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Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

 奔跑的瓦力 2015-04-27

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)


雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www./archives/667    



 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用AndroidJAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

 

 

         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

 
http://www./BookReader/1163793,22699652.aspx
http://www./BookReader/1163793,22719361.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455160.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455311.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455315.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455341.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455366.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455374.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455420.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455438.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455443.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455459.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455463.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455464.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455468.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455471.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455475.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455483.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455486.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455491.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455494.aspx
http://www./BookReader/1163793,65455498.aspx

  1. package com.xys;   

  2.    

  3. import android.content.Context;   

  4. import android.content.Intent;   

  5. import android.os.Bundle;   

  6.    

  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;   

  8.    

  9. public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {   

  10.     /** Called when the activity is first created. */   

  11.    

  12.     Context mContext = null;   

  13.     @Override   

  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

  15.         super.onCreate(savedInstanceState);   

  16.         mContext = this;   

  17.     }   

  18.    

  19.     public void StartActivity0(String name)   

  20.     {   

  21.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);   

  22.         intent.putExtra("name", name);   

  23.         this.startActivity(intent);   

  24.     }   

  25.    

  26.     public void StartActivity1(String name)   

  27.     {   

  28.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);   

  29.         intent.putExtra("name", name);   

  30.         this.startActivity(intent);   

  31.     }   

  32. }   

 

 

         UnityTestActivity是主ActivityUnity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity

 

TestActivity0.java

 

  1. package com.xys;   

  2.    

  3. import android.app.Activity;   

  4. import android.os.Bundle;   

  5. import android.view.View;   

  6. import android.view.View.OnClickListener;   

  7. import android.widget.Button;   

  8. import android.widget.TextView;   

  9.    

  10. public class TestActivity0 extends Activity {   

  11.     /** Called when the activity is first created. */   

  12.     @Override   

  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

  14.         super.onCreate(savedInstanceState);   

  15.         setContentView(R.layout.main);   

  16.    

  17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);   

  18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));   

  19.    

  20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);   

  21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {   

  22.    

  23.             @Override   

  24.             public void onClick(View v) {   

  25.    

  26.                 TestActivity0.this.finish();   

  27.             }   

  28.         });   

  29.     }   

  30.    

  31. }   

 

 

 

TestActivity1.java

 

  1. package com.xys;   

  2.    

  3. import android.app.Activity;   

  4. import android.os.Bundle;   

  5. import android.view.View;   

  6. import android.view.View.OnClickListener;   

  7. import android.widget.Button;   

  8. import android.widget.TextView;   

  9.    

  10. public class TestActivity1 extends Activity {   

  11.     /** Called when the activity is first created. */   

  12.     @Override   

  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

  14.         super.onCreate(savedInstanceState);   

  15.         setContentView(R.layout.main);   

  16.    

  17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);   

  18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));   

  19.    

  20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);   

  21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {   

  22.    

  23.             @Override   

  24.             public void onClick(View v) {   

  25.    

  26.                 TestActivity1.this.finish();   

  27.             }   

  28.         });   

  29.     }   

  30.    

  31.     public void Start()   

  32.     {   

  33.    

  34.     }   

  35.    

  36. }   

 

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的ActivityTestActivity0TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   

  2. <ScrollView xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" android:id="@+id/screen"   

  3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"   

  4.     android:orientation="vertical">   

  5.     <LinearLayout   

  6.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"   

  7.         android:orientation="vertical">   

  8.         <ImageView   

  9.          android:src="@drawable/jay"   

  10.          android:layout_width="fill_parent"   

  11.          android:layout_height="fill_parent"   

  12.         />   

  13.        <TextView android:id="@+id/textView0"   

  14.               android:layout_width="fill_parent"   

  15.               android:layout_height="wrap_content"   

  16.               android:textColor="#000000"   

  17.               android:textSize="18dip"   

  18.               android:background="#00FF00"   

  19.               android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"   

  20.               android:gravity="center_vertical&brvbar;center_horizontal"   

  21.         />   

  22.          <TextView android:id="@+id/textView1"   

  23.               android:layout_width="fill_parent"   

  24.               android:layout_height="wrap_content"   

  25.               android:textColor="#FFFFFF"   

  26.               android:textSize="18dip"   

  27.               android:background="#0000FF"   

  28.               android:text="Unity与Android之间的交互"   

  29.               android:gravity="center_vertical&brvbar;center_horizontal"   

  30.               />   

  31.         <Button android:id="@+id/button0"   

  32.             android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"   

  33.             android:text="关闭这个Activity"/>   

  34.     </LinearLayout>   

  35. </ScrollView>   

 


 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   

  2. <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"   

  3.     package="com.xys"   

  4.     android:versionCode="1"   

  5.     android:versionName="1.0" >   

  6.    

  7.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />   

  8.     <application   

  9.         android:icon="@drawable/ic_launcher"   

  10.         android:label="@string/app_name" >   

  11.         <activity   

  12.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"   

  13.             android:name=".UnityTestActivity"   

  14.             android:label="@string/app_name" >   

  15.             <intent-filter>   

  16.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   

  17.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />   

  18.             </intent-filter>   

  19.         </activity>   

  20.    

  21.         <activity   

  22.             android:name=".TestActivity0"   

  23.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"   

  24.             >   

  25.         </activity>   

  26.    

  27.         <activity   

  28.             android:name=".TestActivity1"   

  29.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"   

  30.             >   

  31.         </activity>   

  32.     </application>   

  33.    

  34. </manifest>   

 


        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cdclasses文件夹的目录下,接着执行代码


jar -cvf class.jar *


 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

 

 

      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把EclipseAndroid的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

 

 

      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity

 

 

Test.cs

 

  1. using UnityEngine;   

  2. using System.Collections;   

  3.    

  4. public class Test : MonoBehaviour   

  5. {   

  6.    

  7.     // Update is called once per frame   

  8.     void Update ()   

  9.     {   

  10.         //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏   

  11.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) &brvbar;&brvbar; Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )   

  12.         {   

  13.             Application.Quit();   

  14.         }   

  15.     }   

  16.    

  17.     void OnGUI()   

  18.     {   

  19.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))   

  20.         {   

  21.             //注释1   

  22.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   

  23.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");   

  24.              jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");   

  25.         }   

  26.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))   

  27.         {   

  28.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   

  29.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");   

  30.              jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");   

  31.         }   

  32.     }   

  33.    

  34. }   

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:&ldquo;第一个Activity&rdquo;&ldquo;第二个Activit&rdquo;就是我在C#中传递过去的字符串。

 

 

 

 

 

 

 

在打开的Activity中点击&ldquo;关闭这个Activity按钮&rdquo;,程序将继续回到原来的界面。

 

 

最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

 

 

另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏


     

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