针对POWERMILL已选曲面边界的顶部与浮动解析,垂直面如何做边界
powermill已选曲面边界最常用的做法也就是选上面 然后选择刀具 设置好余量和公差 计算出边界,如果遇到垂直面 我想很多人立即想到顶部与浮动要勾上 但真正什么情况用顶部,什么情况用浮动呢, 如果你自己再琢磨一下顶部和浮动的字面意思 你就应该有点头绪了,下面我们来具体说明 如上图所示 我们不难发现 中间的曲面区域侧壁为垂直面 考虑到避免接刀 我们采用一把球刀 把中间整个区域来个精加工 下面我们来做一个最普通的边界 这个边界没有用顶部与浮动 很明显不是我们想要的结果 接下来我们到底用顶部还是浮动呢, 答案是顶部 ,为什么是顶部而不是浮动?我们可以这样去理解顶部与浮动,顶部我们可以理解为边界Z轴方向做到垂直面顶部 ,浮动可以理解为边界XY方向做到垂直面侧面浮动状态,其实也就是一个控制Z方向,一个控制XY方向, 下面是用顶部做出来的效果 浮动边界如下图所示 值得注意的是 这个侧面的边界浮动过后两边都滚边了 这个我想做出来的刀路是不太理想的 两边都需要做裁剪才可以 那么 有没有办法直接做很标准的垂直面的边界内容? 答案是有,你可以选择手动做用户定义边界,这个办法也是不错的,但是做起来比较麻烦,边界不是太好控制,下面我们还是在已选曲面边界上下功夫,已选曲面边界完全可以很精准的创建垂直面边界,如下图所示 然后我们再做你要做的浮动垂直面边界
接下来我们还需要把这个边界扩大 否则加工不到位 刀路做出来效果如图所示
针对于顶部是曲面形状,这个办法也是可行的 可以把你不想碰到的全部设置碰撞,记住,是在边界余量里设置碰撞 而不是刀路余量里设置,如下图所示是一个不规则的垂直面 我用这个办法达到的刀路效果图
(文:武汉慧晨模具数控培训中心 来源:http://www./) |
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