分享

[教材]学习FLASH8.0制作的一部完整教程

 昵称5616265 2015-02-26

 

引用

知了不知觉学习FLASH8.0制作的一部完整教程

[教材]学习FLASH8.0制作的一部完整教程

 

 

Flash 8.0教程 动画原理

 

 

 手把手教你学Dreamweaver MX 2004视频教程  Flash MX 2004实例视频教程

  手把手教你学3D MAX 7.0中文版视频教程  手把手教你学Photoshop视频教程

  手把手教你学Photoshop实例视频教程  

  金鹰电脑教程网:Flash MX 操作大全 [视频教程]

  与单纯的图文教程相比,生动活泼的视频多媒体教程更容易吸引大家的注意,让学习过程更加轻松有趣。

  这里推出的是金鹰工作室制作组精心制作的一系列从入门基础到高级应用的Flash制作的视频多媒体教程,和我们一起轻松愉快地进入Flash制作的精彩世界吧!

  这里是金鹰电脑教程网与本站合作推出的第一套视频教程,我们以后将陆续推出word,excel,3d max,dreamweaver,photoshop等一系列视频教程,同时欢迎访问金鹰电脑教程网,网址是:http://www.,同时感谢他们给我们提供这样好的教程!

第一章、基础操作

 · 1.1 启动和界面 · 1.2 工具箱 ·1.3 铅笔工具 · 1.4 矩形工具 · 1.5 椭圆工具

 · 1.6 画笔工具 · 1.7 线条工具 1.8 钢笔工具 · 1.9 颜料桶工具 · 1.10 滴管工具

 · 1.11 填充变形工具 · 1.12 墨水瓶工具 · 1.13 文本工具 1.14 箭头工具

 · 1.15 部分选取工具 · 1.16 套索工具 · 1.17 任意变形工具 · 1.18 缩放工具

 · 1.19 手形工具 1.20 橡皮擦工具 · 1.21 舞台设置

第二章、基础实例

 · 2.1 制作月亮 · 2.2 制作七彩文字 · 2.3 制作透视文字 · 2.4 制作波浪文字

 · 2.5 制作立体文字 2.6 制作叶子 · 2.7 制作霓红灯字 · 2.8 绘制气球

 · 2.9 绘制窗户 · 2.10 绘制花朵

第三章、动画制作

 · 3.1 图层操作 · 3.2 帧的操作 · 3.3 逐帧动画 · 3.4 变形动画

 · 3.5 精确变形动画 · 3.6 运动动画 · 3.7 路径动画 · 3.8 遮罩动画

 · 3.9 色彩动画 · 3.10 导入声音 · 3.11 制作按钮

第四章、动画实例

4.1 七彩文字 · 4.2 滚动的球 · 4.3 跳动的心

第五章、交互动画·交互实例

5.1 添加开始停止 · 5.2 动画播放跳转 · 5.3 小苗的生长 · 5.4 MTV制作

第六章、应用技巧

· 6.1 Flash绘画技巧:几个版本的对比 · 6.2 Flash绘画技巧:对象绘制的思考

· 6.3 Flash绘画技巧:对象绘制的思路 · 6.4 Flash绘画技巧:其他版本绘制技巧

· 6.5 Flash绘画技巧:多软件交互使用 · 6.6 Flash绘画技巧:总结

· 6.7 Flash动画制作技巧:分析动画 · 6.8 Flash动画制作技巧:制作演员

· 6.9 Flash动画制作技巧:设计动画 · 6.10 Flash动画制作技巧:总结

第七章、作品欣赏

 · 小薇 · 草船再借箭 · 至少还有你 · 傻比 · 太委屈 · 东风破

 

 

看教材时要边看边操作,这样才能记得住。现在讲最关键的部分,就是选择看教程中的那几个主要部分。当时我就选“动画运动”、“淡入淡出”、“遮罩技术”和“如何将GIF动画导入FLASH作品”这几个部分,其实就看了个大概意思。

为什么呢?因为一部FLASH作品最基本的就是画面移动,再加上一些“鸟、雨、云、火”之类的特效,然后就是打出字幕。当然,我这里指的是最普通、最基本、最一般的FLASH作品,与网上那些闪客大师的作品不是一个层面。制作FLASH制作形式不少,除了用网络和自己拍摄的照片制作外,还有鼠绘、AS语言、3D制作等等。
    总结了学做FLASH“四要素”:

(一)图片移动与淡入淡出是基础;

(二)借用GIF动画与透明特效最重要;

(三)水波效果与书法制作必须学;

(四)遮罩技术与图片处理要跟上。

    当然,这是最初级的,随着FLASH作品做多了,你的追求高了,你自然而然会在操作过程中学更多的技术。

一、图片运动与淡入淡出是基础
    FLASH作品的特点在于动感,画面运动得好与坏对作品来说至关重要。因此,学会图片移动是制作FLASH中最基础的一课。这里你只要记住这几个关键词:帧、关键帧、补间动画


