吃牌、碰牌,要谨慎的选取上家舍出的牌,使之与自己手牌中的两张牌组合诚顺子。他是加速实现既定目标的方法。这里我们介绍下什么时候可以吃牌,什么时候不能吃牌。什么时候可以碰牌,什么时候不能碰牌。 如上图,当上家舍出四条,可以用三、五条吃进组合成顺子,但是吃后手牌剩下一、二条边搭。要进尖张三条十分困难。而且一、二、三条本来就是一组顺子,吃四条后仍是一组顺子,手牌珍有多大进展而且吃牌还损坏了花龙番种的基础。 吃牌是加速完成组合的一种重要方捧,因此不可可不吃牌,但是不能见牌就吃。同时,你可以吃上家牌,下家也可以吃你的牌,这就要求我们吃牌既要考虑对己是否有利,同时还要分析对下家的利弊,一般来说,下列七种情况可以吃进: 1、嵌边可吃 嵌张和边张各有四张牌可待,上家手中若有一对或暗刻,是不会舍出的。对家或下家即使舍出,你也不能吃进,只有靠自摸。而且,边搭和嵌搭比较难组合成顺子,所以遇到上家舍出时一般应该吃进。 2 、绝张可吃 所谓绝张,指在牌池内外已付露兰张的牌,只剩下惟一的一张。如果错过最后一张机会,以后就不可能组合成顺子了,只得拆舍,所以应该吃。 3、增分可吃 当上家舍出的牌,吃进后可以形成某种高分值的番种,即使手中有此顺子牌,也可以巧妙地调换一下,及时吃进。 如上图。当上家舍出四条时,应用二、三条吃进,便可以形成三色三同顺。但所剩一条不可马上舍出,应间隔两三轮再打出。否则会引起旁家的警惕,对你加以戒备和攻击。 4 、重张可吃 上家打出相同的第二张牌时,可以吃就不要错过机会。几上家打出的可能是闲张或拆对丫绝少可能是拆暗刻,所以很难有第弃张相同牌出现,自摸此牌的可能几性也比较小。 5、错张可吃 当手牌进张不顺时,上家打出的可吃之牌可以吃进,以此变更一下摸调顺序。 6、引牌可吃 通过舍牌史上家做出错误判断引诱出你所需之牌,应吃进。如打5条引出一张路熟的八条,或舍四讲引诱挨张五饼。吃得下别客气哈。 7、听牌可吃 吃牌后接近听牌或即可上听此种机会不应放弃,要抓紧吃牌。 下列八种情况一般不要吃: 1、头牌不吃 牌普示:“头不吃。”因为过早吃牌容易暴露自‘己的组牌计划,给己的发展带来麻烦。 2、有险不吃 吃牌后要舍出危险牌,不宜吃。吃牌是为了接近和牌,如堪舍出牌有可能放炮,吃牌便没有意义。 3、已听不吃 手牌已经上听不宜吃;包括吃后可以变换番种有利于增分也不要吃、自抓的机会不要错过。 4 、破型不吃 手牌已经基本定型,进入听牌或者接近听牌,若图小利吃牌,会破坏原有牌姿,失去尽快和牌的机会,实为得不偿失哦。. 5、背离不吃 认主攻方向己经确定 · ,手牌已逐渐接近目标,不宜吃进与主攻方向背离的牌。在麻战中,虽强调随机应变能力,不可墨守成规,但一时一变、缺乏坚定不移的意志品质,难成为麻将高手。 6、暴露不吃 吃牌后容易被旁家推测出牌姿的牌不要吃。尤其是已经付露了三组牌,再吃只能单钓将,不吃为宜。 7、临荒不吃 牌局已接近荒牌,即每家只剩下两三次抓牌的机会,不宜吃牌。此时再吃牌,不但要失去抓牌的机会,吃后舍牌风险还很大。经验告诉我们,临近荒牌要以实现平和为上策。妙手回春或海底捞月和牌,具有相当的偶然性,很难靠技术实现。 8、迟疑不吃 上家舍出之牌,本不想吃牌或根本就没有可吃的搭牌,有时故作迟疑,从自己手牌中抽出两张牌来回倒换,给旁家一种错觉,误认为这种牌比较多,再舍牌时会顾虑重重,无奈拆舍其他搭子,正是你所需要的牌。利用假戏真做,给旁家增加不必要的顾忌,导致其作出错误判断。 |
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