有一部分三星的手机关闭屏幕以后,刚打开屏幕,前台的activity就会resume状态,因为我们使用cocos2d-x引擎,默认resume和activity的resume事件是一致的,我们在resume里把关闭的声音重新打开,所以导致,用户点亮屏幕以后(尚未解锁),就会听到游戏内的声音(如果在关闭屏幕时我们游戏处于前台)。
为了解决这个问题,我们需要修改我们resume触发的时机。确保在解锁以后才进入我们游戏的resume状态。
那么我们游戏应该在什么时机进入resume状态呢?
- 系统activity进入resume状态时刻,并且屏幕是亮的,屏幕未锁定
- 屏幕刚刚亮起,并且屏幕 未锁定,系统activity已经进入resume状态
- 屏幕 解锁,这是屏幕肯定是亮的,并且activity已经进入resume状态
那么有了上面的三点相信逻辑代码不难写,下面介绍一下如何坚挺系统屏幕灭,屏幕亮,解锁屏幕 的事件,以及如何判断当前屏幕 是否是解锁状态(因为用户可以设置关闭屏幕后是否锁定屏幕 ,所以解锁屏幕 事件可能根本就不会被触发,那么我们就不能通过跟踪事件来确定其状态)
要坚挺屏幕亮、屏幕灭、屏幕 解锁三个事件我们需要在代码中注册监听ACTION_SCREEN_ON、ACTION_SCREEN_OFF、ACTION_USER_PRESENT三个Action,具体的写法如下:
- /**
- * screen状态广播接收者
- */
- private class ScreenBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver{
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- if(Intent.ACTION_SCREEN_ON.equals(intent.getAction())){
- mScreenStateListener.onScreenOn();
- }else if(Intent.ACTION_SCREEN_OFF.equals(intent.getAction())){
- mScreenStateListener.onScreenOff();
- }else if(Intent.ACTION_USER_PRESENT.equals(intent.getAction())){
- mScreenStateListener.onUserPresent();
- }
- }
- }
- /**
- * 停止screen状态更新
- */
- public void stopScreenStateUpdate() {
- mContext.unregisterReceiver(mScreenReceiver);
- }
-
- /**
- * 启动screen状态广播接收器
- */
- private void startScreenBroadcastReceiver() {
- IntentFilter filter = new IntentFilter();
- filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
- filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
- filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT);
- mContext.registerReceiver(mScreenReceiver, filter);
- }
因为屏幕在灭了以后是否锁定可以由用户设置,所以我们不能通过跟踪解锁事件来判断其状态,需要一个可以时时获取状态的函数:
- //判断屏幕是否被锁定
- public final static boolean isScreenLocked(Context c) {
- android.app.KeyguardManager mKeyguardManager = (KeyguardManager) c.getSystemService(c.KEYGUARD_SERVICE);
- return mKeyguardManager.inKeyguardRestrictedInputMode();
- }
需要注意的是,大部分事件都可以在AndroidManifest.xml中注册,但是ACTION_SCREEN_ON、ACTION_SCREEN_OFF、ACTION_USER_PRESENT这几个事件在PowerManager那边做了限制,必须像上面那样在代码中注册,才能监听到,所以大家不要踩到坑哦~~~
下面是包装屏幕事件的一个类代码,仅供参考:
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