    犹如你手表上的秒针,帧数的多少就代表时间的长短。设置多少帧:

1)根据你需要画面停留的时间安排,每幅画面的停留时间都需要设置帧数;

2)按照音乐或歌曲的长短设置帧数。帧数的长短能体现作品情节的气氛,如你想要表现快节奏,那你就能通过帧数在短时间内连续闪现多幅画面,反之,你能让一个画面在较长的帧数中慢慢移动,创造画面宁静的意境。
    关键帧 为什么要叫“关键帧”,顾名思义就是最重要、最关键的帧,它是画面运动的定位帧,画面每次运动由两个关键帧组成,一个起始,一个停止。不论是从左到右,还是从上到下,或者从大到小,从小到大,或者画面从浅到深,从深到浅(就是下面要讲到的“淡入淡出” ),都离不开关键帧。
    补间动画 就是从起始帧到定位帧之间运动的一帧,没有这一帧图片就无法运动,如果你的动画不动,你首先要检察一下有没有创建补间动画。
      每幅图片、每节音乐、每个特效和每段文字等都相应占据一个“层”,每一层都可以用相应的文字注明,这样就不会把“层”搞乱了。请记住这样的规律:上层遮住下层,除了你降低了上一层图片的透明度或运用遮罩方法。
    淡入淡出  淡入淡出是电影中最基本场景转换手法,也是制作FLASH最常用的方法,淡入淡出能使两个交替的画面过渡比较自然,一般用2040帧左右。当然,根据情节需要,你想要快些可以设计10帧左右,想慢些设计100帧都行。这里要提醒初学者注意的是,要做“淡入淡出”运动时必须要先将画面转换为“元件才能实现。因此,最好在每次导入一张新的图片时就将其转换为无件
    上述四个部分,我只是非常简单的提示一下,在后面的教材中都有详细的介绍,希望初学者认真学习,在没有掌握这四个部分要领之前,特别是还不能制作动画效果时,最好不要马上就学习下面部分的内容。
          小结如果你已掌握了帧、关键帧、补间动画,那么你已经可以制作一般的FLASH作品了。

二、借用GIF动画与透明特效最重要
    当看到一部FLASH作品中鸟在飞,雪在飘,人在走,花在开、雨在下等动态效果,你会羡慕不已。其实,现在的科技发展已经可以让人不用自己动手做特效,也能使自己的FLASH作品有特效。大家都知道,网络上有很多现成的GIF动画和透明特效,那么,我们为什么不能做“拿来主义”者呢,只要通过Riva FLV Encoder——FLV编码器,就它全可以为我所用。我在论坛中贴了《如何将特效弄进FLASH作品中》和《如何将GIF弄进FLASH作品中》这方面的教材,可惜没有引起注意。其实,这是一条非常好的捷径,当你能随意导入透明特效后,你会把制作FLASH作为一种乐趣。
        小结会“借”用GIF动画透明特效,你的FLASH作品将会变得更生动、更有灵气。

三、水波效果与书法制作必须学
    有人会问,既然特效可以把GIF动画和FLASH弄进作品中,为什么还要自己做水波效果呢?答案很简单,因为每幅图片中的水波是不规则的,有的是宁静的湖面,有的飞泻的瀑布,有的是奔腾的江河……而且水波在不同的画面中,所占的大小不一样,因此没法借用现成的,只能根据画面的要求自己动手做。
     一把折扇或一幅古轴缓缓展开,接着出现一支毛笔,随后书写出几个龙飞凤舞的大字,这样的FLASH作品的开场是不是很典雅,也很有品味。这样的制作方法也必须要学的,道理与水波效果一样,网上可能有书法的动画,但这不是你要的文字,也不是你要的画面,更不是你要的尺寸,拼凑只能使作品弄巧成拙。
       小结:想要使作品出彩,就不能投机取巧。聪明的人是不拒绝走捷径之路;更聪明的人是还能走出自己的“路”

四、遮罩技术与图片处理是根本
    遮罩技术能使FLASH作品变化多端,譬如:通过“遮罩技术”能制作出打字效果,歌曲与歌词的同步、一棵绿苗从泥土里慢慢生长发芽、水波效果的制作、文字的色彩变化、画面的局部显示和等等。掌握遮罩技术的运用,会给你的FLASH作品锦上添花。将会变得更生动。值得提示的是遮罩原理与我们日常的道理恰恰相反,被遮罩住的才是能看到的。
        PS也就是图片处理,搞摄影的人也离不开图片处理,制作FLASH作品如果不会PS,那么要使作品质量有所突破,要想做出个人的风格就比较难了。网上不会有很多符合你作品要求的现成图片,这就需要我们再加工,或增添,或删减,或调整颜色,使图片符合自己作品内容的要求,还需要能制作一些必要的透明图片。这就需要我们学会PS,那怕最简单的图片处理。

 

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多