4.语法规范(1)关键字 关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved Words),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。 ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。
表6-2-1 关键字列表
(2)运算符 运算符指定如何合并、比较或修改表达式中值的字符。也就是说通过运算来改变变量的值。 运算符所操作的元素被称为运算项。例如,在以下语句中,加号(+)就是运算符,i和3就是运算项: i + 3 运算符包括: u 算术运算符:+(加)、*(乘)、/(除)、%(求余数)、-(减)、++(递增)、--(递减)。 u 比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于或等于)、>=(大于或等于)。 (3)逻辑运算符:&& (逻辑“和”)、|| (逻辑“或”)、! (逻辑“非”)。 下面是运算符优先级的列表,如表6-2-2所示。运算符的优先级,即几个运算符出现在同一表达式中时先运算哪一个,从上到下递减。
表6-2-2 运算符的优先级 (3)表达式 在ActionScript中最常见的语句就是表达式,它通常由变量名、运算符及常量组成。下面是一个简单的表达式: x = 0; 左边是变量名(x),中间是运算符(赋值运算符 "="),右边是常量(数值 0)。由这个表达式我们可以声明(Declare)一个变量,为下一步操作做准备。 u 算术表达式 用算术运算符(加、减、乘、除)做数学运算的表达式。 例如: 2*3*4; u 字符表达式 用字符串组成的表达式。 例如:用加号运算符“+”在处理字符运算时有特殊效果。它可以将两个字符串连在一起。 “恭喜过关,”+“Donna!” 得到的结果是“恭喜过关,Donna!”。如果相加的项目中只有一个是字符串则FIash会将另外一个项目也转换为字符串。 u 逻辑表达式 逻辑运算符就是做逻辑运算的表达式。例如:1>3,返回值为false,即1大于3为假。逻辑运算符通常用于if动作的条件判断,确定条件是否成立。 例如: if (x == 9) { gotoAndPlay(15); } 这段代码的功能是,当x与9比较结果为true时就跳转到15帧并开始播放。 (4)代码书写格式 我们在编写程序代码的时候,还要注意一些代码书写的格式,一些不起眼的细节问题往往是整个程序问题的罪魁祸首。 u ActionScript 的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多代码行,只要在结尾有个分号就行了。 u 字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。 u 双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。 u ActionScript是区分大小写字母的。 |
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