在QT中自定义函数,信号,槽基本上都是在基类上派生时设计的 (全局变量和函数请参考http://blog.csdn.net/liang890319/article/details/7062928) 这里分两种情况讨论 一,代码模式 通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽 二,可视化设计模式 1,设计工具设计界面 2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一,代码模式 通过.H和.cpp设计界面布局,并通过派生设计自定义的函数,信号,槽 使用自定义的信号和槽,需要注意以下几点: 1、类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中; 2、类声明中包含Q_OBJECT宏; 3、信号只要声明不要设计其的实现函数; 4、发射信号用emit关键字; 5、自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。 创建用户自定义的信号与槽的具体步骤: 首先你需要在类声明中声明自定义的信号和槽。在关键字public slots:下声明自定义槽;在signals:关键字下声明自定义的信号。如下例所示: class MyMainWindow : public QWidget //在這裡繼承,派生 { Q_OBJECT public: void MyMainWindow(); //自定義函數 void SetValue(int); signals: void ValueChanged(int); //自定義信號 public slots: void ChangeValue(int); //自定義槽 }; 正如你可能猜想到的,只有当一个新的值传递给SetValue()函数时,SetValue()函数才应该调用ValueChanged()信号。之后,通过将ValueChanged()信号连接到ChangeValue()槽,使得当有新值传递给SetValue()函数时,能够引起数值的变化。多数情况下,这是不必要的,但它演示了信号的使用方法。SetValue()函数可以像下面格式实现: void MyMainWindow::SetValue(int value) { if(value!=oldvalue) { oldvalue=value; emit ValueChanged(value); } } 如你看到的只有,当新值与旧值不同时才发射ValueChanged()信号,且oldvalue将被修改为value。应注意的是,信号与槽一类的普通函数不同,它只能使用emit关键字发射。ChangeValue()可定义为: void MyMainWindow::ChangeValue(int value) { FunctionForChangingTheValue(value); } 在这段代码中,调用 FunctionForChangingTheValue( )函数去修改数据。你需要做的最后一件事是将信号和槽连接起来: connect(this,SIGNAL(ValueChanged(int)),this,SLOT(ChangeValue(int))); 这个例子的功能是当调用SetValue()函数时,检查新值是否等于旧值。如果不等,则发射ValueChanged()信号,又因为 ValueChanged()信号被连接到ChangeValue槽,因此当发射ValueChanged()信号时将执行ChangeValue() 槽。之后,ChangeValue()槽调用FunctionForChangingTheValue()函数去修改实际数据。
(還可參考http://wenku.baidu.com/view/5d0eeffb941ea76e58fa04ff.html http://hi.baidu.com/wangfei775/blog/item/be40396f9b5d33d280cb4a5c.html
) 二,可视化设计模式 1,设计工具设计界面 ui_xx.h 2,新建类继承上面的界面,并设计自定义函数和信号 槽 xx.h #include "ui_xx.h" 聲明一個新的類, 繼承設計介面, 並派生新的函數 信號 槽(可參考上面代碼)
xx.cpp 實現類
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