C++编码规范之全局变量(Global Variables) class类型的全局变量是被禁止的,内建类型的全局变量是允许的,当然多线程代码中非常数全局变量也是被禁止的.永远不要使用函数返回值初始化全局变量。 不幸的是,全局变量的构造函数,析构函数以及初始化操作的调用顺序只是被部分规定,每次生成有可能会有变化,从而导致难以发现的bugs. 因此禁止使用class类型的全局变量(包括STL的string,vector)因为它们的初始化顺序有可能导致构造出现问题。如果你一定要使用class类型的全局变量,请使用单件模式(singleton pattern) 对于全局的字符串常量 使用C风格的字符串而不要使用STL的字符串: const char kFrogSays[] = "ribbet"; 虽然允许在全局作用域中使用全局变量,使用时务必三思。大多数全局变量应该是类的静态数据成员或者当其只在.cc文件使用时,将其定义到不具名命名空间中,或者使用静态关联以限制变量的作用域。 记住,静态成员变量视作全局变量,所以也不能是class类型。 |
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