自己总结的Mac中配置Java,Android,Maven,Hosts等环境变量的方法。工具类文章,按需观看...
3D语音天气球(源码分享)——完结篇。着重介绍了Android和Unity交互并对整个项目进行了总结...
工具文章,按需观看。
介绍了Unity中加入Android项目Build的步骤。...
学习git时总结的一个关于git忽略文件的小知识点。第一次用markdown写博客,csdn不支持,复制过来样式也不好看。。。...
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。源码详解第三篇——Android语音服务和Unity的消息传递...
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。源码详解第二篇——通过天气服务动态创建3D球...
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。。。...
以Github开源项目的形式,使用5.0新提供的CardView来实现以Fragment为载体的CardView并可以根据设置的屏幕行数自动布局,并可以动态删除...
Demo演示:Android L——Material Desgin特性中的RecyclerView,CardView,Floating Action Button,视图阴影轮廓,Activity transitions,Shared Elements Transition等等的综合应用...
Android L Material Design详解最后一篇——动画篇。使用动态GIF图演示Touch feedback(触摸反馈),Reveal effect(揭露效果)Activity transitions(Activity转换效果)动画效果以及介绍如何使用。...
实例详解如何导入和使用Android L新增的两个控件——RecyclerView和CardView...
Android L(5.0)Material Desgin详解之UI控件篇,主要介绍了RecyclerView,CardView两个新增控件的使用方法。...
Android L特性——Material Desgin详细介绍(视图和阴影)。详解视图Elevation,阴影,轮廓,Drawable Tinting,Clipping Views...
Android L特性介绍——Material Design。详解Material Design中主题的使用和布局的简介...
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