引言: 苹果为广大的开发者提供了一个很好的应用生态环境 参考资料: 1:如何向App Store提交应用 http://www./newbie/tutorial/2013/0508/6155.html 2:App Store提交上线和市场推广专题 http://www./special/market.html 3: App Store Review Guidelines https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html#functionality 苹果App Store审核指南中文翻译(2014.9.1更新) http://www./appstore/20140901/9500.html#0-tsina-1-5518-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1 4:iTunes Connect 开发者上手经验 http://www.cnblogs.com/zhw511006/archive/2013/01/15/2860945.html 5:傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购 http://blog.csdn.net/mrdo_home/article/details/10286633 6:iOS开发者账号申请流程详解: http://girlios./blog/2014/03/16/enrolling-in-apple-developer-programs/ 7:iOS内购实现及测试Check List http:///2013/11/ios-iap-checklist/ 8:应用被拒10大理由 https://developer.apple.com/app-store/review/rejections/ 9:iOS证书说明和发布内购流程整理 http://www./ios/20150521/11889.html 发布App: 手动编包发布: 发布App有两种方式,一种是手动方式,手动编包,再利用Application Loader 上传应用 1:将编译模式设置release 2:使用发布版本的证书: 自动编包发布: 1:编译环境设置为iOS Device 2:点击Archive 了解编译指令集: http://wangzz./blog/2014/05/09/xcodeshe-zhi-xiang-zhi-architectureshe-valid-architectures/ 在iTunes Connect 中创建一个新App或提交一个更新App的申请: Developer -> Member Center -> iTunes Connect -> Manage Your Applications -> Add New App 1:开始创建一个App 提供App名称等等 SKU Number 的意思是区分你的app用的,可以填app的BundleIdentifier,或者能唯一标识你的app的字符都可以。但是注意,SKU Number在app发布后就不能更改了。 2:接下设置可用日期,价格等等 一般是设置一下价格就可以确定了. 3:接下来要准备不少东西: 1:icon 需要 1024 * 1024 尺寸的 图标 2:5张软件使用截图 最后开始编译打包App,使用 Application Loader 上传我们的App. 可能遇到的错误: 1:icon图标设置问题 解决办法: 检测info.plist文件的icon设置项是否有多余的: 2:是否是报纸,杂志类应用程序? 解决办法: 如果你的应用不包含这项功能那么删除掉info.plist的设置就可以了,如下图: 如果是的话: http://hi.baidu.com/yanh105/item/d9b0dbc1fee3cd2aee4665bd 这篇教程教了怎么制作 当我们正式准备提交应用时,苹果会问如下图中两个问题: 1:第一个问题是问你的代码中是否用到了加密, 2:第二个是问你的应用有没有涉及到侵权问题. 一般情况,是两个都选择NO. 途中碰到一个非常炙手的问题,存档编译的App,每次都编译失败,生成一个 名字叫:Generic Xcode Archive 的玩意,这玩意目前不知道 是做什么用的, 网上的解决办法是:将其他静态库中的 Build Settings 中的 Skip install 更改为 YES, 主工程的 Skip install 依旧保持 为 NO. 就解决问题了, 但纠结的是,我这样设置以后,依旧编译错误, 原来还需要将静态库中的 所有头文件,归置到Project 之中. 再次编译,成功! 如图: Date:2012-08-06 16:27 关于Xcode 4.3x 版本提交审核失败的解决办法:将工程中 Build Settings 的 Compress png files 设置为NO. (默认YES) 编译后的大小和原来一样,尝试再次提交.成功! 资料参考: 1:ipa中提取图片资源 png处理方法 http://blog.csdn.net/stonexing5/article/details/7429422 2:用xcode4.3.2中的organizer顺利发布成功 http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7483606 3:由Corrupt Icon造成的Invalid Binary http://hi.baidu.com/wwssttt/item/a74136506ead3adbd48bacd7 Date: 2012-08-14 11:28 今天附上两个链接 Application Loader 下载地址: https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_2.8.dmg Application Loader 图解教程 http://www./newbie/basic/2010/0726/1927.html Date: 2013-02-26 10:33 应用在App Store 的详情地址: https://itunes.apple.com/cn/app/id604608273?mt=8 只需要更换iD即可 Date:2013-08-13 13:52 审核被拒绝了,触犯了2.23,如下: 2.23: Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejected 理解和遵循苹果的iOS数据存储指南 https://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/ 参考以下两则: http://www.cnblogs.com/wellsoho/archive/2012/10/16/2725718.html Date:2013-11-13 编译不通过,提示LibPods.a 找不到. 请尝试单独编译Pod的工程 |
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