地规定也是很有必要的。这些规定中包括树枝、斜靠的枝干和其他垂直面上的物体。如果过长或过宽都会很危险。因此,这些固定装置都不应该在人们可涉足的范围之内,而且应该高于2.1米。当小道水平面有所变化时,路径应标明,并且要有扶手。

1.4上上下下

台阶和楼梯

与外表相反,楼梯对于行动不便的人来说比坡道更为舒服。因此,我们应该特别注意这方面的设计,坚持公共场所的规定。

游乐场设施中的台阶和楼梯不同于常规,设计必须遵守尺寸和安全系数的特别规定。这两种常见类型的特点是:楼梯应该不断倾斜,台阶应该是等距的,并且统一建造。特别是长楼梯,在设计时应隔段就有一个缓冲平台,并且楼梯表面应铺上防滑材料,避免滑倒和摔倒。此外,扶手应设计在楼梯两侧能够触摸到的地方,以确保所有人都能安全使用。

梯子

梯子主要用于连接结构或游乐场设备的最高点。最常见的梯子,通常是那些连接滑梯和在不同高度有平台的组装设施。梯子可倾斜,在地面上占据很少的面积,这使他们既适合作为大部分游乐场设备,也适合在狭小的空间里供幼小的儿童玩耍。

与标准梯子相比,这些梯子的使用更需要脚和手的支持,如有必要,应设计扶手。横梁和台阶应该有充足、通畅的空间让脚可以安全踏上去,让手可以抓稳。而且应是等距和固定的。不管在哪个地方,游乐场设备都应该有多个通道,便于行动不便的儿童使用;这些都有别于传统的梯子。

与标准的梯子相对,这些梯子的使用更需要脚和手的支持,如有必要,应设计扶手。横梁和台阶应该有充足、通畅的空间让脚可以安全踏上去,让手可以抓稳。而且应是等距和固定的,不管在哪个地方,游乐场设备都应该有多个通道,便于行动不便的儿童使用;这些都有别于传统的梯子。

坡道

坡道倾斜的表面特别容易让行动不便的人感到劳累;一个过长或倾斜角度不合适的坡道是无用的。因此,设计时要充分考虑到坡道的长度以及倾斜角度,保证使用的舒适和有效。

要注意的是,行动不便的人四处走动时所耗体力比较多,所以梯子和坡道之间要保持最近的距离。

我们还应该记住,不是任何倾斜的表面,都适合作为一个斜坡。从技术上讲,一个斜坡表面坡度在5%和10%之间,并在极端情况下可达12%。坡道的倾斜度应该始终保持一致。如果根据实际需要,坡道必须很长,那么坡道就应该被分解成一个个较短的路段,并在每个路段之后用一个平台来缓冲。扶手或墙面应该从最低处开设计,表面要设计成防滑的。

在每个地区,这类结构坡道的具体设计参数都是有严格规定的,必须严格遵守。

1.5石块路面

石块路面

在游乐场设计中,由于所处位置的必需性和特殊性,各种不同的路面需要用不同的材料铺垫。因此,人行路铺设所需要的材料就与摇摆和滑动区域不一样,因为这些区域特别容易滑倒。

一般情况下,不管环境是干还是湿,路面铺设都应该稳固、坚定,质地既不能太硬,也不能太软。当然,在铺设过程中不能避免的接合处应不妨碍轮椅和拐杖的使用。

在铺设中,不同质地不同颜色材料的使用,可以达到一个意想不到的效果,不仅具有传递信息功能,还具有美学功能,这些都大大地鼓励着儿童。通常我们会在一些想要提供路向指示信息,从一个地方到另一个地方的过渡或会用到这些设计。另外,质地的改变有利于盲童,而颜色的改变有利于视障儿童。

1.6休息区域

休息的地方

一个空间,不管多小,如果一个孩子可以在这里静静地坐着,放松或凝聚力量,这在游乐场设计中就是不可或缺的区域。

在较大的游乐场,隔段设计休息区域是一个好语音。这些区域不应超过200米,必须符合相应的设施。

一个休息区域可能仅仅是由一长椅或其它可以遮风挡雨,可以坐的地方构成。另外,充分考虑到使用轮椅的儿童的需求,在长椅旁边设计一个直径一米半的空地,以供使用轮椅者随意移动。

最后,休息区域不应设置在一些边缘区域,因为一般边缘区域的一个重要功能是鼓励孩子与他人交往。因此,休息区域应该是位于游乐区附近,显示不同的特点,旨在为不同年龄阶段的儿童服务。

