分享

ZBRUSH

 俺的知识加油站 2015-04-28

2007-11-19 22:20:08|  

       

ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力;Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能已在CG影片的数字建模方面被广泛运用。

使用ZBrush强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模和纹理制作,都能为艺术设计师创作出震撼人心的作品;ZBrush是一个思路独特的三维软件,不象MAX或MAYA有那么明显的点,边,面,体的3D概念,更象是MAYA的paint effects画笔特效,不过ZBrush笔刷工具同MAYA的paint effects更强大。兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能!

理解ZBrush

一.  ZBrush软件的特点:

具独特的“pixol”技术,能够实时应用笔触2D和3D的效果来绘制纹理图像,还拥有强大的3D雕塑建模工具,以及能够对图像和模型进行实时渲染着色的强劲引擎。

“Pixol”是ZBrush所独有的概念,ZBrush的 “pixol”技术可以让你使用任何颜色,材质,纹理和深度笔刷在对象上直接绘制,并且你还可以利用它来制作3D模型上的细节,由于“pixol”可以保留大部分的3D属性(除了不能改变位置),因此在它上面绘制笔刷就象是直接在3D模型上绘制纹理,可以说 “pixol”技术真正地实现了2D与3D的结合,而且它的操作又简单直观。

 

二.  ZBrush的功能模块:

1.建模模块

ZBrush可以说是一个雕塑软件,非常接近传统美术创作,没有其它3D软件的技术障碍,对于雕塑家和画家使用更是得心应手。可随时对其修改和添加细节,制作令人惊讶的复杂模型,并将模型细节转化为置换贴图,短时间内极大增强模型质量。对于同类软件也有具备简单的雕刻功能,但与ZBrush相比即黯然失色,当ZBrush的2.5版本发布后,原ZBrush的2.0版本可以实时雕刻800万个多边行的面,现在可以达到2000万,无疑是CG领域一个突破的发展,而其新版的建模对多边行处理非常强大,使制作流程更是高效和完善。

在ZBrush中主要有两种建模思路,可以选择从基本3D物体开始建模,或者使用ZBrush强大的ZSpheres来制作模型。

(1)基本3D物体建模

全部14种基本的形体和扩展类形体, 每一个形体都具备相应的初始参数调节,配合遮罩(Masking)调控板,变形操作器(Deformation)调控板和变化目标(MorphTarget)调控板,可以对基本3D物体进行变形操作,从而使建模制作更高效,同时可以对变形后的形体进行雕刻,利用ZBrush的轴向工具来实现对称操作,通过雕刻工具的强度和锐度的调节,使模型制作得到最大限度的控制。

    (2)ZSpheres建模

ZSpheres是ZBrush独有的超级建模工具,它提供一种新型的建模方法,不必像其他软件中那样在点,线,面之间疲欲于奔命,ZSphere通过相互链接的球体建立一种链状的骨架结构,然后移动各个肢节来调整模型的姿势,最终对ZBrush制作的模型进行蒙皮操作,创建出真实的多边形网格模型。

在制作过程中可以随时使用快捷键切换到多边形网格状态预览,通过提供的修改器来调整网格的生成状态,密度,设置局部细分,以及ZBrush的方向等。。。实现高效互动的建模操作。

    ZSpheres建模适用于任何物体,对于多肢节的生物,树木,机械都可以制作出令人满意的效果。ZBrush2.5增强拉模型的骨骼工具,对于任何输入的模型或自身生成的物体都可以设置骨架,然后调节它们的动作,就不需要保留ZSpheres模型。

2.输入输出模块

(1)2D(图像)输入输出

Photoshop (.psd), Bitmap(.bmp), Macintosh PICT, Tif和JPEG(只能输出)。

Tiff 格式支持

ZBrush 支持 TIFF图像格式,你可以用来处理高质量的 alpha 和 displacement maps。

在2.5新版本中可以导出8位,16位和32位的灰度级图片,或者是RGB maps;另外ZBrush与任一可以编辑PSD文件的图像编辑软件连接起来,这样就联合ZBrush与图像编辑软件的优点,为制作材质或ZBrush设计提供了更为强大的功能。

 (2)3D(模型)输入输出

 OBJ (带有几何形和纹理), DXF (只有几何形), ZTL (ZBrush自身的模型格式,包含所有数据和记录)。

(3)ZBrush自身的格式

 .ZBR  ZBrush的文档,包含画布深度信息。

 .ZTL  ZBrush的工具。

 .ZLI  ZBrush的灯光。

     .ZMT  ZBrush的材质。

     3.绘画模块

(1)独特的“Pixol”渲染技术

 ZBrush独创的 “Pixol”概念不同于平面的图像,“pixol”不单具有图像的位置和色彩信息,还具有高度,材质,方向属性。在绘制过程相互作用,使图案的融合更自然生动。

