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SendMessage和PostMessage的用法

 笔录收藏 2015-05-29

SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下:


using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

本文描述其参数 lParam 的用法,主要是数据类型之间的转化


● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload),用所需的数据类型直接替换IntPtr。例如:


//声明:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  string lParam);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  ref Rectangle lParam);

//调用:
string s = "hello, floodzhu";
SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, s);

Rectangle rect = new Rectangle();
SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, ref rect);

● 对要求返回字符串的类型(out string)可以用 StringBuilder 代替,此时不需要 out/ref。例如:


[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, StringBuilder lParam);
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    const int buffer_size = 1024;
    StringBuilder buffer = new StringBuilder(buffer_size);
    SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_GETTEXT, buffer_size, buffer);
    //MessageBox.Show(buffer.ToString());
}

● 如果想用 InPtr 类型统一处理的话,可以借助于 Marshal 或者 GCHandle 的相关方法。例如:


[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Rectangle rect = new Rectangle();
    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Rectangle)));
    Marshal.StructureToPtr(rect, buffer ,true);

    SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, buffer);

    rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(Rectangle));

    Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}

或者


private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Rectangle rect = new Rectangle();
    GCHandle gch = GCHandle.Alloc(rect);

    SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, (IntPtr)gch);
    rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)gch, typeof(Rectangle));

    gch.Free();
}


SendMessage-------PostMessage
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:



LRESULT SendMessage(

         HWND hWnd,

         UINT Msg,

         WPARAM wParam,

         LPARAM lParam

);

BOOL PostMessage(

         HWND hWnd,

         UINT Msg,

         WPARAM wParam,

         LPARAM lParam

);



  其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。



2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。

  PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。



3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。



 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。



4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。



  用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。



5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理

    SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续

    PostMessage执行后马上返回

    SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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