慈溪冲级麻将由筒子9种各4张,索子9种各4张,万子9种各4张,东南西北中发白各4张,共136张,没有传统的8张花牌。 加上刚开始的每人13张,庄家为14张,庄家开始打第一张算第一轮摸牌开始,海底的牌还有83张牌,每家还有21张牌可以摸,庄家20张。 里面有“龙”牌,“龙"牌能当任何一张牌,为万能牌。每局麻将“龙”牌都不同,即在麻将桌上翻出一张牌,翻出的牌为1万,“龙”牌即为2万。翻出9万,“龙”牌即为1万。就是按牌得顺序来决定“龙”牌。风牌顺序为“东南西北“为一个循环。“中发白”为一循环。总共每局一个“龙”牌,共4张。
即每个人可吃碰其他人两下(上家能吃能碰,对家和下家只能碰),不能多吃或多碰。
即不能关风向。有风向必须先打风向,关着不打,最后打到大乱那里,那么要加5龙并算自摸,还得你一人通付胡家。(付胡家72点起)
慈溪麻将一般以一副扑克牌算点,每个人拿一个花色,A算1点,2 3 4 5 6 7 8 9 10算2 3 4 5 6 7 8 9 10点,J Q K 各算15点。点数即每人100点。谁先输光100就算这级麻将结束。
12点起底,一龙加2点,也就是胡一副最小的牌也就是“一龙推胡”14点开始计算,以后每加一个龙就算加2点。
●一龙推胡:打胡付14点,没打胡的付7点。自摸3家各付14点
●大乱(大乱即每张牌都搭不牢)
●无龙会:加2龙。没有龙的牌即可 ●对对胡:加1龙。(牌型:AAA CCC FFF DDD BB) ●混一色:加1龙。(即只有风张和一种类型的牌,万子+风张 筒子+风张 索子+风张。满足上面一种即可)
风险:如果最后一张打出去打胡,得付胡的那家102点起 ●杠上抛花:加10龙。(每人付34点起)
风险1:但是你明杠的时候被人胡去,即为拦杠胡不但胡的那家加5龙,而且你需要承包其他两家的损失。胡家并以自摸算,即为付胡家一个人72点起。 风险2:但是如果你杠开时不是你需要的牌。打出去对方胡了,不但加5龙,而且你需要承包其他两家的损失,胡家并以自摸算,即为付胡家一个人72点起。 ●上堂:上堂一下加5龙。(上堂两下加10龙,以此类推)
●无龙清七对:加5龙。所谓清7对就是你没有龙,而且是7个对子,不管别人打胡还是自摸,都以自摸来计算倍数,无财神加2龙的基础上,再加5龙(即每个人26点) ●无龙七风:加8龙。(28点一个) ●独吊:加5龙。是碰或吃到剩一张就为独吊。不管打胡还是自摸,都按自摸算。(一龙即为每个人24点,依此类托)
●全风:即十三张牌中除龙外,剩余的都是风张即可全交。最后一张牌打出去,没人胡即可。 ●四龙:即4龙摸到手,即为全交
●不吃不碰连续打十个风头即为全交 ●无龙清一色清七对(不能拦胡):
●无龙清一色(不能拦胡): 即没有龙的清一色万子、筒子、条子都可以,胡牌就可全交
炸胡即为没符合胡牌要求,推胡了。这种情况要求炸胡的那家付给其他三家每人24点起(点数不够了就3家平分)。他在本轮即为不能胡牌。但是为了保证恶意炸胡,打牌还是得继续,直到另外三家有一个家推胡,即可。胡的那家按正常的胡牌拿点数。
1.不能打龙:打掉龙就不能胡牌,胡了也算炸胡。 2.小相公:小相公就是牌少了一张,也不能胡牌,胡了也算炸胡。 3.大相公:大相公就是牌多了一张,也不能胡牌,胡了也算炸胡。 4.在一家吃碰3次以上(包括3次),也不能胡牌,胡了也算炸胡。
1.打慈溪麻将不做大乱,先要丢风张。 2.碰到牌风不顺时,可以关没打过的风张,故意破坏出牌规律。 (以下举例均为万子,筒子和条子同理) 5.打1万,后打2万,紧防3万、6万。 7.(1.4.7 2.5.8 3.6.9定律)下家打7万要防4万。打4万要防7万,1万肯定不吃。其它同理。 8.下家没丢过万子,万子尽量不要打,下家吃不到牌。到最后,可能拦胡下家。 大家看了前面几条可能前后有矛盾,只是讲了一些基本的情况,具体还要看实际场合,需要长期训练,才能牌技高超。 1.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 2.外面有3万碰掉,2万见二张,1万基本上有人碰; 1.拆边张,中张很多 2.拆边对,边对多风对多 3.想吃吃不吃,必有同样的牌多张。 8.后局牌将完,需防半熟牌张。 9.上家打的风牌尽量少碰,除非你牌不错 七小对听牌技巧其实就是单吊技巧,有龙的话,一般可以同时单吊好几个牌。 以下举例说说哪些牌好吊: ●大乱打牌技巧 1.打2不打1,打8不打9(反正尽量留边牌) ●防大乱技巧: 龙2个以上少做大乱,除非牌进进快。牌破,牌风不顺,乱做大乱。 最后奉劝一句尽量少抛自摸和抛花,没有抛顺,只有胡顺,谢谢大家,小超总结到此。
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