(2)传统的2D绘画工具

 熟悉2D绘制软件就对ZBrush大部分的绘图工具都似曾相识,很快就能掌握和使用,则“pixol”技术赋予这些传统工具新的生命力。

可以用多种样式的笔触进行绘制,同时能够改变色相,明度,饱和度,修改阴影和亮度区域;每种绘图工具都有独立的修改器,调节它们能得到更多的效果。

(3)独特的2.5 D工具

ZBrush对2.5 D 绘图工具进行了完美的组合,模糊了2D绘图与3D建模之间的界限。

(4)Alpha调节变化

 除拉软件内置的Alpha,还可以自定义Alpha形状,然后把它作为常用笔刷来用。

 每个绘图工具都受灰度Alpha形状的影响,它控制了笔刷的动作方式,标准的Alpha形状可以让笔刷产生柔和或锐利的边缘,用于制作凹凸,裂缝等效果。

在ZBrush中,Alphah使用非常灵活,可以转换模板,纹理贴图,

或作为Mask等。。。

(5)多种类型的Stroke(笔触)

可以按照多种方式来应用笔刷的笔触: Dots(点),

DragRect(拖拉), Freehand(随手画), Straightlines(直线)。。。

这些笔触类型是根据ZBrush独特的2.5 D笔刷设计的。

(6)Stencils(模板)系统

 模板是一个灰度图像,它可以用不同的强度来Mask(遮罩)所有绘制和建模制作, 另外还可以把任何Alpha图像作为一个模板来使用。

 (7)无缝纹理

ZBrush具有一个独特的画布卷动功能,可以把从画布的一边到另一边的任何元素包裹起来。

并且能够为无缝纹理创建快照,纹理每次都将按照这种方式来平铺,同时也可以利用数值滑条对画布的定位和平铺尺寸进行更精确的控制。

(8)展开纹理

在画布上展开一张纹理贴图,对其进行修饰,完成后使用Texture控制组的Grab Doc功能捕获它,再次载入到Texture面板,应用到模型上,据续对贴图绘制。

使用ZBrush的个的材质修改器可以把材质属性插入到纹理当中,当需要输出到其他程序中时,你可以选择需要的材质属性将它“烘陪”到纹理中(同时确保它与周围环境相符合)。

(9)在物体上直接绘制纹理

 ZBrush可以让你使用所有的2D, 2.5 D 和 3D工具来绘制纹理,无须担心纹理贴图会产生扭曲或接缝问题。

ProjectionMaster可以让我们单独使用颜色,材质(或两者同时使用)来绘制纹理。

4.Displacement 贴图和Normal贴图

ZBrush的Dislacement贴图和Normal贴图,已经是非常成熟的技术了,能在相对短的时间内取得最佳的效果,从而大大降低的制作成本,这两种贴图可以在制作后输出给动画制作软件或是游戏引擎,然后将低精度的模型计算成高精度的品质。

虽然ZBrush可以在它的操作环境下直接呈现极高精度的模型,但是其他的软件不一定支持到这么多的模型面数,因此ZBrush提供的displacement和normal map输出功能就变的很有价值。

ZBrush可将Bump map转换为normal map使操作更为简洁,迅速和直接。2.5版本对其强大的normal map生成功能进行了扩展,displaement map也可以直接转成模型,以便制作更精细的模型,并且在模型上编辑精度更高的细节,最后这个超高精度的模型又可以转成displacement map使用

5.智能化的AUV和GUV技术

Pixologic团队开发拉自动的UV系统,通过智能化的AUV和GUV技术,让用户从费神的UV处理真正解放出来,只需点击AUV或GUV按钮,软件将自动计算UV,之后就可以放心的在模型上建立贴图并绘制纹理了,如果有UV接缝的问题,调整工作也是非常简单;有一点遗憾是这种在ZBrush中生成的UV并不具备良好的可识性,贴图也不具备可编辑性,不过好的一点是ZBrush认可所有软件生成的UV。

6.支持大的屏幕分辨率

 ZBrush现在可以在1024X768或更高的分辨率下工作,更接近数字艺术家的个性。

7.ZScript技术

它具备三种功能:

(1)Zscripts可以自动记录ZBrush的工作过程,并可以保存为一个文件,这个文件可以在以后载入,通过设置播放,就可以观看和学习进行交流。

(2)可以在这个Zscripts中插入提示,并且通过编写一些代码,还可以在界面上增加一些交互式按钮。

(3)能使用Zscripts来编写新的功能模块,增强软件的工作效率。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多