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移动开发

 quasiceo 2015-03-22

自己总结的Mac中配置Java,Android,Maven,Hosts等环境变量的方法。工具类文章,按需观看...
2015-03-12 17:43 阅读(796) 评论(1)

通过SurfaceView模拟火花粒子的滑动喷射效果...
2015-03-04 01:36 阅读(1472) 评论(5)
个人总结的Git常用命令,工具类文章,按需观看...
2015-02-03 00:59 阅读(1194) 评论(7)
3D语音天气球(源码分享)——完结篇。着重介绍了Android和Unity交互并对整个项目进行了总结...
2015-01-27 01:25 阅读(3632) 评论(14)
工具文章,按需观看。 介绍了Unity中加入Android项目Build的步骤。...
2015-01-20 02:06 阅读(1605) 评论(2)
学习git时总结的一个关于git忽略文件的小知识点。第一次用markdown写博客,csdn不支持,复制过来样式也不好看。。。...
2015-01-13 00:06 阅读(564) 评论(0)
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。源码详解第三篇——Android语音服务和Unity的消息传递...
2015-01-07 01:00 阅读(2325) 评论(3)
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。源码详解第二篇——通过天气服务动态创建3D球...
2014-12-23 00:44 阅读(10982) 评论(22)
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。。。...
2014-12-08 00:14 阅读(6863) 评论(41)
使用Unity3D的基本语法和知识点制作一个简单的3D图表,适合初学者...
2014-11-27 00:46 阅读(3048) 评论(9)
以Github开源项目的形式,使用5.0新提供的CardView来实现以Fragment为载体的CardView并可以根据设置的屏幕行数自动布局,并可以动态删除...
2014-11-19 03:01 阅读(3216) 评论(8)
Demo演示:Android L——Material Desgin特性中的RecyclerView,CardView,Floating Action Button,视图阴影轮廓,Activity transitions,Shared Elements Transition等等的综合应用...
2014-11-07 01:32 阅读(3974) 评论(23)
Android L Material Design详解最后一篇——动画篇。使用动态GIF图演示Touch feedback(触摸反馈),Reveal effect(揭露效果)Activity transitions(Activity转换效果)动画效果以及介绍如何使用。...
2014-10-28 00:51 阅读(5819) 评论(19)
实例详解如何导入和使用Android L新增的两个控件——RecyclerView和CardView...
2014-10-24 00:21 阅读(7062) 评论(17)
Android L(5.0)Material Desgin详解之UI控件篇,主要介绍了RecyclerView,CardView两个新增控件的使用方法。...
2014-10-21 00:26 阅读(6906) 评论(8)
Android L特性——Material Desgin详细介绍(视图和阴影)。详解视图Elevation,阴影,轮廓,Drawable Tinting,Clipping Views...
2014-10-17 00:43 阅读(4810) 评论(12)
Android L特性介绍——Material Design。详解Material Design中主题的使用和布局的简介...
2014-10-15 23:55 阅读(6649) 评论(3)
Android L 64位预览版模拟器配置及项目创建...
2014-10-11 00:13 阅读(3788) 评论(12)

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