2.游乐场设施

虽然在市场上对标准化游乐场有一个固定的说法,但是设计者更喜欢一个有特色有代表性的游乐场,用这样的作品来定义游乐场的鲜明特点。在本书中,大部分项目在设计觉的结构中运用了独一无二的设施。

设计游乐场设施时,并不仅仅局限于追求吸引儿童兴趣,给他们带来欢乐,安全问题也需要放在首位。基本材料的选择,表面装饰和防止跌倒的元素都同样重要,它往往更适合在专业领域的专业设计人员。近年来许多公司和专门从事高度创造性和创新性的游乐设备制造商如雨后春笋般涌现。这些新的设计存在着一个明显的趋势:致力于将教育乐趣融入娱乐场设施中。因此,能够发生声音的设施以及玩水游戏设施经常被应用到游乐场中。

典型的游乐场设施,如滑梯和秋千仍然被广泛应用。实际上,他们的形式从来就没有改变过,一直以传统的样式呈现在大部分新建的游乐场中。秋千的变化少之又少,而滑梯的设计有一定的改革,不管是材料上还是形状上,最终目标就是创新和增强安全指数。但是,和新的较为复杂的设施相比,总有那些被尝试用过且不需要花费巨资的设施还在应用,经典的沙盒是一个很好的例子,或简单用于奔跑和玩耍的露天空间。毕竟,这些地方还是充满想象力的。

2.1设计要点

材料

在游乐场设施设计中,所选的材料应方便耐用、卫生和易于维护。

首先,既不要用潜在的有毒元素,也不要用原料金属。作为金属应刷漆、镀锌或以其他方式处理防止生锈。如果选择合成材料,他们也必须足够坚固耐用,以避免分裂和开裂。

粗糙或不均匀材料的表面处理也是另一个考虑因素,在处理时,要避免减少儿童受伤的可能性。

栏杆和扶手

栏杆和扶手是游乐场设施中最常见的安全设施。他们可以防止儿童滑倒,而且还可以作为支撑物和稳固物。因此,在设计的时候,应该方便儿童抓住,尺寸必须严格按照规定来设计。

这种横向保护的高度和直径是根据他们的位置设计的,无论是梯子、坡道、人行道或平台,都必须遵守区域设备辅助要求。欧洲标准规定,扶手和栏杆应该被放置在平台、阶梯或坡道以上60~85厘米之间的高度;而扶手的宽度和直径为25~32毫米之间。

边界

边界设置与否取决于是哪个年龄段的儿童以及支撑面的高度。

和栏杆一样,边界可以防止儿童从高处平台上摔下来,也可以阻止儿童往高处攀爬。因此,设计边界是出于对攀爬、站立和坐的禁止。

边界应该完全包围所高出来的表面,并为孩子进出平台提供便利。如果是敞开的,它们就应该比儿童小,以免孩子滑过或卡住。边界的高度至少应该有70厘米。

支撑物

很多游乐设施都有支撑物,因为有了这些支撑物,手和脚就可以随意去抓,去稳固或攀爬。一个有用的握柄的尺寸和位置应该方便儿童能够全部抓住,而且应仅仅稳固在主体结构上,使其不会脱落或关闭。根据欧盟标准,一个有用的握柄宽度应不超过60毫米,截面在16~45毫米之间。(建议:16毫米的选材不应该是木头,因为可能会折断。)

接头,螺栓和边界

此类别包括游乐设施部分的外边缘以及每个组成部分的接头部位。为安全起见,锋利的边缘,尖尖的形状和危险的角度,都应该避免。焊接件应具有光滑的表面,任何固定结构应坚固和稳定。钉子应与主体结构平齐,螺栓应覆盖塑料盖,螺丝凸出不应超过8毫米。

2.2滑道

儿童对于能让他们滑下的设施特别感兴趣,所以游乐场滑道是一个很受欢迎的设施,很少有见到游乐场没有滑道的。

尽管在市场上,滑道的模型层出不穷,但是更为恰当的是,为一个特别的游乐场专门定做一个。不管是场地的特殊性所需,或是与项目主题相响应,还是仅仅是我们有那个意愿。并非是特别的滑道的游乐场设计就能适合儿童。根据相应的规定,滑道的安全性和尺寸都是需要严肃对待的。以下是一些有用的考虑因素:

