我们知道AVL树为了保持严格的平衡,所以在数据插入上会呈现过多的旋转,影响了插入和删除的性能,此时AVL的一个变种 伸展树(Splay)就应运而生了,我们知道万事万物都遵循一个“八二原则“,也就是说80%的人只会用到20%的数据,比如说我们 的“QQ输入法”,平常打的字也就那么多,或许还没有20%呢。
一:伸展树 1:思想 伸展树的原理就是这样的一个”八二原则”,比如我要查询树中的“节点7”,如果我们是AVL的思路,每次都查询“节点7”,那么当这 棵树中的节点越来越多的情况下就会呈现下旋,所以复杂度只会递增,伸展树的想法就是在第一次查询时树里面会经过一阵痉挛把 “节点7”顶成“根节点”,操作类似AVL的双旋转,比如下图: 当我们再次查询同样的”数字7“时,直接在根节点处O(1)取出,当然这算是一个最理想的情况,有时痉挛过度,会出现糟糕的”链表“, 也就退化了到O(N),所以伸展树讲究的是”摊还时间“,意思就是说在”连续的一系列操作中的平均时间“,当然可以保证是log(N)。
2:伸展方式 不知道大家可否记得,在AVL中的旋转要分4个情况,同样伸展树中的伸展需要考虑6种情况,当然不考虑镜像的话也就是3种情况, 从树的伸展方向上来说有“自下而上”和“自上而下"的两种方式,考虑到代码实现简洁,我还是说下后者。
<1> 自上而下的伸展 这种伸展方式会把树切成三份,L树,M树,R树,考虑的情况有:单旋转,“一字型”旋转,“之字形”旋转。 ①: 单旋转 从图中我们可以看到,要将“节点2”插入到根上,需要将接近于“节点2”的数插入到根上,也就是这里的“节点7”,首先树被分成了3份, 初始情况,L和R树是“空节点”,M是整棵树,现在需要我们一步一步拆分,当我们将“节点2”试插入到“节点7”的左孩子时,发现“节点7” 就是父节点,满足“单旋转”情况,然后我们将整棵树放到“R树”中的left节点上,M此时是一个逻辑上的空节点,然后我们将R树追加到 M树中。L树追加到M的左子树中,最后我们将“节点2”插入到根节点上。说这么多有点拗口,伸展树比较难懂,需要大家仔细品味一下。
②: 一字型 一字型旋转方式与我们AVL中的“单旋转”类似,首先同样我们切成了三份,当我们"预插入20时”,发现20的“父节点”是根的右孩子, 而我们要插入的数字又在父节点的右边,此时满足”一字型“旋转,我们将7,10两个节点按照”右右情况”旋转,旋转后“节点10"的 左孩子放入到L树的right节点,"节点10”作为中间树M,最后将20插入根节点。 ③: 之字形
之字形有点类似AVL中的“双旋转”,不过人家采取的策略是不一样的,当我们试插入“节点9”,同样发现“父节点”是根的右儿子,并且 “节点9”要插入到父节点的内侧,根据规则,需要将“父节点10”作为M树中的根节点,“节点7”作为L树中的right节点,然后M拼接L和R, 最后将节点9插入到根上。
3:基本操作 ①:节点定义 我们还是采用普通二叉树中的节点定义,也就没有了AVL那么烦人的高度信息。 1 public class BinaryNode<T> 2 { 3 // Constructors 4 public BinaryNode(T theElement) : this(theElement, null, null) { } 5 6 public BinaryNode(T theElement, BinaryNode<T> lt, BinaryNode<T> rt) 7 { 8 element = theElement; 9 left = lt; 10 right = rt; 11 } 12 13 public T element; 14 15 public BinaryNode<T> left; 16 17 public BinaryNode<T> right; 18 } ②:伸展 这里为了编写代码方便,我采用的是逻辑nullNode节点,具体伸展逻辑大家可以看上面的图。 1 #region 伸展 2 /// <summary> 3 /// 伸展 4 /// </summary> 5 /// <param name="Key"></param> 6 /// <param name="tree"></param> 7 /// <returns></returns> 8 public BinaryNode<T> Splay(T Key, BinaryNode<T> tree) 9 { 10 BinaryNode<T> leftTreeMax, rightTreeMin; 11 12 header.left = header.right = nullNode; 13 14 leftTreeMax = rightTreeMin = header; 15 16 nullNode.element = Key; 17 18 while (true) 19 { 20 int compareResult = Key.CompareTo(tree.element); 21 22 if (compareResult < 0) 23 { 24 //如果成立,说明是”一字型“旋转 25 if (Key.CompareTo(tree.left.element) < 0) 26 tree = rotateWithLeftChild(tree); 27 28 if (tree.left == nullNode) 29 break; 30 31 //动态的将中间树的”当前节点“追加到 R 树中,同时备份在header中 32 rightTreeMin.left = tree; 33 34 rightTreeMin = tree; 35 36 tree = tree.left; 37 } 38 else if (compareResult > 0) 39 { 40 //如果成立,说明是”一字型“旋转 41 if (Key.CompareTo(tree.right.element) > 0) 42 tree = rotateWithRightChild(tree); 43 44 if (tree.right == nullNode) 45 break; 46 47 //动态的将中间树的”当前节点“追加到 L 树中,同时备份在header中 48 leftTreeMax.right = tree; 49 50 leftTreeMax = tree; 51 52 tree = tree.right; 53 } 54 else 55 { 56 break; 57 } 58 } 59 60 /* 剥到最后一层,来最后一次切分 */ 61 //把中间树的左孩子给“左树” 62 leftTreeMax.right = tree.left; 63 64 //把中间树的右孩子给“右树” 65 rightTreeMin.left = tree.right; 66 67 /* 合并操作 */ 68 //将头节点的左树作为中间树的左孩子 69 tree.left = header.right; 70 71 //将头结点的右树作为中间树的右孩子 72 tree.right = header.left; 73 74 return tree; 75 } 76 #endregion ③:插入 插入操作关键在于我们要找到接近于”要插入点“的节点,然后顶成“根节点”,也就是上面三分图中的最后一分。 1 #region 插入 2 /// <summary> 3 /// 插入 4 /// </summary> 5 /// <param name="Key"></param> 6 public void Insert(T Key) 7 { 8 if (newNode == null) 9 newNode = new BinaryNode<T>(default(T)); 10 11 newNode.element = Key; 12 13 if (root == nullNode) 14 { 15 newNode.left = newNode.right = nullNode; 16 17 root = newNode; 18 } 19 else 20 { 21 root = Splay(Key, root); 22 23 int compareResult = Key.CompareTo(root.element); 24 25 if (compareResult < 0) 26 { 27 newNode.left = root.left; 28 29 newNode.right = root; 30 31 root.left = nullNode; 32 33 root = newNode; 34 } 35 else 36 if (compareResult > 0) 37 { 38 newNode.right = root.right; 39 40 newNode.left = root; 41 42 root.right = nullNode; 43 44 root = newNode; 45 } 46 else 47 return; 48 } 49 50 newNode = null; 51 } 52 #endregion ④:删除 删除操作也要将节点伸展到根上,然后进行删除,逻辑很简单。 1 #region 删除 2 /// <summary> 3 /// 删除 4 /// </summary> 5 /// <param name="Key"></param> 6 public void Remove(T Key) 7 { 8 BinaryNode<T> newTree; 9 10 //将删除结点顶到根节点 11 root = Splay(Key, root); 12 13 //不等于说明没有找到 14 if (root.element.CompareTo(Key) != 0) 15 return; 16 17 //如果左边为空,则直接用root的右孩子接上去 18 if (root.left == nullNode) 19 { 20 newTree = root.right; 21 } 22 else 23 { 24 newTree = root.left; 25 26 newTree = Splay(Key, newTree); 27 28 newTree.right = root.right; 29 } 30 root = newTree; 31 } 32 #endregion
总的运行代码如下: ![]() 伸展树可以总结成一幅图: |
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