说这次的微软 Build 2015 大会是近年来最激动人心的开发者大会之一,相信没多少人反对。微软转型之雷厉风行前所未见,这一次不光完全贯彻了“移动为先,云为先”的战略部署,还有 HoloLens、Edge 浏览器等等新酷产品继续曝光,普通关注者看得过瘾,而开发者更是尖叫不已。 如果说 Azure 云服务离大众距离较远,HoloLens 黑科技一直在 Demo,不知和大众见面要多久的话,那么 Windows 10 才是面对所有人的大杀器,这一次,微软谋划许久的 Universal Windows Apps 终于要变成现实了,顺便的,隔壁的 iOS 和 Android 也都有可能参与 Windows 10 的生态。 UWAs,微软的曙光首先来看一下 Universal Windows Apps(UWAs)是什么:用户在微软的应用商店下载同一款 UWAs 后,安装在了不同的平台,譬如 PC 和手机,这同一个应用在不同设备上有着不尽相同,但是一脉相承的用户体验。不仅如此,同一款应用可以适应的不同设备之外,在同一款设备上,这一款应用也可以根据交互不同,改变成不同的形态。 这里还有一些关键技术名为 “Continuum”,这是 Windows 10 的一个关键特性,这个特性允许用户将 Windows 10 for Phone 的内容输出到其他更大的屏幕上,用户也可以把手机当作交互设备来控制其他的屏幕,不仅如此,当手机运行的是 UWAs 的时候,这个应用在 PC 端显示的是 PC 的用户界面,而不是一小块手机界面,而这种切换只需要轻轻一点。 理论上,这是一件有历史意义的改变,开发者将受益无穷。这意味着开发者只需要写一个 UWA 就能跑在所有的 Windows 设备上,开发者需要做的,就是保证用户界面的显示适配各种屏幕尺寸,而且这一点微软也考虑到了,它们发布了一系列的工具来帮助开发者完成适配。 想一想那天晚上奔走相告的开发者就清楚,Windows 10 激发起了开发者前所未有的兴趣,Mashable 采访了 DocuSign 的开发者 Andrew Fryer,他就对此表示极大的信心:
于用户而言,统一的用户界面自然是好事一件,如果你没有忘记 Modern 应用和传统桌面应用的割裂感的话,当然,相信也有一些人像我一样会认为 Windows 8 下的分屏显示很有用处,尤其是某些多任务情况下。而一个应用能够在不同设备上保持类似的用户界面和交互特性,用户的流畅体验感也就随之而来。 UWAs 的到来给了微软十足的底气,所以微软喊出了这样的口号:为 Google 开发应用,你得兼顾 Chrome 和 Android;为苹果开发应用,你面对的是 OS X 和 iOS;而我们只有一个 Windows。 现实永远没这么简单微软显然寄希望于 UWAs 来拯救和壮大 Windows 的生态,也在传递这样的一种信号。微软高管 David Treadwell 向 Mashable 解释说:
不过留意下 Build 大会就会发现,前部分关于 Azure 的技术演示中,很详细的展现了某些实现过程。但是到了 UWAs 就不一样了,这部分更像是结果呈现,而没有具体说开发者该怎么做,更没有言明这项工作很简单。微软展示的,是一个前景。音乐应用 Deezer 开发者 Carl Anderson 说:
大企业规划和现实执行之间总是有不少差异。不拿 OS X 和 iOS 来比较,就拿 iPhone 和 iPad 来说,做一个跨设备的应用并不是一个模子里批量制造月饼这么简单。虽然都是 iOS 设备,但是许多开发者发现,要想同时在两个平台都保持好的体验的话,其实要花很多功夫。而在现实中,一个应用的 iPad 开发者和 iPhone 开发者往往属于同一公司的不同团队。 Gary Hoffman 管理了一群健康应用开发者,在他看来,iOS 的情况有指导意义:
或者说,其实微软未必彻底搞明白了 UWAs 和 Continuum 的意义,就像尚在襁褓中的 Office 2016 一样,在 Windows 10 上,Office 仍然有两个版本,一个是桌面版,一个是用于平板和手机的版本。 历史遗留问题并不少,Win32 环境下的桌面应用和 UWAs 有着根本性的不同,诸如 Office 这样需要全平台覆盖的产品也就得老老实实地支持 Win32,而不是简简单单地开发一个 UWAs 应用就完了。并且,其实 Office 的 UWAs 版本也有比较靠谱的消息了。 微软高管 David Treadwell 解释说,要完成 Office 从 Win32 环境彻底转成完全 UWAs 需要两年甚至更久的时间来兼容。 所以由 Office 引发的这个问题其实就是目前许许多多的应用还是 Win32 应用,其中有些会开发成 UWAs,有些不然。现在 Win32 的开发者面临的问题是和当初 Windows 8 出现的时候类似,就是值不值得花这么大精力去适应新设备和新系统。 另外还有一个问题是,Continuum for PC 将适用于任何支持触控功能的设备。Continuum for Phones 则是需要新的硬件支持。微软高管在 Twitter 上明确说明了这一点,也就是说,现有设备能够支持 Continuum 的可能性很小。在 Build 2015 上,演示 Continuum 的 Belfiore 也提到了:
说起来,就是立新就得破旧,但破旧并不容易。 另外两手准备在 Build 大会上,微软强调,所有的 UWAs 可以在 Windows Holographic 上工作,而 HoloLens 当晚演示的应用,都是 UWAs。 而显然,外界对 HoloLens 的期望是最大的,毕竟增强现实和虚拟现实的前景被广泛看好,微软又是一个大玩家。所以 HoloLens 支持 UWAs 对于这项事业有着不小的推动作用。 有些开发者并不一定是微软的开发者,但是进入到了增强现实,接触了 HoloLens 之后,也被强行吸入了 UWAs 的圈子中去。不过还属于 Demo 阶段的 HoloLens 离大众不知道还有多远,离开发者也不知道有多远。 Build 2015 上还有一个爆炸性的消息就是,微软能让 Android 和 iOS 应用很容易地在 Windows 10 上运行。将应用代码进行重新的简单编译,再将应用上传到应用商店即可。除此之外,微软还推出了 Project Astoria 项目,它允许 Android 开发者直接提交 .apk 文件,然后将 Android 应用重新编译成 Windows 通用应用程序等工作将由微软负责完成。 这个听起来也是很美好的计划,不过冷静下来的开发者也意识到了工作不会这么简单,关于原生 Google 服务的取舍(现在做法是用微软服务取代),关于兼容性和性能表现都都还有待时间的检测。 |
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