滑道的类型

很少有游乐场设施像滑道一样,开关和型号繁多。从标准的独立式滑道配一个梯子,到最复杂的曲线和波浪,甚至是螺旋形状,层出不穷。

滑道部件

滑道的每一部分结合在一起并不仅仅是巧合,而是一系列保证安全和有效的先决条件。并不是有倾斜表面的就是滑道。基本上,一个滑道是由三部分组成:起点,主要部分(滑道本身)和终点。这三个部分倾斜角度都不一样。

起点和主要部分的宽度应该一致,从一个部分到另外一个部分的过渡需要平滑和联系,同时也必须足够的长,让儿童能够舒适和轻松地到达和坐下。

虽然大部分滑道都是敞开式的,但是半封闭或全封闭的滑道也越来越普遍,例如隧道滑梯。

在地形允许的情况下,将滑道设计融入地面走向,是一个不错的选择,从而也给行动不方便的儿童提供方便。这种滑道很独特,在视觉上也最具有吸引力。

在地形允许的情况下,将滑道设计融入地面走向,是一个不错的选择,从而也给行动不方便的儿童提供方便。这种滑道很独特,在视觉上也最具有吸引力。

所有的滑道都有一个出口,帮助儿童在滑下来的时候保持平衡,减少滑到地面上的可能性,方便儿童从滑道上下来。所有的出口都应该是圆形或曲线形的,为了避免割伤和其他轻伤。隧道滑梯从起点到终点都应该是连续的,终点应该是敞开的。

边界保护是滑道的另外一个重要部分,它保证儿童不摔下来,并且提供双手支撑。这一部分可以是垂直的、曲线的或有角的。拐角处应该是连续的、圆的,确保不会有割伤或其他意外情况发生。

宽度和表面

标准的直立敞开式滑道如果长于1.5米,它的宽度或少于70厘米,或多于95厘米。这些尺寸保证儿童在滑下去的时候不会因为被卡住或跌倒而受伤。

曲线形或螺旋形滑道的滑行部分宽度应该少于70厘米。隧道滑梯内部的宽度和高度应该是75厘米(高度应该是从滑行部分开始的垂直高度)。

滑道的每一部分应该保持连续性,以免卡住儿童的衣服和手指。因此,建议滑行部分的表面最好是完整的。铁制滑道应该放置于阴凉处,以免过度的阳光曝晒让表面变得很热。

2.3秋千

像滑道一样,秋千是游乐场设施的经典。秋千的摇摆可让儿童平静下来,特别是对很小的孩子,同时秋千也发展了儿童的平衡度和协调性。

同样地,如果我们选择为专门的游乐场定制一个秋千,我们必须遵守技术规定。以下是一些设计考虑因素:

秋千的种类

秋千的分类一般依据悬架的数量,分一个或多个。

有镀铬悬架的秋千旋转的轴线也分一个或多个。一个旋转轴线的秋千,产生和承重横木垂直的摇摆运动;多个旋转轴线的秋千,可以产生和承重横木垂直或平行的摇摆运动。在这种情况下,悬架是由一个或多个横木悬挂着的。

考虑到安全问题,建议将这种秋千和其他设施组合在一起。

最常见的有一个悬架的秋千是采用轮胎作横木;当然我们可以选择看似轮胎却有很多尺寸的其他横木,而且这样也更为安全。既然这种秋千可以向所有方向摆动,所以就要考虑到秋千本身的安全度。以及与附近设施的安全距离。一定要确保悬架很牢固。因为有可能有很多儿童一起玩,旋转点会没有规律地摆动,这个设计时应充分考虑到。

秋千部件

秋千的基本组成部件有:座位、悬架和悬架的固定结构。

座位应该只能容下一个儿童。一般可以分为两类:一类是平的,没有后背旁边也没有扶手的,另一类即所谓的“马具型”,专心为行动不便的儿童设计的。座位的材料应该选择柔韧性最低的。金属和木头一般不推荐,因为如果儿童不小心被撞倒可能会造成重伤。


间距和表面

为了避免碰撞,多个秋千不应该悬挂于一个横木。而且供小孩子游玩的不应该是没有后背或两边没有扶手的秋千,像这类秋千只适合于大一点的孩子。座位之间的最小距离,座位和临近结构的距离应该严格遵守标准规定,避免碰撞或缠住。

