1、静态变量 static 什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。 静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。 2、它的值是可以更新的。 3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。 2、全局变量 extern 什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序。 作用域是整个源程序。 如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。编程时候尽量不使用全 局变量。 3、局部变量 什么是局部变量:是在方法内作定义说明的。其作用域仅限于方法内。 4、实例变量 在类中定义的实例变量,是可以在各个方法内使用的。 5、const 变量值不可变 6、volatile 表示变量随时可以改变 ================================================================== 前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子 对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的
在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的 #import "SplashViewController.h" NSString* meString=@"123"; @implementation SplashViewController // NSString* meString=@"123"; ................. 这两 个地方都行
如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样 #import "iTennisViewController.h" extern NSString* meString; @implementation iTennisViewController 即可 这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧 对于static修饰的变量 #import "SecondViewController.h" static int count; @implementation SecondViewController; ....... -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; NSLog(@"viewWillAppear is %d",count); count+=1; } 这样你每进入一次界面就会发现count加1 除非程序完全退出重启,count才会清除,objective-c中用static修饰的变量和java中的静态变量是有区别的,其不能通过类名直接访问,当然你想直接访问也是能实现的在.m中写一个类方法反回count就行了,而且其作用域是其本类,不能扩展到其他类中 ================================================= 学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧?在某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象 ,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。 类的创建方法就不多说了,之前的文章有写过。 MyClass.h 警告: static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。 +(void) addCount; 各位盆友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。 [代码]:#import <Foundation/Foundation.h> //警告 //static int sCount ; @interface MyClass : NSObject { //错误的写法 //static int sCount; } +(void) addCount; @end MyClass.m static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。 +(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。直接使用类名方可调用这个方法。 [代码]java代码:#import "MyClass.h" static int sCount = 100; @implementation MyClass +(void)addCount { sCount ++; NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount); } @end main.m 无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。 [代码]:#import <UIKit/UIKit.h> #import "MyClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的测试代码 [MyClass addCount]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; } 运行这个程序,初始化赋值为100 ,调用方法的时候++,所以打印出来的数值为101。 MyClass.m 将static整型变量定义在方法中,并且为其赋值100。 [代码]:#import "MyClass.h" @implementation MyClass +(void)addCount { static int sCount = 100; sCount ++; NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount); } @end main.m 循环5次调用这个方法,看看结果是什么样字,结果肯定是101吧。。 [代码]:#import <UIKit/UIKit.h> #import "MyClass.h" int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //添加我们的测试代码 for (int i =0; i < 5; i++) { [MyClass addCount]; } int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil); [pool release]; return retVal; } 程序员不要相信任何人说的任何有关程序的话,一定相信自己,相信自己眼睛看到的一切,哇咔咔~~ 可见即使将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。 ===================================================================
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