图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 一.可重复元素在用户界面的图形元素中,重复随处可见 ,所以我们利用好框架提供的接口, 以比较高的性价比创建用户界面。 1.Color PatternColor Pattern在Web设计中也经常会遇到比如网页的背景,甚至网络中可以找到专门收集各类可重复的纹理图案的站点,比如 http://. 下面这是一个小图片模板
这样便可以得到一个颜色模板,用这个颜色画或者填充某个区域的时候,模板图片会在指定的区域中进行平铺.比如把一个View的背景颜色设置成上面这个颜色,便会得到如下结果
2.resizableImage
除了整体平铺之外,很多时候我们希望某个图片的局部进行平铺,而其余部分则保持不变. 比如常见的按钮,聊天的气泡背景或者图片的阴影边框. 这里举个按钮的例子,一般情况下为了方便做按钮就直接切个按钮背景,如下图
切图后将左右合并,变成最终所需要的图片
图片宽度为27像素宽,中间第14个像素为中间重复的部分.
resizableImageWithCapInsets:的参数是一个UIEdgeInsets的结构体类型,被capInsets覆盖到的区域将会保持不变,而未覆盖到的部分将会被用来平铺. 在iOS 5.0之前并没有这个方法,而是使用的另一个方法
这个方法有局限性,它只能指定leftCapWidth和topCapHeight,然后只有一个像素能够重复,也就是rightCapWidth为 imageWidth-leftCapWidth-1,而bottomCapHeight为 imageHeight - topCapHeight -1,所以重复的始终是中间的那一个像素. 二.图片边缘锯齿和抗锯齿问题1.需要抗锯齿有时候需要在旋转的动画中使用到图片,比如按钮的旋转,图片的旋转,为了避免在旋转的过程中出现边缘锯齿,我们需要在切图的时候,在边缘上多留至少一像素的透明像素,因为iOS在处理图片的时候对于外边缘是不做抗锯齿处理的,但是对于图片内部的边缘则会做抗锯齿处理. 2.需要去除抗锯齿效果当某个imageView的frame的origin.x或者origin.y 不为整数的时候,会出现你不想要的抗锯齿效果,这个时候本来清晰的图片边缘会变得模糊,而这不是你想要的,所以这个时候我们就要对frame的起点进行取整。 |
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