有一个悬架的秋千可以用一个平台或轮胎让儿童站在上面。悬挂座位所用的材料不管在什么情况下都不应该完全是坚硬的,最好采用铁链和绳索。

在座位下面应该设计一个可以起到缓冲作用的设施。材料可以选取合成的,也可以选取天然的,通常采用的是非压缩材料。

2.4攀爬

攀爬活动是发展儿童运动能力的基础,通过攀爬,儿童可以学会控制自己的身体,保持平衡,协调好胳膊和腿。因为对于儿童来说,攀爬再平常不过,但在设计时一定要考虑到安全因素。

一个基本的攀爬设施可能由兼顾的结构构成,例如,空间结构,或者手脚可以支撑的斜面。所选的材料一般都注重灵活性,绳子和缆线是很常见的料。通常,儿童乐于在不同的游乐场见到各种各样的攀爬设施。

在坚硬的设施上攀爬

一个简单的斜面或矮山都会鼓励儿童攀爬。最简单的做法就是在其上面安装可以供手脚支撑的结构或握柄。当然,这些结构必须符合安全规定。

在普通的木制或铁制结构中,就可以找到典型的拱门、半球形横木、水平梯子、横木、吊环或合成结构。

标杆也是很好的选择,表面不应该有焊接的痕迹或其它阻碍,滑行部分应该直直的,也就是说方向一致。

在可以活动的设施上攀爬

在活动的设施上攀爬要比在固定的设施上攀爬更需要平衡技巧。因此,在特别小的孩子玩耍区域建议不要设计这类设施。绳子可以在一头或两头被固定,绳子应该足够的坚硬,以防止缠结在一起。绳子和网应该是平滑的,且表面要防滑。

在网子交叉的部分可以采用打结。绳子虽然没有交叉部位,但是可以适当的拉紧来避免勒住儿童。

固定的那一头绳子的直径要在25~45毫米之间,其它部位可以在18~45毫米之间。纺织的铁制缆线可以替代绳子和网。表面应该用天然的纤维或是合成纤维包裹。缆线应该是电镀的,恰到好处的紧密而不至于弯曲,散开或打结。这些设施都应采用抗腐蚀材料。

2.5复合游乐设施

在如今的游乐场设计中有一直趋势:将传统的单一功能的设施与更为复杂,模块更多的设施结合在一起。事实上,当简单的跷跷板或滑道变成一个复合设施的一部分时,一个全。而复合新的领域也就打开了。

为适合儿童的不同需求,一个好的游乐场设施应该设计容易调整的。而复合设施应尽可能地在难度上有所区别。

2.6通过形状玩耍

想象力本身就是儿童最重要最有效的游乐设施,有可能对于我们来说,再普通不过的东西,对于儿童来说那简直就是巧夺天工的。我们甚至很难理解为什么那么一个小小的东西却会成为儿童的最爱,即使在我们看来那个小东西在设计上还有很多可以改进的地方。

不明确的抽象的东西,例如,一堆石头或沙子对儿童的吸引力远远超过一些具体的特别的东西。这也就是为什么建议在设计中避免现实主义设计——将现实的一些东西复制过来,例如火车、汽车和房子。富有想象空间的设施在游乐场设计中显得更为有效。

在创造没有房间打造的随意空间时,我们鼓励实验性和创造性,尽量展现多种功能,就像是儿童想象力所变出来的一样。通过这些随意空间,儿童可以创造和发展他们自己的参照物。

2.7通过感官玩耍

能够刺激感官的设施尤其值得推荐,特别是对那些直觉或心理上有缺陷的儿童。

能够鼓励儿童去听、看、触摸和闻的专门设施都可以包括在内。儿童可以积极地参与和影响听觉、视觉和嗅觉现象,同时,他们也可以了解他们自己的行为如何引起各自的反应,他们能否理解这些反应。

在新的游乐场设计中,能够刺激感官的设施设计层出不穷。想法就是在传统的仅仅提供娱乐的设施基础之上,加入教育元素,鼓励儿童之间的交流。

声音

儿童热衷于通过敲打或摩擦物体来制造声音。这也是为什么越来越多游乐场里有了制造声音的设施。选择是多种多样的,不管我们是充分利用天然元素,还是提出一个具体的系统,最终的目标都是让所有的人都喜欢,包括成年人。

制造声音是多么的自然,一阵微风吹过,草木和树的叶子都会发出声音。这些都足以让儿童开心。儿童特别喜欢能够互动实验的设施。很多好的做法就是在娱乐场的不同点,设计振动系统、哨子、木琴和其他可以发出声音的设施。或者凹面的、管状的、抛物线形状的物体等等,这些能够制造回声,放大声音,产生共鸣,这对儿童来说不仅具有娱乐功能,还具有指导意义。

