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cocos2dx三种定时器的使用

 笔记小窝 2015-03-17
  1. void Update(float dt);   //注意参数类型  
  1. void Update(float dt);   //注意参数类型  
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

  1. void HelloWorld::Update(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("baibai");  
  4. }  
  1. void HelloWorld::Update(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("baibai");  
  4. }  
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

  1. this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。  
  1. this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。  

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、scheduleUpdate

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

  1. void Move(float dt);  
  1. void Move(float dt);  
然后在源文件实现:

  1. void HelloWorld::Move(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("baibai");  
  4. }  
  1. void HelloWorld::Move(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("baibai");  
  4. }  
现在去执行他,注意参数哦

  1. scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行  
  1. scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行  

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。

我们就执行上面所写过的Move函数吧:

  1. scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。  
  1. scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。  

运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么让定时器停止呢?

1、停止执行自己定义函数的定时器:

  1. this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));  
  1. this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));  
2、停止默认定时器:

  1. this->unscheduleUpdate();  
  1. this->unscheduleUpdate();  
3、停止所有定时器:

  1. this->unscheduleAllSelectors();  
  1. this->unscheduleAllSelectors();  

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