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《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

 soini39 2015-03-15
《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

为什么我要写这篇关于炉石传说卡组构筑的攻略呢?
相信很多玩家,都不喜欢抄别人的卡组,而是喜欢自己构筑卡组吧。
但是自己构筑的卡组却又没有别人的卡组强力,然后就逐渐放弃了……
相信在看了这篇文章后,你将会有一定的收获,说不定下个流行的卡组就是你发明的呢(笑~)

构筑一个好的卡组绝非易事,不管是卡牌之间的配合,还是根据当前环境的调整,都是非常重要的。
一个好的卡组也必然是具有很强的稳定性的。
同时,很多卡不齐的新手玩家在看了这篇攻略后,希望你们也能构筑出适合自己的强大卡组。

在构筑一个卡组前,你需要想好该卡组的思路,以及要构筑的卡组类型。
首先,当前的有一定强度卡组都可以分为以下几种:(虽然有些卡组的分类是比较模糊的)
Aggro——快攻
快攻类型的牌组往往都有着非常强的抢血能力,在游戏的前中期可以造成巨大的压制力。能够非常快速地终结对手。
经典牌组:打脸猎 动物园 机械法 机械萨
Combo——组合
其实与其说组合,说是奇迹牌组或许更容易被国内的玩家所理解。这种类型的牌组往往都是有着很多过牌,然后有着很高的斩杀线。国内所说的咆哮德,某种意义上也可以归在此类,但是根据一些细节的不同归类会有变化。举个例子,Lifecoach在最近的Root Gaming Invitational所使用的满编蓝龙带哈里森和滋养的小德就可以归为Combo类。
经典牌组:奇迹贼 刀油贼 黑暗大法师 先祖蓝龙萨
Control——控制
控制类型的牌组都有着非常强的解场能力,往往以控场为第一目标,在有了场面优势后便可以非常轻松地解决对手。很多控制卡组会给人一种类似于中速的感觉,一般来说,控制卡组终结对手的时间会比类似的中速卡组慢一些。手牌术说起来应该算是特别的,但是也可以归为控制牌组。
经典牌组:控制萨 防战 疲劳法 环牧
Midrange——中速
中速卡组说起来和其他类型的都有交点,发力的时期比控制卡组早些,但是又晚于快攻。在游戏的中期施压,然后终结对手。带两套的咆哮德既可以算是combo也可以说是中速。
经典卡组:中速猎 中速骑 咆哮德 中速机械萨
Ramp——跳费
跳费卡组是指利用成长滋养等牌使得水晶快速提高,或者利用激活,比对手更早地使用高质量高费的牌来获得优势。当前主流的咆哮德都是带激活和成长的,但是还是有一定区别。现在ramp多指主要通过跳费来赢得对局的卡组。
经典卡组:墙德 土豪德
Tempo——节奏
Tempo牌组往往是指那种依靠着解场+站场以及一些配合牌打出自己节奏的卡组。比如随从贼和冠军贼就是利用配合+连击来取得优势,又比如奥秘法靠着科学家+肯瑞托+反制和镜像实体来取得优势。这个分类比起其他的分类都要模糊些,甚至T6贼在作为Aggro的同时都可以归为此类。
经典卡组:随从贼 奥秘法
Token——衍生物
Token勉强可以译作召唤物吧,放到国内我说是超生类型的卡组的话大家肯定更容易接受。利用紫罗兰和伊利丹为核心配合一系列法术召唤衍生物的卡组。然后利用这些衍生物获得优势。
经典卡组:超生德 蛋刀贼
其他的一些类型:
变速
变速卡组是指那些打法可以随着局势变化的卡组,最经典的莫过于包子法。前期可以作为Aggro打快攻,然后一边控场一边打脸,还可以转变成冰法。
再剩下的就是一些不好分类的类型了,比如Sol君的元气骑,这个真心没法分类,算control么?报警德算ramp?好吧我是真不知道……

一个好的卡组必然需要思路明确。
在构筑前先问自己这样几个问题:
1.打算在什么时候结束对局。前期?中期?后期?大后期?
2.构筑的是什么类型的牌组?思路是什么?
3.符合所构思的思路的一些打算加入的卡的配合。

有人在讨论随从法,那么我就构筑一套作为一个例子吧。这样也方便大家理解我的意思。

那么开始构筑。
我打算构筑的卡组是中速随从法。高质量的随从+解场法术,站场解场,在中期打出优势,后期结束对局。

《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

首先,我觉得法力龙作为一个非常强大的1费职业随从,带的话可以使得我有一个很不错的开局。
寒冰箭解场相当灵活,同时也可以作为法术斩杀。
奥术智慧,作为过牌。
羊解决对面的关键随从,比如大哥或者非常恶心我这种站场卡组的女王。
火球解场+斩杀用。
因为我会有很多的高质量站场随从,所以站住场后残影可以很好地帮我补充手牌然后再铺一波。
烈焰风暴作为AOE虽然有点拖中速卡组的节奏但是强大的清场能力可以扭转战局,暂时先带一张,如果后面卡手我就去掉。
安东尼,法术够多,站住了后刷火球,但是因为低费法术并不是那么多先带了试试,不行就去掉。