观察

就像听觉游戏一样,我们也可以具有视觉影像的设施,例如,放大镜、反光镜、棱镜、万花筒、重叠片或彩色透明片。

我们可以提出多种多样的游乐场设计,就好比在一个科学博物馆里进行灵感尝试,一个设计就可以同时满足教育性以及趣味性。

我们通常将视觉和颜色联系起来。所说儿童对颜色有更好的反应,但这个说法似乎没有什么依据。但能肯定的是,鲜明的色彩和规则的形状可以为视觉有缺陷的儿童提供指导。牢记这一点,我们会选择鲜明的色彩刺激儿童的视觉感官,特别是在一些专为缺陷的儿童设计的区域,同时也要避免其他游乐设施的颜色过于鲜艳。

触摸与质地

铺设材料注重质地的改变能够指引视力有缺陷的儿童。不同的质地能够提醒儿童哪里是玩耍区域,哪里有设施,哪里有阻碍物。我们可以利用各种不同的表面装饰来区分空间和设施,也可以利用这些简单的资源作为游乐设施,去鼓励儿童去探索,也去比柔软和坚硬的材料、稠密和流畅、干和湿、光滑和粗糙。

嗅觉

我们通常对嗅觉的看法不同于其他感官,因为嗅觉能够为盲童或视力有缺陷的孩子提供重要的指导。在游乐场的小道两边种上香气四溢的草木,这种嗅觉和空间的设计能够避免儿童迷路。

2.8建筑——与沙子和泥巴玩耍

儿童在任何时间、任何地点都很喜欢玩沙子和泥巴。他们可以去挖、去建造、雕刻、装潢和掏空,也可以把它们和水混合在一起玩。这种游乐区域,需要的是一个安静,有部分阳光射进来并能挡风的地方。另外,这种区域也需要和大孩子玩的区域分开,因为这些区域的设施都非常高。我们可以利用栅栏、墙或灌木把他们分开,同时也创造一个安静的惬意的环境。

通常是最小的孩子喜欢和沙子、泥巴玩耍,但这需要有一个成年人在那些监督。因此,像长椅或其它可以坐的地方需要设计在区域旁边。

如果有排水系统,沙盒的部分也可以换为泥巴。但要记住,有沙子的地方并不适合轮椅。所以,我们可以加高沙盒的高度,让坐在轮椅上的儿童也可以很轻松碰到沙子。也可以引进不同各类的沙子,为儿童提供不同的触觉体验。沙子需定期移动,清洁和更新,以免硬化,避免小伤。

2.9四处泼洒——与水玩耍

水给儿童的刺激无处不在。干与湿的不同感受,深入和漂浮在水面的物体,水温的变化都足以引起儿童极大的兴趣。尽管水在游乐场设计中很少被利用到,但在天气和资源允许的情况下,通过人工的方法引入水或许是一个好办法。

小溪、运河、池塘、喷泉和洒水装置都可以建造,并具有吸引力。在一个自给自足的湿地,水的消耗和排泄都需要有很好的控制。为了安全起见,水应该是可以喝的,水的尝试应该在35~40厘米之间。为了减少没拿的风险,水域应该有一个明显的界限,并且要用防滑材料。和沙盒一样,在水域旁应该有可以供监督的成年人坐的地方。我们千万不要忘记桥和加高的走道可以传递水。因此,有没有水,这些设施都可以加入到游乐场的设计当中。想象力就是一条河。

2.10在轮子上

如果有足够的空间,并且在安全性有保证的情况下,以游乐场或公园里,设计一块可供滑冰、骑单车、甚至是骑三轮车的地方,无疑增色不少。中型和大型的单车、冰鞋和其他具有危险速度的设备,对游乐场或公园里其他游玩的人有危险。因此,要设计专门的行车路线,并且要与其他区域隔开。这些路线可以和主要通道平行或者完全没有联系,并且要有明显的区分界限。

另外,单车道也应该设计。如果没有单车道,放置单车的地方应该设计在靠近入口的地方,以方便人们拿取。单车道还应该有清晰的界线标明。

3.确保安全的游玩环境

当我们把简单的活动定义为儿童活动时,并不是去想娱乐场到底应该包括什么。碰撞和摔倒在游乐场是很常见的。

常见的是最小的孩子容易受到摔倒和意外的影响。大一点的孩子,在玩一些困难和危险程度不同的设备都会承担一定的风险。大部分的摔倒都是因为失去平衡导致的,因此在玩耍中很难避免。不过可以通过铺设缓冲的装置来抑制摔倒,材料方面可以选取沙子和一切比较流行的合成材料。

