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《浪客剑心》对这部电影,你有什么看法呢?

 pgl147258 2015-06-03
刀光剑影之间,江湖恩怨情仇,画面不断地推进交替,看到我们的绯村剑心腾空跃起,好比中国武侠剧常见的动作戏天外飞仙之感,从上而下,挥舞逆刃刀,把敌人给一举劈飞……才发现这部电影其实改得比想象中的好。未看片之前的想象是结合了太多的动漫改编片子“天打雷劈”的体会经验,还好“先入为主”并未完全捆绑观看感受,很快挣脱了。这部《浪客剑心》二次元打破看不见的厚壁,融入了三次元——可以一句话评价它为:难得用心又成功的真人化改编。 
   
  这部真人改编影片成功之处主要有两大因素。 
   
  一个是没有拍成COSPLAY片。减少或者剔除二次元的表现方式,能够对应电影的恰当处理为上,是以枉尺直寻。演员对角色的把握完全撇开动漫的模样,什么角色就是什么角色。表演电影是要演出角色,把一个人物的形与神给塑造出来,而不是充当二次元角色的皮囊。如果为了迎合形之2D线条的设计,过分追求角色对于动漫外现样态的还原,是非常做作且拙劣,活生生的人整得像个COSPLAY纸片人会有“雷”产生一点儿不奇怪了。 
   
  第二个因素是杀阵动作戏设计的成功。当时改编成电影的几个宣传标语是“生死由剑”、“与剑同行”,寥寥数语就足以概括是时代动作剧电影的定位,而且主人公绯村剑心是明治流浪剑客的身份。观众借由画面传递出来的幕末到明治时代背景,要看那个背景之下精彩纷呈的武打戏。

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