3.1 实现过程: (1)、定义一个DemoRenderProcessHandler,继承自CefRenderProcessHandler (2)、重写DemoRenderProcessHandler里的OnWebKitInitialized ( )事件 (3)、定义一个BindingHandler,继承自CefV8Handler (4)、定义一个普通的类ExampleObject(这个类跟ExampleBv8Handler一样,只是不再需要继承CefV8Handle) (5)、在BindingHandler里的Execute ( )事件中,写你要执行的操作代码 (6)、在Execute ( )事件中,利用委托进行回调,把要操作的代码回调执行 (7)、在OnWebKitInitialized ( )事件里面new BindingHandler( ),调用自己封装的类库,全自动生成JS脚本代码,通过官方提供的RegisterExtension(string extensionName, string javascriptCode, CefV8Handler handler)方法进行注册 (8)、写一个网页,去前台通过JS调用 3.2 核心代码: 这个方法,结合了方法一、方法二,采用反射自动生成所有的JS脚本并注册,封装方法比较复杂,但是操作起来变得很方便。由于代码较多,为了减小文章篇幅,仅列出部分代码。 /// <summary> /// DemoRenderProcessHandler.cs /// </summary> protected override void OnWebKitInitialized() { #region 历史操作 //使用方法一 var bindingHandler = new BindingHandler { CallBack = CallBackMethod }; var javascriptCode = CefRuntimeEx.GetJavascriptFull(“exampleObject”, new ExampleObject(), bindingHandler); CefRuntime.RegisterExtension(“exampleObject” + “ExtensionName”, javascriptCode, bindingHandler); #endregion 历史操作 base.OnWebKitInitialized(); } 由于这部分代码较多,实现过程较复杂,所以阐述下具体的实现流程,代码就不贴出来了,自己打开项目去看吧!流程如下: (1)、新建了一个BindingHandler.cs,这是整个封装的核心代码,继承自CefV8Handler (2)、通过反射,找到对应的对象,并提取他的所有属性、方法 (3)、难点在于C#数据类型、Javascript数据类型、CefV8Value数据类型,三者之间的数据转换 (4)、调用自己写的CreateJavascriptFull ( ),获得该对象完整的JS脚本代码 (5)、完整JS代码包括:Header、Property、Method、Footer四个部分组成 (6)、拿到JS代码之后,通过CefRuntime.RegisterExtension ( )进行注册 3.3 评价总结: 优势: (1)、方法一、方法二,最大的弊端就是需要在后台注册JS代码,这个方法,彻底解决这个问题 (2)、由于结合了方法二优势,所以可以在调用的地方写操作代码,不需要在类内部写 弊端: (1)、与方法一、方法二一样,存在不灵活的问题,因为大部分情况下,JS交互的目的是为了和C#后台实现数据绑定/共享,或者事件响应。虽然通过CallBackMethod ( )可以实现自己想要的操作,但如果仅仅是在CallBackMethod ( )里重复的调用对应的class方法,那也是不可取的。(因为方法已经存在了,所以CallBackMethod ( )一般也就是简单的调用class的方法) |
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