水元素作为法师非常强大的4费随从,而且可以穏吃当前很多的伐木机,我认为是一个非常不错的选择。

《炉石传说》如何构筑一个好的卡组
鬼灵爬行者可以很好地对抗快攻。
naxx影可以成长交换对面的大随从。
载人收割机在4费随从中质量非常的高。
洛欧塞布也是一张强度非常高的卡。
董大师是最好的对抗载人收割机的卡之一,单卡质量也很高,可以很好地保护其他随从。
蓝龙过牌+法强。
女王,飞天魔像,砰砰,螺丝都是高质量的随从。

《炉石传说》如何构筑一个好的卡组
最后一个卡位我选择加入了一张烈焰轰击来保证解场能力通过增加一张配合法强和安东尼的法术牌。
这样的话问题就出现了,4费过于冗杂,3费前站场的随从只有4张,两张法力龙和两张鬼灵爬行者。7费以上的牌有4张,有点拖中速的节奏。残影,烈焰风暴,安东尼,羊,都有可能卡手。鬼灵蜘蛛给的压力不够。前期容易丢掉场面。

凭着感觉直接构筑的结果就是忽略了曲线。

所谓的曲线,是构筑中至关重要的一环。
曲线:是指你所构筑的卡组中不同法力值消耗的牌的安排。因为以图像的方式体现出来后看上去高低排列形成了波浪形,故叫做曲线。(大概……)
下图便是之前那个中速随从法卡组构筑时的曲线。
《炉石传说》如何构筑一个好的卡组
在这个曲线中,4费太多,低费又太少,对于中速法来说,4费以前没有办法给对手很大的压力,4费后又容易卡手。
举个例子,只有两张1费,5张2费,但是一共有8张4费。这就导致了很容易在前期一手4费的随从无法使用,4费之后也会出现上4费随从然后有水晶被浪费的情况。
这就是卡手。
原本是要构筑一套中速随从法,大概在10费左右结束对局,但是如果是这个曲线的话相当于4费开始才能够给对手压力,那有怎么能够10费打出大优呢?


这是刚刚的卡组:(因为隔了很多楼我再贴一次)
《炉石传说》如何构筑一个好的卡组
我们可以看到,4费的法术有这些:
羊:用作解大哥和恶心的随从用,硬解。因为一般会留着给大哥,所以卡手。
麦迪文残影:用作在有场面优势的时候补充手牌,一般是在高费使用,卡手。
火球:解场打脸皆可,问题不大。
那么前期弱是什么原因呢?
鬼灵爬行者:1攻2血亡语召唤俩11,对战打脸猎无疑是蛮不错的牌,但是对抗刀油贼或者小德没有办法给对手带来压力。打机械法就更加作死了,法师又不是萨满,并没有办法利用小随从换大随从,对面上个2血的都会很头疼,你说用英雄技能补刀?那会亏节奏啊。
奥术智慧:抽两张牌是很不错的过牌和补充手牌的办法,但是因为在抽牌的时候不会对场面有任何影响,所以前期用蛮伤的。尤其是在对抗快攻的时候。
纳克萨玛斯之影:这无疑是一张质量很高的随从,至少也会是33,而且还会成长,但是在召唤的回合和之后的那一个回合并不是很强,属于是有点拖节奏的一张牌。
那么我们进行这样的调整:
《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

通过加入了疯狂科学家+肯瑞托+奥秘的配合,增加了这个卡组前期获得场面优势的能力。同时也使得卡组的曲线更加平滑一些。
法术反制和镜像实体都可以帮助抢到场面优势,同时对抗主流卡组如刀油贼和咆哮德德时候效果明显。

进一步增加卡组前期的压制能力。
巫师学徒可以3攻2血本身就是不错的,3费也可以打出配合寒冰箭和烈焰轰击的小combo。
蓝龙身材不行,而且作为中速卡组这套牌的过牌并不是特别缺乏,手牌打光的时候对面差不多也该死了。科学家拉出奥秘也是赚取卡差的手段。
鬼灵骑士可以很好地恶心刀油贼以及战士。站场能力也是很不错。
安东尼因为属于是后期牌,而且你的大多数法术牌都会直接使用,并不会留有刷火球的法术,所以去掉了。
烈焰风暴,有着扭转战局的能力,但是怂啊。高费,并且在本身就是场面优势的情况下没有用,所以放弃了。如果萨满和骑士这些铺场职业多了的话带上是蛮不错的。
炎爆术,弥补伤害。
《炉石传说》如何构筑一个好的卡组

大体上这个卡组就构筑完毕了。
剩下的就是一些根据环境的调整,僵尸,大软小软,谢娜,王牌,黑骑等功能牌。不过带王牌略怂……

这套对比peaty和bloodlips的奥秘法节奏更快,所以说是中速卡组是比较合适的。不过也可以归类为tempo mage。

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