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运作管理精品课程

 语神 2015-04-04
 

制造商

 
分销商
批发商
零售商
消费者
啤酒
啤酒订单

 

1 啤酒游戏供应链结构模型
 
在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做一个订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化)。
(二)角色设置
       游戏中共有5种角色:消费者、零售者、批发商、分销商和制造商,其中消费者角色由教师担任。零售者、批发商、分销商和制造商四个角色由学生。
全班分为8大组,每大组8-10人,每1大组分为制造商、分销商、批发商和零售商4小组,各由一个小组扮演每小组知2-3人。4组学生构成一个系统进行游戏。
(三)游戏规则
       1.这一系统中只有单一的产品“雪花啤酒”。
       2.顾客和原材料设定为系统的外部环境因素。制造商的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求。
       3.假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等。
       4.系统中各成员之间的关系是固定的、直线递阶式的联系。例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品。上游只能通过下游的订单来获得需求信息。
       5.消费者为最下游,制造商的供应商为最上游。
       6.每周期动作顺序。小组成员在每个周期的期初会收到来自下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用。
       7.提前期。在成员发出订单之后,两周之后才能收到其供应商的发货。即,供应商订单处理 1周,运输1周。在操作中,为了控制这种延迟,具体做法如下:在t周周末确定的订单(订单日期为t),并不随即交给其供应商,而是在t+1周初交给其供应商,供应商对此订单处理后,第t+1周把发货单(发货单日期为t+1)交给购买商,到t+2周购买商将此发货单转变为自己的库存。
       8.成员成本控制。在这个游戏中,各个成员的成本只涉及到两个成本:库存持有成本($1.00//周)和过期交货成本($2.00/箱/周),每个参赛成员的目标就是通过平衡库存持有成本和过期交货成本,实现总成本的最小化。
       9.供应链成本。这一链条上的所有成员的成本总和(零售商、批发商、分销商和厂商)为这一链条上的供应链总成本。
       10.供应链透明度。这一游戏的供应链透明度所涉及到的信息只有库存信息。也就是库存透明度的问题。在第一次试验时,设置成员之间不共享库存信息。
       11.外部环境信息。这一系统不受任何外部因素的影响,成员的决策只采用基于历史资料的预测方法,建议采用简单指数平滑法或移动平均法。
       12.补货周期。一个周期只允许一次补货。
       13.制造商。假设制造商的原材料充足,但是制造周期为2周,即从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周。
       14.零售商一旦缺货,就意味着失销,即下一周期对上一周期未满足的订单并不累计。而其他成员记录下未满足的订单并最终使之得到满足。
15.在整个游戏过程中,每个成员的决策参数保持不变。
二、时间安排
角色分工:3-5分钟
分发道具:3-5分钟
明确角色任务:10-15分钟
进行模拟:90-110分钟
     进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分钟,第11-30回合最高时限3分钟)
利润统计:10-15分钟
总计:145分钟
分析探讨:小组总结——课下进行。
              各组讨论发言——另行安排时间。
三、道具准备
       每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张,零售商情况总表1张;
每个批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单30张,批发商发货单30张,批发商情况总表1张;
每个分销商:分销商角色资料卡1张,批发商订发货统计表1张;分销商订货单30张,分销商发货单30张,分销商情况总表1张;
       每个制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单30张,制造商情况总表1张。
       订发货单均可用自备纸条代替。
四、游戏程序
       1.角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。
       2.各就各位:布置供应链网络,确定各成员按照零售商—批发商—分销商—制造商的顺序排成一条直线,并布置好各自的节点(参照系统结构图)。
       3.初始库存:每个成员的初始库存都设定为12箱啤酒。
       4.当前订单:每个成员的当前订单为4箱啤酒。每个成员都有一个第0周上游的发货单(在第1周变为库存),第0周的订货单在第1周时交给供应商。
       5.填写游戏记录表:将每个星期的对应库存、缺货、订单数量一一填入记录表。
       6.发货:根据游戏记录确定发货数量(订单允许分拆),并执行货物在链条的各节点上移动。
7.预测:根据历史资料进行下一作业周期的需求预测,并把结果记录在需求预测表。
8.下达订单:根据需求预测算出采购数量,向上游上传订单,并执行订单向上游的传递(注意:保持需求信息的私有性,不要让其他成员看到订货数量。)
9.填写成员情况表:把当前的库存(缺货)数量记录下来,以便游戏结束时进行总库存成本计算。
10.重复作业:进入下一个作业周期,重复第5-9作业程序
11.游戏结束:上交各自表格及统计数据。
12.分析探讨(课下进行)。
五.游戏绩效评估:库存成本分析&牛鞭效应分析
       1.计算总成本:总成本=总库存成本+总缺货成本
       2.计算供应链成本:供应链成本=各成员累积总成本的总和
       3.利用需求预测记录完成牛鞭效应分析图
       4.绩效评估的方法可以根据游戏的发展设定不同的重点目标,最简单的方法是:
       a)多次结果的对比分析
       b)多个游戏组合之间的对比分析
       c)牛鞭效应分析
 