另外一些可能发生后得由设施的运用引起的——如插入固定或活动的设施中,身体或衣服被卡住等。这些事故非常危险,但是是可以避免的。每个设施场地规模的大小以及不同部分的最小距离都有明文规定。

有很多活动设施的游乐场安全问题非常复杂,取决于很多因素。以下是在设计游乐场时,为了避免事故的发生,需要注意的一些设计要点。

3.1垫料作用

由没拿而引起的事故大部分都是因为在光滑的表面有一堆沙子和碎石。如果想避免这种情况,就需保证松散的垫材不会延伸到附近坚硬的或连接的地面。水漩涡也有可能引起滑倒,所以有必要安装一个好的雨水排泄系统和防滑铺垫材料。

易于发生摔倒事故的地方通常都是位于游乐设施的下面或周围。最常用的缓冲材料是树皮皱、木片、沙子和碎石。

为了尽可能高效率利用这些材料的功能,建议设计一个最小深度为30厘米的排水系统。另外,为了保证连续作业,应该长期对它们进行保养而且定期进行维修。

草也是有效的防摔倒垫材,它的效果取决于天气情况以及地理位置。另外也取决于生长周期,耐磨性、撕裂度以及持续性。

合成材料,如橡胶或回收的泡沫,是光滑表面的基础,它们可以让行动不便的人很容易到达活动区域,也可以用于缓冲不同程度的冲击力。另外,多颜色的选择也丰富了设计。虽然这些材料普通比较贵,但是一旦安装之后,只需要很少的维修费用。

3.2最小空间

影响面积

为了将儿童碰撞的机率降到最小,任何设施只要是涉及较大幅度移动的,周围都要建立一个安全区域。欧洲标准设计的无障碍区域,即游乐设施最高最长部位周围1.5米范围内,被称作“影响区域”。这是儿童摔倒时可能到达的位置,在这个影响范围之内,不应该有任何障碍物。

所有的娱乐设施都要求有一定的空间,即使是最小空间,必须保证周围没有障碍物,设施才能安全、高效的使用。

游乐设施使用的不同规定包括计算和制表,需根据设施本身的特点和用途来决定安全保障。

“无障碍摔倒高度”这一概念是选择垫材的决定因素。如果设施是用于站立的,无障碍空间应该从脚支撑处延伸至更矮的部位。如果设施是用于坐着的,这个空间就应该是座位和更低的表面之间。如果设施是用于悬挂,这个空间就应该是从手的支持物到更低的表面。

为了能够决定无障碍高度,我们必须考虑到设施本身以及使用者的移动范围。通过“影响面积”或“摔倒高度”这个定义,我们有了一个参数:保证一个游玩区域是安全的,发生事故的机率是最小的。

3.3防止卡住

游乐场中容易发生的另一个危险就是由于设施太小或太窄,使得儿童身体的某部分或衣服被卡住。同样,有标准的规定指导设计以及空间按大小要求,能将危险降到最低。

一般来说,通常夹住儿童身体或衣服的设施要么是封闭的,例如,隧道滑梯,敞开式管道和网子;要么就是敞开的,例如,细槽,裂缝,V形敞开物。

游乐设施上的移动部位也会导致卡住,特别是在移动部位和地面之间,这也是为什么我们要遵守最小的安全距离。

卡住头和脖子

不管是头部先进入设施还是脚先进入设施,都可能导致头被开口卡住。封闭的武器、裂缝、尖角、活动部位(绳子、链条、网子)、栅栏和栏杆的武器都会导致头和肚子被卡住。因此,在设计的时候,保证合适的空间很重要。

卡住四肢

让我们把注意力转到手指可能被卡住的开口。通常这种情况发生在儿童滑行或荡秋千的时候,儿童身体其他部位还在移动中。

手指和手被卡住也有可能是由桶和水管敞开的末端所致。因此我们必须确保它们是焊住的,焊接的地方要牢固,只能用专门的工具才能移动。

如果儿童更多部位被卡在一个高位置,摔下来就很严重。因此,要特别注意这些坚硬的武器和封口的尺寸,因为儿童会在上面奔跑或攀爬,特别是当它们被加高的时候,尤其要注意。


注:本文转自湖南美术出版社《儿童游乐场》一书。


 

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