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幼儿园好老师优质课中班音乐《金锁银锁》教案

 昵称20562495 2015-05-28

活动目标

    1.在听听、做做、玩玩中,感受乐曲中的重音。

    2.体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备

    《七步进阶曲》(完整版、A段、变化段),铃鼓一只。

活动过程

  一、?大家—起做游戏

  1.师:今天老师带来了一个游戏,游戏的名字叫金锁银锁。先看看老师是怎么玩的?

(幼儿观察教师做游戏“金锁银锁,轧啦啦啦一锁,捉牢算数”)

    游戏后提问:游戏的名字叫什么?

    至少需要几个人一起玩?

    怎么玩?

    2.让幼儿看教师再玩一次,然后说说怎么玩。

    观察后提问:怎么玩?

    一个人干什么?另一个人干什么?

    什么时候才能抓?(重点讨论)

    3.大家一起念儿歌,玩一玩。

    重点指导:快速找朋友,协商谁做“伞面”,谁做“伞柄”。

二、换种玩法玩一玩

    1.出示铃鼓,发出摇动和拍击鼓面两种不同的声音。

    听辨后提问:它是谁?

    它发出了几种声音?

    哪两种?

    如果请铃鼓来帮忙做金锁银锁的游戏,那么听到哪个声音时抓呢?

2.换个朋友玩一玩。

 三、听着音乐玩一玩

    1.欣赏音乐变化段,发现长音和重音。

    听辨后提问:你听见了几种声音?

    哪两种?

    如果听着这个音乐做金锁银锁的游戏,那么听到什么声音时抓呢?

    2.再次交换朋友,听着音乐玩一玩。

 四、欣赏音乐A段,跟着教师做一做

    教师一边示范动作,一边有节奏地介绍:

 五、完整欣赏音乐,共同游戏

    重点指导:让幼儿注意倾听乐曲中的重音信号。

附:音乐简谱

教师反思及活动点评

    教师反思

    这是我第二次尝试这个教学活动,有以下几点感受:

    首先,活动设计很讨巧,适合借班上课,对幼儿没有音乐基础要求。幼儿在整个活动中学得轻松、有趣。民间游戏与听辨活动的结合很巧妙,音乐里的重音正好和游戏规则相结合,这也是本次活动设计中的妙笔。

    其次,活动过程循序渐进。教师从语言信号过渡到乐器信号,再到音乐信号,层层递进,一步一步地引导幼儿听辨。从设计上来讲,语言信号最简单,然后逐步深入,前一步为后一步作铺垫。随着大部分幼儿从不会这个游戏到兴趣越来越浓厚,活动一步一步地走向成功。

    第三,关注幼儿表现。比如,教师利用铃鼓让幼儿听辨重音,当发现有的幼儿不是靠耳朵听辨,而是看着教师敲鼓面时,马上将铃鼓放在身后敲击。铃鼓的从前到后,反映出教师观察的敏锐、教学的灵活。再如,活动中师幼互动频繁有效,教师的回应很机智。当两名幼儿为谁做‘伞面”而争执时,教师没有直接干预,而是告诚:“你们再不商量好,我们就开始游戏啦!”当其中一幼儿放弃争执时,教师马上表扬:“你真有风度,是个男子汉!”可见尊重幼儿,艺术化地对幼儿进行引导是必须而又有效的。最后,游戏就会有规则,而幼儿会赖皮也是正常现象。教师如杲将这个现象摆在幼儿面前,请他们讨论,效果可能会更好;也可以在每个环节都对游戏的规则进行点评,这样能起到强化作用,使幼儿对规则更清晰,不再“赖皮”。

    活动点评

    这是怎样的一个音乐游戏?为什么它会让幼儿玩了还想玩呢?

    1.这个音乐游戏怎么玩

    两名幼儿一组,一名幼儿一只手五指撑开,掌心向下作为“伞面”,另一名幼儿食指伸直,用指尖顶住朋友的掌心,听音乐玩金锁银锁的游戏。当听到重音时,做“伞面”的幼儿赶快“关伞”,而另一名幼儿则“逃跑”(收回食指)。如果抓住,则做“伞面”的幼儿赢得胜利;如果逃脱,则另一名幼儿赢得胜利。

    2.为什么它会让幼儿玩了还想玩

    看到幼儿喜爱的眼神,投入地游戏,我们不禁思考:为什么幼儿这么喜欢这个音乐游戏呢?它的设计有什么独到之处吗?带着问题仔细“回味”,我们发现教师在设计游戏时的几个关注点起到了重要作用。

    (1)音乐有趣,富有特点

    教师选择了《七步进阶曲》作为这个活动的音乐,这是一首英格兰风格的舞曲,整首曲子的曲式风格很明显,为:ABAB' AB-A段完全重复,B段模式相同,连音后有一个强音,只是每次比前一段多一次强音,而且长短没有规律,共重复七次。《七步进阶曲》的B段富有变化,适合做金锁银锁游戏,而A段完全重复,适合让幼儿寻找游戏伙伴。

 音乐活动的设计不能脱离音乐的本体性。脱离音乐本体性的活动会迷失方向,变得不像音乐活动。在深度研究音乐的基础上,了解音乐本身的特点,利用音乐的特点寻找其中的教学价值,由此设计的音乐活动就不会偏离音乐的本体性。

    (2)游戏有趣,和音乐紧密结合

    任何游戏都有一定的规则,音乐游戏也不例外。利用音乐本身的特点来制定游戏规则,可以使教学设计与音乐结合得更加紧密。如在本次活动中,教师就以B段的强音作为抓手的信号,使幼儿一定要倾听音乐,根据音乐信号行动。音乐成为了游戏的一部分,不再仅仅是背景,而幼儿也一定要通过倾听音乐来玩游戏,音乐与游戏密不可分。

    (3)游戏设计要简化而且呵供改变

    针对幼儿的年龄特点,对其学习要求应由易到难。所以游戏设计要力求简单、可重复,等幼儿熟悉以后,再逐渐增加难度,这就要求游戏设计留有余地。比如等幼儿熟悉了这个游戏后,就可以在A段处请他们交换朋友,对他们提出在A段音乐结束前找到朋友的要求。在每次游戏中,幼儿可以和七个不同的伙伴玩耍,这对他们来说充满了新鲜感。

    游戏不应该玩玩就结束,而应该能激发幼儿不断参与。怎样的游戏是能激发幼儿不断尝试的呢?借用一句广告词:结局难料才有趣。只有每次的伙伴不同,输赢结局都有可能不同,才能使幼儿始终保持游戏的兴趣。

    看来要设计一个让幼儿玩了还想玩的音乐游戏,既要关注音乐本身的特点,也要把握音乐与游戏的结合度,还要让游戏不断变化,持续深入。如果教师在活动设计时能仔细分析、关注要点,就肯定能设计出更多让幼儿玩了还想玩的音乐游戏!

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