 
六.附件
(一)角色资料卡A:零售商
1、单一经营某品牌啤酒,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次。
2、发订单到收到该批货物需时2周(如:你在第3周发的订单,将会在第5周送到。)
3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。
4、与批发商的联系只是通过订(发)货单
5、每周从消费者处得到啤酒需求量。
6、零售商在此游戏中需填写:零售商情况表。(后面附表)
零售商情况表表格说明:
1.T周的欠货量(顾客)=T周的啤酒市场需求量-第T周的销量,C(T) = A(T) - B(T)
2.T周的累计欠货量(批发商)=T-1周的累计欠货量(批发商) + T周的本期欠货量(批发商),G(T)= G(T-1) + F(T)
3.T周的期初库存量=T-1周的期末库存量,D(T) = H (T-1)
4.T周的期末库存量 = T周的期初库存量 + T周的批发商送货量 -T周的本期销量,H(T) =D(T) + E(T) - B(T)
5.T周的费用总额=第T周欠货量 ×+ T周期末库存量×1,
       K(T) =CT×2+ H(T) × 1
6.需求预测方式自选。
7.订货方式自选。
(二)角色资料卡B:批发商
(1)主营某品牌啤酒,有1个固定的客户(零售商);
(2)以箱数为单位进行定发货;
(3)标准库存为12箱;
(4)每周零售商向你订货一次,订购后大约2周货才可送到。比如,零售商第3周订的货,将会在第5周送到;
(5)每周向分销商订货一次,订单平均需时3周,即在你订购后大约2周货才可送到;
(6)与零售商、分销商间联系仅仅是通过订单、送货单;
(7)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
批发商在此游戏模拟中需填写:(后面附表)
批发商发货单;批发商定货单;批发商情况总表。
表格说明:
1.T周的欠货量(零售商) = T周的零售商订单总量-第T周的本期发货总量,
       F(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累计欠货量(欠零售商)=T-1周的累计欠货量(零售商) + T周的本期欠货量(零售商),D(T=D(T-1) +F(T)
3.第T周的累计欠货量(分销商欠)=T-1周的累计欠货量(分销商) + T周的本期欠货量(分销商), H(T= H(T-1) + G(T)
4
.第T周的期初库存量 = T-1周的期末库存量,E(T) = I (T-1)
5.第T周的期末库存量 = T周的期初库存量 + T周的制造商送货量-第T周的本期发货总量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)
6.第T周的费用额=第T周累计欠货量(零售商)×2+ T周期末库存量×1
       L(T) =DT×2+I(T) ×1
(三)角色资料卡C:分销商
(1)主营某品牌啤酒,有1个固定的客户(批发商);
(2)以箱数为单位进行定发货;
(3)标准库存为12箱;
(4)每周批发商向你订货一次,订购后大约2周货才可送到。比如,批发商第3周订的货,将会在第5周送到;
(5)每周向制造商订货一次,订单平均需时3周,即在你订购后大约2周货才可送到;
(6)与批发商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单;
(7)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
分销商在此游戏中需填写:(后面附表)
分销商发货单;分销商定货单;分销商情况总表。
表格说明:
1.T周的欠货量(批发商) = T周的批发商订单总量-第T周的本期发货总量,
       C(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累计欠货量(批发商)=T-1周的累计欠货量(批发商) + T周的本期欠货量(批发商),D(T=D(T-1) +C(T)
3.第T周的累计欠货量(制造商)=T-1周的累计欠货量(制造商) + T周的本期欠货量(制造商), H(T= H(T-1) + G(T)
4
.第T周的期初库存量 = T-1周的期末库存量,E(T) = I (T-1)
5.第T周的期末库存量 = T周的期初库存量 + T周的制造商送货量-第T周的本期发货总量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)
6.第T周的费用额=第T周累计欠货量(批发商)×2+ T周期末库存量×1
       K(T) =DT×2+I(T) ×1
(四)角色资料卡D:制造商
1)由1家分销商独家代理其某品牌啤酒;(2)以箱数为单位进行制造和发运;
3)与分销商间联系仅仅是通过订单、送货单。
4)每周分销商们向你订货一次,订单平均需时2周,即订购后大约2周货才可送到。比如,分销商们第3周发出的订单,将会在第5周收到货;
5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;
6)保持一定的库存,标准库存为12箱;(7)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;
8)在扩大规模前,最低生产水平为12箱,最高生产生平为24箱,在扩大规模后,最低生产水平为24箱,最高生产生平为48箱;(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)
制造商在此游戏模拟中需填写:制造商发货单
 
表格说明:
1.T周的本期欠货量 = T周的批发商订单量- T周的本期发货量,C(T) = A(T) - B(T)
2.T周的累计欠货量 = T-1周的累计欠货量 + T周的本期发货欠货量,D(T= D(T-1)+ C(T)
3.T周的制造产出量 = T-2周的计划生产量,F(T) = H(T-2)
4.T周的期初库存量 = T-1周的期末库存量,E(T) = G(T-1)
5.
T周的期末库存量 = T周的期初库存量 + T周的制造产出量 - T周的本期发货量,      G(T) = E(T) + F(T) - B(T)
6
.生产能力限额为:
 
基本生产能力
扩大生产后生产能力
每周最低生产量
12
24
每周最高生产量
24
48
生产批量
12
24
       注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力
7.欠货与库存均有成本:第T周的费用额=第T周累计欠货量×2 + T周期末库存量×1 J(T) = DT)× 2 + G(T) × 1
8
.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。

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