ClientToScreen( )是把窗口坐标转换为屏幕坐标pWnd->GetWindowRect(&rc);是获取整个窗体的大小 pWnd->GetClientRect(&rc1);是获取窗体中客户区的大小 ScreenToClient( )是把屏幕坐标转换为窗口坐标 屏幕坐标是相对于屏幕左上角的,而窗口坐标是相对于窗口用户区左上角的 VC下,有些函数使用窗口坐标,有些使用屏幕坐标,使用时要分清。 一个窗体分为两部分:系统区和客户区 象标题和菜单之类的是系统区,由系统来控制,客户区就是你的地盘喽!!! Width, Height 是指整体的,ClientWidth, ClientHeight是指客户区的,两者相减就是 系统区的啦!!! ClientToScreen是把坐标从当前窗体转化成全屏幕的!!! ScreenToClient是把屏幕坐标转化成相对当前窗体的坐标!!!! 在MFC对话框程序中,如果要获得对话框中某个控件相对于屏幕的rect,必须为这个控件定义一个控件变量,然后通过该控件变量调用ClientToScreen。 如果在Dialog类里面直接调ClientToScreen,那么获得的是该Dialog窗体左上角rect大小的一块空间相对于屏幕的rect。 point 是相对CLYHchxuView(暂时理解为屏幕)的坐标 如果你要获的是相对CLYHchxuView左上角的坐标 就不需要转换 如果你你要获的是相对程序主窗口左上角的坐标 可以这样算 void CLYHchxuView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rc; GetParent()->GetWindowRect(&rc); ClientToScreen(&point); docx=point.x-rc.left; docy=point.y-rc.top; Invalidate(); CView::OnLButtonDblClk(nFlags, point); } 现在来看看Invalidate(TRUE)都干了些什么。其实,它只是间接向消息队列添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。但是,如果使用Invalidate(FALSE)的话,则只有WM_PAINT消息产生,这时是不会有任何闪烁的 现在看来,闪烁似乎是由WM_ERASEBKGND消息产生的,事实上,的确与它有关。那WM_ERASEBKGND有干了什么呢?WM_ERASEBKGND消息由OnEraseBkgnd()消息处理函数响应,它的作用就是重绘客户区背景。我们可以通过向工程里添加WM_ERASEBKGND这个消息,然后在重写的消息处理函数中将返回语句修改为return TRUE来屏蔽这一功能,这样做的好处是这时不会重绘背景了,坏处是这时背景也不会被擦出来。 |
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